来源:网易 作者:破竹寺创作组 日期:2007/08/31 09:38
大话3门派特技系统的分析与建议
一、门派特技系统的定位
1、定位
大话3的门派特技系统,定位应该是服务于PK系统,而不是服务于升级和任务系统。
PK系统是一个游戏最精华的东西,最顶级的系统。如果门派特技只是升级有用,而对PK没什么用。个人认为,这个门派特技是失败的。
2、性质
门派特技系统应该具有以下的性质:
实用:这个实用,指得是对PK时有用,值得玩家下特技指令。“实用”分为2种,一种是常规性对抗时用得上,另一种是特殊情况时的对抗用得上。比如:一个特技虽然几率比较低,但是有机会起到大作用。那么这个特技也是有用的,是一个有益的补充。另外,实用还有独特的含义。比较忌讳2个功能很相近的特技。如果很相近,那么必然有一个好特技和一个差一些的特技。这会造成种族的不平衡。
克制:任何一个技能和特技,都是为了克制某种东西,并且互相克制。另外,克制的含义还在于:克制并不是取代。比如说妖的5混特技,如果几率过高,那么就取代了人族5混法术。这样是不太明智的。这并不是妖对人的克制,而是一定程度上的取代。取代并不好。
配合:就是特技与其他特技或者技能组合起来,能够形成一种连续战术。打个比方:先冰后吸秒毒。这个法术的组合,就是一种十分厉害的战术。战术的多变性,直接体现了PK系统的水平高低。
二、现有12门派特技的分析与建议
落花啼雀:毒法门派特技,有一定几率瞬杀敌人。
分析:这个特技几率太低,占优势时,不值得发动。为劣势时,也没有很大的效果。另外,这个单体大杀伤特技和DT特技,是有冲突的。同样是具有单体大杀伤特技的女人,一个DT女人要比掖庭女人有价值的多。
建议:有一定几率瞬杀敌人,并且在几回合里不能被拉药。这样就和DT的特技有了区别,而且有使用的价值。同时也克制了大话系统中,人物根本不怕被秒杀,拉药就起来的情况。
如沐春风:睡法门派特技,消耗自身的全部法力,为队友回复气血
分析:此特技比较有特点,给了人族多体回复技能的概念,弥补了大话中没有多体回复法术的缺点,同时也克制了大话2里面群体杀伤法术过于强大,占绝对统治地位的局面。该特技能形成很多战术。比如:血队的抗打战术,我方一个人族先不出手,先来多体回复,另外一个人族来先出睡控制。
建议:做数值上的平衡和修改。
当头棒喝:混法门派特技,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用
分析:此技能除了过剧情有用,真还想不太出在PK中有多么大的独特用处。这个技能也是单体伤害,男人要想具有单体杀伤技能,不如去学DT。当然这个技能是不需要加攻的。
建议:此技能降低伤害值,由单体改为多体伤害,和DT技能区别开来。
混世魔王斩:冰法门派特技,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
分析:DT三连是一个比较经典的特技,也是一个比较厉害的特技。弥补了人族没有攻击力的弱点。
建议:不做修改。
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没有不平衡的种族,只有不平衡的心态——致所有新手
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