来源:eNet游戏先锋 日期:2008/02/26 16:33
赤壁平衡性及游戏性分析
一、论职业
历代游戏都不外乎的包含了三大职业:战士,弓手,法师。
我们可以将其称作为支柱职业。为什么会出现这种现象?
首先因为这三者可以合理分配游戏中的主要战术要素.
什么是主要的战术要素呢?我解释如下,战术要素包括:攻击,防御,血量,远程,短距,机动性,范围性,控制能力,等等.
三个职业不但能将这些要素均衡分配,并且可以互相克制,互相弥补.
因此任何游戏要想实现多职业平衡,想要实现各类战术要素间的平衡,就必须依靠他们三个,并将他们作为调节平衡的三个支点.
那么我们来看一下赤壁.现在的赤壁中只有两个传统职业既:战,弓.法还未登场.
战士类职业已多达5个,弓系职业一枝独绣.数量上已经完全失衡.就算今后还有2个法系职业登场,也无法改变赤壁战士类职业主导的格局.
所以可以这么讲,赤壁需要考虑的已不是传统意义上的多职业平衡,而是如何保持各类战士职业间的平衡了.
战士从数量上就可以占据绝对统治地位,从另一方面说,战士所具备的战术要素也会占据主导地位,弓,法系职业根本就无法正常成长。弓法系战术特点也会在游戏中被彻底压制。
也就是说非战士职业首先要考虑的已不是如何发展自身的特点,而是如何去适应这个游戏的特殊环境了。
作为弓和法系职业,我可以悲观的下个结论:
少数民族,二等公民,势单力孤,服务大众.
二、技战术
什么是游戏的技战术?
技术就是人物的技能、操作;战术就是集团作战中的排兵,布阵,打法。
先看技术,我认为完美在这方面确实动了脑筋。我们可以从游戏中感觉到这款游戏在操作系统和技能设置等方面赋予了游戏角色巨大的潜力。这可以说很少见的一款不完全依靠装备等级制胜的网络游戏。操作方式和技能组合的开发潜力巨大,而且优秀合理的操作甚至能起到决定性的作用。
但是这种操作系统和技能设置存在一个问题,这种操作和设置基本上是以战士职业为蓝本开发的。也就是说,这套系统跟本就是战士的系统,肉搏的系统,这对其他职业来说是不公平的。
因此这将对整个游戏的战术性产生巨大的影响。
游戏的战术性如何体现?说白了就是通过合理的排兵布阵达到以少胜多,以弱胜强,以智取胜。
战术性好的游戏通常也是成功的游戏。如星际,魔兽,天堂。。。
但就赤壁而言我认为绝对是缺乏战术性的。
打几个比方。如果是守城,很多游戏中的做法是战士堵门,弓手组成弓阵压制敌人的进攻,法师起控制,辅助作用。最典型的例子如天堂,一个配合默契的团队几十个人甚至可以在几个小时内抵御住几百人次的攻击。
再比如战场,很多游戏中可以组织游击弓队,运用其迅速的行动和远距离特点进行侦察,骚扰。可以组织战士**,在进攻时突击敌人的防线。还可以组织法师队,利用其伤害高的特点突入敌阵搅乱敌人等等各类战术其实多到数不胜数。
但在赤壁中这些都是无法实现的梦想。赤壁的主要技战术风格就是两个字“肉搏”这是赤壁特有的职业格局和系统设置所决定的。
因此在赤壁这款游戏中最富魅力的,也最能吸引住玩家的倒不是国战,而是单打独斗,或是小规模混战。因为大规模团体作战对赤壁而言无非就是大规模群殴,强者自强,弱者自弱,人多就是硬道理。就算出现一两个陈浩男,李小龙也抵挡不住人山人海吧。
赤壁游戏的发展很可能会出现两个极端。
一是追求和攀比个人实力,包括装备,操作。
二是追求帮派的规模化,数量成为决定胜负的首要条件。
有关赤壁的游戏性可以这样描述
赤壁最巨大的特点是肉搏,比肉搏更巨大的特点是群殴,比群欧更巨大的特点是超大型群欧。
诸位喜欢弓手和法师的朋友,你们来错地方了。
诸位喜欢玩战术的朋友,你们来错地方了。
诸位手慢的朋友,你们来错地方了。
诸位没钱的朋友,你们来错地方了。
诸位不喜欢拉帮结伙的朋友,你们来错地方了。
诸位以为这里是三国赤壁的朋友,你们来错地方了!!
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