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来源:eNet游戏先锋 作者:MGCN/0479 日期:2008/03/25 14:44 
《合金装备·孪蛇》开发者访谈
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硅骑士谈论“潜龙谍影”,固体蛇,科乐美,任天堂,合作,次世代,还有更多!不可不读的访谈。

2003年9月5日——IGNcube最近前往位于加利福尼亚州,红木市的科乐美美国分部,造访了硅骑士的总裁,“潜龙谍影-孪蛇”(GC)的开发者Denis Dyack。在一间藏在科乐美办公室后的无间隔的会议室里,Dyack开诚布公地谈论了这件倍受期望的项目,从他在任天堂内部的工作,谈到与“潜龙谍影”神话的创造者小岛秀夫合作是一种什么感觉。他还谈到了这件任天堂/科乐美/硅骑士的结晶将会对未来有什么影响。以下是访谈的全文。


IGNcube:感谢您接受我们的采访,Denis。您能先告诉读者们硅骑士是怎么参与到“潜龙谍影”与这件项目中来的吗?

Denis Dyack:说来有趣。“永恒的黑暗”完成后,我与宫本先生,磐田先生,明日先生,山武先生,田边先生,以及所有共同制作游戏的家伙们一起在京都游玩。我们谈论一些我们即将制作的游戏,开始计划,并大显身手—像往常一样—这一点我不能讲,对不起[笑]。我不能具体地告诉你我们做了些什么,但我可以告诉你其它的事情。我记得我在那里呆了一周左右,有一天我坐在那里吃着[是在NCL自助餐厅],突然宫本先生和磐田先生坐在我身边,我好像问:“嗯,怎么了?”宫本先生和磐田先生开始交谈,然后[宫本茂]看着我问:“那么,Denis,你想制作‘潜龙谍影’么?”我只是看着他,说:“什么?”宫本茂说:“是这样,我已经跟小岛先生[‘潜龙谍影’的创造者]谈过了,我们都十分想在GameCube上制作一款‘潜龙谍影’。小岛先生真的十分想做这项工作,但他的队伍很忙,而且他们对GameCube实在没有太多经验。所以他们在寻找一个优良的团队与他们合作,来保证作品的高素质,和与Cube的融合度。我们认为你是最合适的人选。”我就说,好的。第二天小岛先生与一队科乐美的人员乘新干线而来,我们开了一个大会,所有的总裁都在,十分有趣。我们谈话时都很谨慎,看看大家是否很融洽,事实正是如此,于是我们就在那里开始了这项工程。一周之后,我们飞往东京,到小岛先生的团队开发游戏的科乐美总部。我们花了一周的时间与他们交流,看到这款游戏是如何分工的,并定下了全球战略,然后,当我们一回到家,我们就开始了。这就是事情的起因。

IGNcube:你一开始就知道硅骑士与任天堂、科乐美合作的是原“潜龙谍影”的加强复刻版,还是你以为可能会去开发一个正统续作呢?

Denis:我认为不会有人觉得一个正统续作会比我们目前制作的东西更激动人心。你应该知道我们和任天堂的历史,我们总试图制作一些新鲜、激动人心的东西,我想小岛先生也是基于这个考虑才通过Cube第一次步入了任天堂的世界。这种观念同样适用于“孪蛇”。

IGNcube:好了。这是一个两方面的问题。首先,硅骑士的制作团队有多大?

Denis:[笑]都是些尖锐的问题。

IGNcube:呃-哈。我们只是想藉此了解你是如何组织硅骑士的。你如何分配团队?制作“潜龙谍影”和其它任天堂企划的团队分别有多大?

Denis:但如果我告诉你具体的数字,你就能够计算出我们下一款作品的名字来了,还有[知道更多关于]我不能泄露的游戏信息。

IGNcube:我们算不出的。而且,那仅仅是一种推测。

Denis:[大笑]好吧,事实上我不能泄露这项企划的制作人数,但我可以说硅骑士派出了72人。

IGNcube:小岛组的人更多还是更少?

Denis:噢,小岛组人可不少。鉴于我们制作的东西,它也不可能是个小组。如果只是一款续作,[小组]不会有这么大。但是谈到将“潜龙谍影2”的大体操作系统在一代中实现,你就必须去做很多事情。而有些事情又会创造出完完全全的新东西来。这真是需要大量开发工作的项目。庞大的工作正在进行。

IGNcube:你知道的,既然谈到这里了,确实有一些玩家有这样一种印象:“孪蛇”就是原“潜龙谍影”的简单复刻。你想对持这种观点的玩家说些什么呢?

Denis:哦,从哪里开始好呢?最直观的,你将看到原版与我们制作中的版本的画面效果差别。比如GameCube上的多层材质-你知道的,凹凸帖图,光泽帖图,所有的材质。事实上,现在角色模型的多边形数非常、非常高。帧率运行在每秒60帧。声音做到了GameCube能做到的极至-听起来棒极了。这是从技术角度讲的。从内容上来说,有着极为大量的变化。所有的多边形模型都彻底的重制了。事实上,值得注意的是有了更多的影片片断,看起来棒极了。你将会看到一些,你也许会好好想一想它们是从哪里摘出来的。我猜想“潜龙谍影”迷们—就算是一款纯复刻作品,拥有这些新的影片—也是会想要看一看的。但是加强最大的部分之一是你可以在“潜龙谍影1”的世界中做你在“潜龙谍影2”里可以做的一切事情。而为了实现这一点,游戏环境不得不改变。所以以前没有柜子的地方现在有了柜子;你可以在以前不能悬挂的栏杆上悬挂。这些不同的技巧有时是必须做的,有时是可以去做的,它令这款游戏完全不同。拿存货码头举例来说,你现在可以打昏一个守卫,再把他锁进柜子里。就是说,有很多种
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