来源:eNet游戏先锋 作者:oscarpotter 日期:2006/03/06 15:56
上古卷轴4访谈:探访地狱!
上古卷轴系列似乎从电脑游戏的黎明时代就诞生了。它是受到最高敬意而且最具创新的RPG系列之一。它有着优雅的系统,首次在PC平台登场。他不光是有着杰出的续集,他的第三部《晨风》还挥动魔杖在XBOX和PC平台上击开一扇高度可信的自由漫步型RPG类型的大门。
在上次E3,我们有幸第一次瞥见了此系列的最新一作 - 地狱。我们对于开发者Bethesda企图完成的庞大和野心受到震动。地狱不光是看起来不可思议的华丽,而且还将这个史诗般的系列之优点和噼里啪啦的实时战斗、高深的魔法、巨大的制作人人名单(Patrick Stewart等人)和像真实生活中一样让人信服的NPC互动结合起来.
现在正是时候和游戏制作人Gavin Carter侃侃,得到些地狱在PC和XBOX版本共有的内幕的时候了。这次华丽深刻的访谈最早在我们的姐妹站OXM.co.uk登出,还荣幸的上了官方Xbox 360 bandana站点,感谢他们,但是现在是时候进入地狱的世界了。
上古卷轴系列一直是PC平台上极具人气的作品,为什么现在要进入家用机领域呢?为什么又要是XBOX 360呢?
Gavin Carter:因为晨风在XBOX上表现不错所以上古卷轴系列在家用机领域已经是很有名了。当我们开始设计地狱,我们认为应该瞄准下一代家用机和PC机作为起点。XBOX 360拥有我们需要的所有机能,我们可以向前超越晨风作出下一代的RPG。
XBOX 360版本只是PC版本的移植版还是说和PC版本分开开发的?
Gavin Carter:我们同步开发两个版本。
在XBOX 360版本里面会有不同的内容么?还是内容会是有限的?
Gavin Carter:我们努力让两个版本尽可能的一致。XBOX 360版本在视觉上应该和PC版本运行一致,但是所有的视觉效果已经调到最好了。不过PC用户有更多的选项来关闭一些视觉效果照顾老硬件。XBOX 360版本唯一的不同就是没有MOD功能,原因很简单,在家用机上这不可能。
上古卷轴系列是自由漫步型RPG动作游戏的先锋。地狱的世界有多自由?
Gavin Carter:我们尽可能的让它自由。就好想晨风中,你可以选择在大路上漫步,或者去任何你喜欢去的地方 - 探索新镇子和聚居地,偶然发现随机地牢并且去探索,或者加入工会开始一系列完全不同的任务。
地狱的世界有多大?对玩家有什么样的自由?
Gavin Carter:可探索的世界大概有十六平方英里大,虽然当你在游戏中漫步的时候这个数字没有多大意义。我们可以说游戏怪兽般的大。地形多样,从草原到崎岖的山脉到浓密的热带树林。离开你的任务去洗劫地牢或者只是简单的享受难以置信的风景都是很有趣的。
这里有很多任务你只是机械的遵循故事线是找不到的。当然在茫茫荒野中也有极多的地方等待你的探索。到头来你可以做你喜欢的任何事情。在不同阵营的任务间徘徊,在竞技场里战斗,为你的房子买些东西(甚至可以是一片房子),偷东西,杀东西....只要你喜欢,随时随地。
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