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eNet游戏先锋魔力宝贝Ⅱ 来源:电玩巴士 作者::《电脑游… 日期:2007/11/13 09:23
铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号
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2007年,日本游戏开发厂商在中国大陆网络游戏市场遭遇了集体呛水。先是世嘉中国网络科技有限公司宣布倒闭,之后由盛宣鸣公司代理的KOEI社网络游戏大作《大航海时代ONLINE》停止运营,近期SQUARE-ENIX中国总裁陈朝勋的饮恨离职也预示着这家公司的命运即将走到尽头。在这些轰轰烈烈地毁灭背后,还有更多早已不为人所知的挫折,曾经在TV玩家群里引起不小轰动的《宿命传说ONLINE》,如今也和NAMCO这个曾经耀眼的金字招牌一样被完全淡忘。

日本计算机娱乐行业协会(CESA)近年来一直耗费巨资推出中国大陆游戏产业的市场调查报告,其数据精确详细程度不亚于我国政府主管机构的官方数据。至于来自开发厂商和学者的中国市场调研几乎也从未间断过,笔者当年曾经亲眼目睹过某社厚达数十页的市场分析报告。立命馆大学副教授中村彰宪于2002年在日本游戏开发者大会上发表的演讲《中村彰宪对中国游戏制作人的看法》曾经在我国业内造成了强烈共鸣。数年后,中村氏又在韩国首尔举办的亚洲网络游戏开发会议上发表了名为《中国网络游戏产业回顾2005》的演讲,再一次受到关注。2004年,日本产业经济省也发布了题目为《中国―日益成长中的网络游戏大市场》的市场分析报告。日本游戏业界数年来对于中国市场调查研究所耗费的人力物力远远超过欧美乃至韩国同行,但实际应用效果却着实令人大跌眼镜。

耐人寻味地是,曾经不止一个国内游戏业界相关人士用非常斩钉截铁地语气对笔者表示:“日本游戏开发商根本不了解中国国情,他们更加不知道从何发掘用户群......”

“了解”和“根本不了解”,这是本质对立的两层含义,不但令日本游戏开发商们为之迷茫,即使让我们这样的冷眼旁观者也感到困惑不解。

一、“Let's Go To China”:
日本的TV游戏文化在中国大陆影响相当深远,任天堂的红白机曾经孕育了最早的一批核心玩家。然而在大多数人的印象中,日本涉足中国PC网络游戏领域却是姗姗来迟,完全没有韩国网络游戏那样深入人心的渗透感。

事实上,第一款真正在中国(含台湾地区)成功实现商业化的PC网络游戏正是来自于日本的《石器时代》。日本关西地方的小型游戏开发会社Digipark于1998年末成功开发出了2D MMO-RPG《石器时代》(《Stone Age》),该游戏最初在日本国内的运营状况一直非常惨淡,结果被当时濒临破产边缘的台湾华义资讯以5万美元的低价买走代理权。《石器时代》在台湾地区运营不到一年总在线人数即突破万人,成功进军中国大陆后更是掀起了一场网络游戏风暴,华义2000年度在大陆地区的纯利润达到了2亿人民币,而《石器时代》的总在线人数达到了10万人以上并接连刷新记录,超过了之前所有中国大陆已运营网络游戏规模之和。《石器时代》的横空出世让许多一直在与盗版光盘苦战的中国游戏发行商忽然找到了出路,巨大的利益诱惑驱使人们蜂拥而上,四处寻觅可供代理运营的网络游戏产品。但是当时日本游戏产业正值前所未有的低谷,连世嘉和SQUARE这样赫赫有名的大厂商也因为激烈竞争苦苦挣扎在生死边缘,素来以精明著称的日本商人们对于大洋彼岸出现的巨大商机集体失明,毫无跟进措施。韩国虽然是游戏开发后进国家,但对于网络游戏研发的重视程度却远远超过了日本,政府甚至将之视为“无烟工业”进行大力扶持。但由于韩国自身本土市场规模相当有限,上百家企业拥挤在狭小的领域内贴身肉搏,市场在1999年初即出现了饱和迹象,大量缺乏竞争力的企业破产倒闭,许多韩国企业沿门托钵式的以低价格为诱饵四处游说中国公司代理他们的产品,Wemade Entertainment便以30万人民币的超低价把《传奇》贱卖给了盛大。当时在日本不得其门而入的中国代理商们顺理成章地退而求其次,转而购买“价廉物美”的韩国产品投放市场,由此造成了韩国泡菜网游一度占据中国国内70%以上市场规模的畸形格局。

ENIX是最早认识到中国市场巨大潜在价值的日本大型游戏发行商,由于政策的限制,该社采取了和台湾大宇合资的迂回策略进入中国市场。2001年11月,ENIX和大宇旗下的毛里求斯网星有限公司(Mauritius Webstar Inc.)合资成立网星艾尼克斯网络科技(北京)股份有限公司(ENIX WEBSTAR NETWORK TECNOLOGY (BEIJING) CO., LTD.),开始运营由Dwango社开发的《魔力宝贝》(《CROSS GATE》)。《魔力宝贝》是一款延续了《石器时代》Q版人物风格的回合制2D MMO-RPG,其个性独特的职业系统确立了良好的游戏性,因此很快不但继承了《石器时代》的用户群,更拉拢了相当一批日式RPG 游戏玩家。《魔力宝贝》仅仅用了不到一年时间就实现了同时在线10万人以上,雄居中国网络游戏三甲之林,中国子公司的骄人业绩也为当年度ENIX的财报增色颇多。

相比数年前的《石器时代》,《魔力宝贝》这款日式网络游戏代表作在技术层面上并没有明显的进步,依旧是简单陈旧的半固定视点2D图像,而当时韩国网络游戏已经全面应用3D图像技术。相比起欧美和韩国等早已经普遍应用的REAL TIME战斗模式(真实互动模式),日式网络游戏沿用的传统回合制战斗模式也显得
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