DotA教程:新手养成计划

  • 来源:eNet游戏先锋
  • 作者:eNet游戏
  • 2010-11-25 11:24:55
【核心提示】偶然看到有人想要一个新人养成计划,而我水平一般,但是身处DOTA荒地——全学院玩DOTA的才5个……身边的同学想玩DOTA的时候,经常找我来做教练(-_-),有点心得,就抛砖引玉了
目录:
  第一页:DotA简介
  第二页:DotA起步--认识DotA的基本内容 正反补
  第三页:DotA起步--简单的配合
  第四页:AI出师
  第五页:线上受虐和提高
  第六页:新人碎碎念
  ---->>> DotA所有英雄简称
  偶然看到有人想要一个新人养成计划,而我水平一般,但是身处DOTA荒地——全学院玩DOTA的才5个……身边的同学想玩DOTA的时候,经常找我来做教练(-_-),有点心得,就抛砖引玉了。
  闲话少说,进入正题。
  一、什么是DOTA?它和WAR3对战、RPG、对抗地图以及真三等地图有什么区别?
  用搞笑的说法,DOTA的全称叫“剁塔殴死打死”。那么从这个名字可以看出,DOTA最关键的一点是剁塔,是一个以防御己方基地并且摧毁对方基地为目的的游戏。殴死和打死都是为了剁塔而存在的。所以即使你身上装备价值10W,马前无一合之将,如果被对方推了家你依然是输。所以一心想享受杀人推兵如割草的同志请出门右转,那边有各类防守地图,八折优惠哦。
  那么同样是RPG,DOTA有什么特别呢?它和同样以推家为目的的ORC3C(我玩的第一个RPG就是ORC3C,所以我对澄海嗤之以鼻),澄海3C,真三等等有什么不同呢?
  首先就是DOTA里的英雄弱的可以,小兵、野怪和塔强的可以。所以3C系列的同志刚转DOTA的时候经常是很勇猛的身先士卒然后依对面的水平成为FB或者为对面送上4X的钱。你可以理解DOTA里的英雄是有多个技能的小兵,这样你就会知道为什么会有正补反补控线拉野仇恨借力等等一系列调戏小兵野怪防御塔的技术了。
  其次DOTA里英雄的技能很特别。3C系列的技能很华丽,威力也很大。而DOTA里除了召唤师能拿出去看看外(选了以后经常还拖累电脑-_-),其他的技能也就和对战差不多。事实上DOTA的技能无论从动画还是效果还是伤害都和对战很类似。很多技能是一击不中就没有再次施放的机会,所以对玩家的意识考验很大。
  最后是DOTA的丰富多彩。装备的引入和属性书的移除,对于习惯了一般RPG的人是一个很大的挑战。DOTA里几十种不同的装备、90名不同英雄而引出的无数种装备路线对于一个刚刚接触DOTA的人是不可想象的复杂。
  当然这就是DOTA的吸引力所在。对于真三等地图相对死板的出装路线甚至是出英雄的路线,DOTA里每个英雄都有其存在的意义,每一次不同的阵容带来的新鲜感和不停的版本更新带来的翻天覆地的变化是DOTA独有的魅力。引用某网友的话;“一个永远停留在3.9D上的游戏是无法与DOTA抗衡的。”
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