Dota中的20点伤害法则 持续伤害与打断吃药

  • 来源:eNet游戏先锋
  • 作者:eNet游戏
  • 2011-01-14 14:04:22
【核心提示】持续伤害,每次伤害少于20点,则不打断吃药。不过有特例:1:斧王的战争饥渴一直打断吃药,不论等级。2:暗影牧师SP的剧毒之触,一直打断吃药。

  小编再测试这东西的时候,邪恶的想到了,当我这样高玩的使用药膏破解血魔大招的时候,肯定会有很多人高呼:"外挂!"无限的优越感油然而生……

 

  说明:

  1:这个药指的是 100块的罐子 和 600瓶子提供的回复。

  2:以下的测试情况是指中了技能,但是没有收到其他攻击的情况。

  1:1级的毒标【QOP的D(暗影突袭) 和 VENO的 E(瘴气)】可以继续吃药。一直都不打断。

  

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  但2级或2级以上的每3秒那一次的伤害都会打断吃药

  

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  2:VENO的毒刺(持续7秒的法球)【关于法球这个称呼,就别较真了,管他法球还是攻击特效】&VIP的腐蚀外表(持续3秒),3级以前(包括3级)都不能打断吃药。

  下图为VENO3级毒刺。

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  但是到了4级,2个都能打断吃药。

  VENO的毒刺:

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  VIP的腐蚀外表:

  
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