来源:网易 日期:2007/09/03 13:41
大话3门派特技完全解析
化生寺特技-----当头喝棒
特技效果:可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
这是一个介于辅助和攻击间的中庸技能,它不仅带有解混的效果,同时还带有攻击的效果。这种技能就像一把双刃剑,使用得当的话,可以在PK时将敌人玩弄于骨掌之间,同样,如若使用不当,就等于间接给对手反败为胜的机会,十分的难以操控。这个技能只能对一个目标产生效果,好在该技能不仅可以对敌方使用也可以己方使用。当然,针对的目标不一样,效果也就不一样。在对敌方使用时,该技能的作用是作为攻击性技能,不过那个攻击力确实令人不感恭维,也就300血左右,因此除了一对一的单P之外鲜有人使用。毕竟男人一族本就是为控制而存在的,不可能为了极小的攻击而放弃一次重要的控制机会。不过,如果场面在你绝对控制之下的话,那么花大把MP耍耍酷还是勉强可以的。这个技能如果针对己方使用的话,那么就是辅助性质的技能,不过是带有负作用的。这也正是操作该技能的难点所在,不仅要明白时期适宜与否,还要分清该对哪个队友使用不该对哪个队友使用。该技能不适合在未绝对控制对方的情况下使用,否则就是轻重不分,也不适合对同族使用,毕竟对友可以完成的事情,你也可以完成,何必花大力气拐个弯让对方完成呢?
PK前景:该技能在单P的时候有着比较大的优势,毕竟人族怎么说都是单P之王,而这个技能正好是人族技能中唯一可以破除物理防御的技能。因此在单P的时候,化生寺门生比同族的大唐、方寸门生有比较大的优势。不过在群P的时候这个技能就是一个废材技能,极少有人使用。
练级前景:选择了化生寺就等于选择了郁闷,因为这个门派是练级最慢,也是最遭人拒绝的。没有大唐的高攻,没有方寸的加血,而自己在练级时能做的另外两个门派可以做。任谁当队长都不会放弃其他两个门派而选择这个门派的。更郁闷的是这个门派单练也不行,因为攻击十分低下,如果做大力人,那么就是废材中的废材了,因为不仅攻击比同族的大唐差非常多,还损失了单P的优势,实在得不偿失。
方寸山特技-----如沐春风
特技效果:消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
这是一个辅助技能,非常纯正的辅助性技能。在未到8000熟练的情况下,效果相当于一个血药,甚至连血药都不如。而在8000熟练的时候又显得非常的鸡肋,消耗全部法力去加两个队友的血气多少有那么一丝得不偿失,更何况人族天生的使命是控制,这个效果还不足以令方寸门生放弃这个使命。不过在熟练16000可以消耗全部法力去加3个队友的血的时候,这个人族的使命就渐渐徘徊在控制与辅助之间了,聪明者把辅助和控制完美的结合,往往能在一场战斗中有决定性的作用,方寸一门也逐渐在各个大战中展露头脚。当熟练在24000可以消耗全部法力换来4个队友血去增加的时候,方寸一派在PK中的使命以不再是控制,而是单纯的辅助了,因此这时候队伍里多半会增加一个纯控制的角色,也可能是大唐,也有可能是化生,不过最大的可能是控制加攻击都十分出色的掖庭宫。个人预测,在不久的将来在PK场上最经常出现的肯定是方寸、五庄观、普陀山组合。这三个门派加两外两个门派群P将天下无敌。
PK前景:该技能在单P的时候是废材技能,几乎没有任何的用处。不过在群P,特别是高等级群P的时候却有着非常大,甚至是左右战局的作用。该特技需要培养一只血系守护做配合,时刻需要守护给自己回复法力。
练级前景:选择方寸山虽然不至于像花生寺那么郁闷,不过也不会好到哪里去。群体加血在练级中并没有多大的作用,因为练级遇到的怪物都不是很强大,根本不需要多大配合,更加不是必须有方寸的群体加血。不知道开放副本以后是否能改变这个状况。不过如沐春风特技在杀变态称谓任务的时候还是非常有用处的,不过可惜的是变态的称谓任务并不多。因此我个人建议一二世最好别练方寸山,至少在三世或者四世时再投方寸山门下。反正加除了加入魔族以外,加哪个种族都可以获得一样的修正。与其做一个闷骚的男人还不如做一个快乐的仙族或者大唐门生。
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