众所周知,一款网络游戏最精彩的地方往往会是它的PK系统了。而传统的PK系统又带给我们什么乐趣呢?让我们首先一起回顾一下。
PK不带模式保护,朋友切磋伤害大
如今的大多网络游戏模式还算好点,起码PK的时候有个“切磋模式”,朋友之间的“武艺切磋”不会为自己带来任何的损失。以前可就不一样啦。朋友之间只要是动手,一不小心就是掉经验,掉装备。这其实也没什么,就怕的是自己老婆。有时候老婆喊上你来“切磋”下,你打又怕不小心搞死让老婆责怪,又担心自己被老婆失手挂掉。这其中的痛苦只有最老的一辈游戏人才能够体会的到了。
PK就是拼等级,没有等级难抬头
后来的网络游戏发现了朋友之间的PK会存在危险性,修正之后问题避免了,新的问题又出现。PK完全是靠等级,一个游戏动辄数百级。地图又没如今的游戏大,百级无聊玩家看到你随便一个小法师就给秒掉。感觉就一个“冤”字了得,没有任何技术含量。每天要有多少次被人踩在脚低下,那个痛苦可能早已变的麻木……
PK就是比人多,群欧总是多打一
当“建立公会”流行开了,人们开始拉帮结派了。可你想群欧也不能那么的随心所欲。当你看一个人不顺眼的时候,下刀前一定看看人家头上顶的是什么帮派。万一欺负到了强悍帮派的小弟,等待你的将是众人的围殴。你说你想群殴,好吧,我们大伙打你一个,你说有种来单挑?就看边上人是不是闲的住啦。