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| 《文明4》全种族领袖 |
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领袖特性:
每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。所有的特性如下:
侵略:免费晋升近战与火药单位。制造兵营与船坞的速度加倍。
创造:每个城市+2文化。建造剧院与竞技场的速度加倍。
扩张:每个城市+2生命。建造粮仓与海港的速度加倍。
财政:花费2金可使小范围内资金+1。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍。
组织化:城市维修费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
灵理:不会出现无政府主义。建造神庙的速度加倍。
势力与领袖:
美国:美国的起始科技为渔业与农业。如果美国文明能存活至游戏的最后时期,那么他们可以使用'海豹突击队(the Navy SEAL)'的独特兵种,此兵种将代替海军陆战队。华盛顿与罗斯福是可选的两名美国领袖之一。华盛顿的特性是'财政'与'组织化',而罗斯福则是'工业化'与'组织化'。这两位领导人都赞成全民选举制度。
阿拉伯:阿拉伯的起始科技是神秘主义与车轮。他们的独有单位是骆驼骑射兵,将在中世纪出现并代替骑士单位。萨拉丁是阿拉伯的唯一领导人,他的特性是'贤明'与'灵理'。他赞成神权治国。
阿兹台克:阿兹台克的起始科技是神秘主义与狩猎。他们的独有单位是'美洲虎',代替早期的剑士出现。蒙提祖玛是唯一的阿兹台克领袖,他的特性是'侵略'与'灵理'
曼沙·穆沙领导着马里人。他最喜欢自由市场与小狗。
中国:中国的起始科技为农业与矿业。他们的独特兵种是'诸葛弩',替代十字弓手的位置出现。秦始皇与毛泽东是中国的两位可选的领袖。秦始皇赞成集权制文明,而他的特性则是'工业化'与'财政'。毛泽东支持国家所有制,他的特性是'贤明'与'组织化'。
埃及:埃及的起始科技是农业与车轮。埃及的独有单位是双轮战车,代替通常的战车出现。哈特谢普苏特是埃及唯一的领袖。她支持世袭统治制度,而她的特性则是'灵理'与'创造性'。
英国:英国起始就拥有渔业与矿业。他们的独有单位是'红色外套',其代替了标准的来复枪手出现。伊丽莎白与维克多丽亚是两位可选的英国领袖。伊丽莎白支持信仰自由,她的特性是'贤明'与'财政'。维克多丽亚则赞成继承制,她的特性是'扩张'与'财政'。
法国:法国起始科技是农业与车轮。法国的独有单位是'滑膛枪手',其将代替基本的火枪手出现。路易十四与拿破仑则是两位可选的法国领袖。路易十四赞成世袭统治制度,特性为'创造'与'组织化'。拿破仑则支持继承制,他的特性为'侵略'与'工业化'。 |
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