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来源:太平洋游戏网 日期:2007/10/15 09:53 
《仙剑奇侠传4》修改原理之天卷
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人物现有数据,是人物现有的状态,比如还剩多少血就在这里。也就是锁定这里的最大精就可以战斗结束后自动满精了。

7F966AA0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00

----------------------------------------------现在等级

7F966AB0 99 8E 00 00 00 00 00 00 09 06 00 00 64 00 00 00

----------现有总经验---------------现有精------现有气

7F966AC0 52 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F

----------现有神



战斗临时数据,是随机产生的,但应该有个范围,我抓了2次,分别在6FB2CB94,78BD2FdC附近。数据的结构和人物现有MAX数据里的一样,可以参考。

如果你在战斗临时数据中修改了人物的攻击力,之后受到加攻击或减攻击等法书的影响,那这个值将会从人物基础数据处+装备加成+法术中得出,再赋值给战斗临时数据。而且战斗临时数据在结束战斗后就消失,下场开始时再动态生成一个新的地址范围,所以锁定无用。



所以,仙4的人物数值可以这么来理解:

人物基础数据+装备加成=人物现有MAX数据里显示的

人物现有数据<->战斗临时数据是互导的关系,也就是战斗结束后HP为1004,会保存在人物现有数据中的7F966AB8,然后再次进入战斗模式时,会把这个值赋回给战斗临时数据中的HP地址。那么战斗中的数值是赋值给动态地址的,所以还没办法战斗中进行锁定。

对于其他人物,他们之间的间隔为B14,也可以说一个人物的所有数据占用了B14,就是2836字节。

按照这个可以想到,如果你想建立一个已经离队的人物,你起码得自己建起2836字节的数据。

那么,其他人的地址分别如下,如果想要韩菱纱的攻击,只要云天河的攻击地址7F966890+B14=7F9673A4,就是韩菱纱的基础攻击地址。

韩菱纱 7F967394

柳梦璃 7F967EA8

慕容紫英 7F9689BC

现在还没确认的就是这个排列是否固定,我现在玩得人物少一个慕容紫英。
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