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来源:eNet游戏先锋 作者:浅雪 日期:2008/02/28 10:29 
环的专精加法和PK技巧(新手必看)
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说下控制技能,现在这6个职业的控制技能都不是很高,除了剑稍微高了点外,另外的都属于中,或者中下程度,而环又是现在这6种职业里面控制最低的,看起来环PK似乎很垃圾。似乎也就是如此。

首先得明白环是中近程攻击的职业。还有PK必靠穿云击,不能理解这2点,你是杀不赢别个的,除非你的装备牛的很。

我的专精加法:力上面: 先攻:1 (横扫:4 飞鸿袭:5 双环击:5双环建议加满+20%的基础伤害)这前面的都加伤害。穿云击:5 强化穿云击:4(能够定身4秒) 总共24点

技上面: 横扫:5 速攻:5 速攻*打断:2 强化蓄劲:5(可以得到个蓄怒的被动技能,在用蓄劲时能够得到30点斗气) 穿云:3 强化护体:5 遁走:1 疾走:1 总共27点

说下几个技能

穿云击:这是个好技能,有优点也有缺点,优点在于,是环唯一说的过去的控制技能,减速和降命中还有定身,而且能够瞬间移动到某地,攻击范围广,缺点在于攻击低,要10点体力,还有冷却时间长,10点体力对于杀怪有点后力不继的感觉。评价:战斗中的瞬间移动技能。用穿云的时候有个绿色的范围圈,实际上,穿云的攻击范围还要比那个圈子高出50%左右

速攻:斗气积累技能,PK时不推荐作为斗气积累技能使用,用来打断别个超必杀技觉的好点。

双环击:斗气积累技能,招式动作(注意不是出招准备时间长,)用时不能移动,但是是远攻的技能,配合穿云很好用。还有专精建议加力,总共是加20%的基础攻击
蓄劲:加攻击强度的,说不上好坏,但是配合飞鸿袭能打出比暴击还要高的伤害,但要3秒的准备时间。
(遁走:能够从定身,减速状态下解放出来,并能免疫一点时间。
疾走:能增加灵活性,但要7点体力/秒。逃跑,追杀的技能)这两个灵活和反控制,逃命的技能

现在引入2个新概念,首控技能,后控技能。

首控技能:顾名思义,就是能首先控制敌人,控制技能出的快,这类技能的特点就是要的斗气少,冷却时间长,攻击低,效果一般是减速和降命中为主,最典型的就数环的穿云击

后控技能:就是要的斗气比较多,攻击高,一般能把人控制死,但有出招时间,效果一般为定身和击晕,就像剑。
总的来说,首控职业靠的是磨死别个,不让后控职业近身,不给后控职业斗气,首控职业一般都有远攻技能。后控没有,但是后控职业一旦控制住你,就会给你雷霆一击,不死也让你残废,前面我说的首控技能的磨死是这么来的,不是说我血多,来跟你磨,呵呵。

说到这里大家也就应该知道我的PK思路了,环,是首控职业,可以说就一个穿云有控制能力,加了专精才有定身的效果。但是这个游戏的定身,不是真的定身,对手还是可以移动,但要慢的多。穿云只要15的斗气,比任何一个职业控制技能要的斗气都要少,剑要的好像是45,刀要的圆月和弧月分别要30和40,圆月还有1.5的出招时间,棍逆袭棍,要的是30,但是他有群攻技能,群攻技能有攻击范围,能够打的到环,但是要有斗气才说的过去,斧的当头斧要的是35,弓的五步射要的是25,弓还要有一段的准备时间。但是环有蓄怒和蓄劲,从不缺斗气。

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