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来源:www.qq.com 日期:2006/12/12 08:26 
《死或生:沙滩排球2》最速送礼攻略
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三.送礼攻略:
成功把泳装送出最重要的就是要在送之前使MM的好感度达到最大:
(一)增加MM的好感度的方法:
(1)前期的送礼工作:
(*以下我所说的'礼物'或者'物品'都是只MM喜欢的东西,而不是指'泳装'):
一般大家可能都知道在连续两个时间段里都送出物品,对MM的好感度影响效果并不好,
这是因为:
①在送出第一件礼物时,MM心情'一般'。这时哪怕是她最喜欢的东西,她也可能收或不收。
而碰巧的是我们偏偏在其心态没调整过来(不收)的时候,连续送了两件礼物,导致送礼没达
到预期的效果。
②两件礼品所能提升的好感度超过了MM心情指数的最大值,这就是我们通常所说的不要连续
送的原因。
那么正确的送礼方法是:
①隔开一个时间段送,比如早上送完,傍晚再送
②在知道MM心情的前提下(可以靠着登出法查看),连续送出2件礼物,但这些礼物所提升的好
感度总值不能超过MM最大的好感度(非常好), 比如MM的心情'一般',那么我们先送个'一般物
品',如果她收下的话,心情会变'好',再接着送她个'特殊物品',她的心情会'非常好'
(刚刚达到好感度最大),这样就不会出问题。
*看了以上,可能有朋友会问,隔开时间段送礼,MM好感度超过最大值时候,为什么心情就不会
受影响?原因是游戏系统设定了,每个MM的好感度都会随机的沿着每个MM的心情曲线变化(kasumi
这样可爱的MM可能心情好的时候多些,而Chistie则少些) ,这是潜在的因素,我们就算知道曲线是如
何变化的,也不知道当前是在哪个点上,所以对我们来说也是无用的,但是知道这点是可以解释上面的
问题的,就是每个礼物的效果一般都在2个时间段内,过了之后就会随机递减,而之所以有些时候MM
好感度没有减少的原因就是MM的心情曲线刚好在'很好''非常好'或是将要到'非常好'的的时候,同理
也可以解释为啥MM心情'好'的时候,有时不收礼的原因,就是心情曲线刚好处在正下降到'一般'的时
候。

(2)'小魔女变身'系统:
这代新推出的系统,不但满足了我们的'需要',而且作为宣传上鼓吹的特色,自然也对发动之后
的好处做了强化(同时也暗示了我们,要想快速收集泳装,必须用这法),那就是非常有效的提升了角色
的好感度,当然这不是绝对的(如果真的发动后就都增加好感度,那利用登出法的朋友相信早都收集好
所有MM的泳装了).那么怎么才能发动一次之后使MM好感度保持最大,继而再次连续发动呢.条件有下
面几点:
①泳装的价格:
MM之所以不收泳装,主要原因就是价格过高,而和暴露程度是没有关系的,而价高
的泳装在送出之后,要想达成'连锁',就必须要满足下面这点。
②泳装的颜色:
MM之所以连价格很低的泳装有时候都不收,原因就是这颜色不是很喜欢,而和泳装
的款式是没有关系的
*任意30W以内的泳装送出之后,对MM好感度的影响都可以认为是增加或者持平,可以继续'连锁'.
PART2

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