首先进入游戏后是那熟悉的音乐风格,立刻给人一种“这就是MGS,SNAKE又回来了!”的感觉。进入游戏后必不可少的剧情交代,本作可能由于机能和容量的限制,剧情的交代并没有采用CG或者是即时演算的动画来表现,而采用的是《MGS 数码小说》中的表现方式,虽然少了一点临场感,但那种美式漫画的风格也别有一番风味,加上游戏的美版配音,可以说这种表现形式也是和《MGS OPS》非常相配的。在开场的剧情中我们终于知道了BIGBOSS和坎贝尔是如何相识的了,之后正式进入游戏,我们一边谈系统一边评价它.
首先先看一下本作的操作:
十字键 调整视角
摇杆 移动
△ 动作键
□ 格斗/近敌长按为CQC/CQC中连点为勒晕,配合摇杆推方向是摔倒
○ 进入道具栏 随后按十字键确定装备/使用的武器/道具 平常行动画面中快按为快速装卸武器
× 站立/蹲下 长按为趴下 (快速对话) 配合摇杆为翻滚
L 调正视角 按住为锁定视角,配合方向键为定向移动,CQC中为逼问
R 第一人称视角
△+摇杆 潜行 靠墙时为贴墙 贴墙中再按□为敲打墙壁吸引敌注意
R+L 精确瞄准
L+摇杆 端枪行动
Select 通讯机
Start 开启菜单 跳过剧情
可以说是利用了PSP有限的按键尽量在还原MGS系列传统的操作,不过既然是掌机,就必然做一些相应的调整。比如缺少了R2,L2的道具装备快速切换栏,就只好分配到了其他的按键上。而贴墙一定要按△和轻声潜行也要按△的设定也是系列第一次出现的,必然需要时间适应。端枪行动的设定在PSP上显的更加方便操作,这点很不错。最后是CQC,CQC在3代里无敌的状况下降,目前发现CQC敌兵后除了摔倒,勒晕,问话外,好象没发现可以抹脖子,最强杀招被去掉,有点不爽。
视角:视角方面可能是系列玩家初接触本作时感到最别扭的,如果玩过[MGS3 生存]也许会好一点,因为视角从系列一贯的俯视固定视角换成了追尾视角,然后用十字键控制视角的旋转,这点和[MHP]是一样的,如果玩过[MHP]的玩家相信会很快适应。不过这种视角的变换可能导致某些情况来不及观察周围敌兵而被发现,所以游戏中行动要更加小心,充分确认身边情况后再行动。
游戏界面:

界面上主要是雷达的变化,采用声纳感应装置,雷达会感应到靠近的敌人而产生电波,并可以看到敌人的视野范围。按下START键可以看到地图,上面的各种标志图示都有其相应的意义,本人结合系统来一一说明。