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来源:eNet游戏先锋 作者:wbhshisup 日期:2008/02/28 10:17 
资深老玩家对剑的看法(专精)
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  对于网络游戏,我就不自夸了,从上个世纪(1998)到这个世纪的网游龄,不是很多能有的吧!石器,千年,天堂,......一步一个脚印,也数不清多少步,多少个网游的尝试体验,铸就了这样一位姿深老玩家(大家别飞鸡蛋,别飞鞋子,这个称号是自封的)。

  闲话就不扯远了,言归正传,国产游戏中 赤壁 ,从刚开始,我就发现它魅力无限啊,于是风风火火投入了游戏之中,起了一个非常嘻哈的名字:泡王,回顾也一个月左右了,感受很深,很明显 赤壁 是模仿暴雪的 魔兽世界,无论是技能,专精,升级,任务,战场,军衔,等等,虽然是模仿,但我还是感觉不错,能把中国文化(战国历史)容入这个经典的模式,值得一玩。公测到现在我一直只玩了剑,剑的侠骨仙风,让我陶醉,试想手拿倚天剑,站在高台,煮酒论英雄的感觉,何等毫爽,(以下略去数千字感慨)......

  直奔主题:剑,首先,我们来看下官方对剑的定位:高暴,中偏上的攻击,中偏上的控制能力,中偏低的血量,名富其实的刺客职业。高暴,体现技能 会心 (状态技能,现在改成了10分钟持续)好技能啊,任何职业初始,就1点暴,此状态技能,目前满级就加8暴,可想而知,它的价值,翻了8倍啊,现在什么紫色装备贵,还是加暴的,哪怕是加1点暴的装备,都是大家装备的首选。高暴的另一个体现也是剑的核心技能 觅心刺 ,剑玩什么,就是玩觅心啊,连击为的什么,也就是为了觅心,有人说觅心PK是不好用,很难连到出觅心,这个就是个技术活了,连击数到7或8,不行,就到5或6啊,再怎么说觅心也是顺发啊(很象天2里CK的刺击)。所以专精方面,力和技方面,加满觅心强化是必定的,具体力方面:

  突袭.连击5点(100%连击状态,这个不费话,吃饭的本钱)

  直刺.力5点(直刺好技能,功高,还带刺伤,技也可强化,冷却时间短)

  觅心.力5点(提升20%基础伤害,和技方面专精叠加,就是40%)

  总共15点;

  技方面:

  直刺.技5点(同前)

  为什么不加突袭.乱舞:突袭技能大家都知道,飞过去以后有15秒加速,但此15秒只针对平砍,一方技能加速15秒状态就消失了,所以此15秒加速是鸡肋,再怎么加攻击频率,总不能靠平砍吧!

  直刺.迟缓1点(貌似和鸡肋,但仔细想下非加满直刺.技5点才出的,绝不会很鸡肋,况且只要1点,在敌人血短想逃跑的时候,直刺.迟缓作用充分发挥出来了,屁股后面直刺一个,4秒减速,再晕,在......我就不多发挥了)

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