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来源:厂商稿件 日期:2008/04/29 15:53 
《迷你国》创造游戏市场新商机 有望成为中国的《第二人生》
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  游戏内植入的广告现在已经被人们普遍所认可,因其鲜明而突出的植入特点,将广告信息从硬性接收变为双向互动和潜移默化的潜意识影响,从而成功地将广告信息的有效性和印象度大大提高,这无疑扩大了广告的边界。而这些传统营销模式和新兴互联网游戏之间的结合也都是网络时代的势之所趋。

  由中国网页游戏第一平台51wan(我要玩)独家推出的《迷你国》是一款虚拟社区类的网页交友游戏,玩家无须下载任何客户端,只要打开IE就可以随时随地的进行游戏。在游戏中,玩家将扮演完全由电脑虚拟的社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可以像正常生活中一样,进行多样的工作和娱乐消遣:可以组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以约上心仪之人共赴电影院欣赏一场浪漫的网上电影;还可以百无聊赖之际闲逛于公园,边欣赏美丽的公园景色边阅览最新的报纸看看有什么值得关注的新闻。

  玩家还能实现现实生活中很多的物质追求:不仅能在街上华丽的各店铺中穿行选购自己中意的衣服、饰品;还能精挑细看拿下自己梦寐以求的经典跑车;甚至可以选购一处地产,盖上一栋漂亮的小洋楼别墅,建立自己的网络家园。

  《迷你国》中诸多与现实相结合的因素使得各大知名品牌纷纷看到了商机,希望能与这款游戏合作。据悉,已有服装品牌接洽《迷你国》的运营公司51wan(我要玩),就将服装品牌植入游戏内的事宜进行磋商。而传闻一些地产公司也与51wan有所接触,对游戏中的虚拟地产关注备置。


  不要以为这小小的游戏能够吸引诸多商机不可思议,美国的著名游戏《第二人生》与《迷你国》拥有很多相同的因素,它有着超乎想象的吸引力,甚至希拉里竞选都会在游戏中进行专场演讲!

  而品牌和游戏间的合作,在中国也有很成功的案例。《街头篮球》与可口可乐和Nike等商家签订游戏内置广告的合作:《街头篮球》游戏中的游戏场景、球鞋、球衣等元素将会打上广告的品牌标识。广告商家将会利用产品帮助游戏进行品牌宣传。

  《街头篮球》将游戏外的著名品牌商品成功植入游戏;Nike、可口可乐等品牌通过《街头篮球》扩大了自己的影响用户群。

  互补性的品牌通过不同方面诠释目标群体特征,能够形成整体品牌印象,产生更具张力的品牌联想。《迷你国》必能在中国的游戏和品牌市场中掀起一阵合作的风暴。


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