“自由产生了孤立!这就是人类历史给我们的教训!平等除了造成人类个体的死亡外一无是处!”
——《苹果核战记》
至于上校和罗丝(指与雷电的最后一段对话中)到底是谁,我们可以推测出上校自始至终都是以我们上面提到的那种生命形式存在着;而罗丝则是被爱国者派来收集整个任务期间所有的数据。雷电被俘、GW受到病毒感染后另外一个“虚拟罗丝”代替了她。那也就是最后与雷电交谈的那个罗丝,她对雷电下了最后的命令,并完成了最后的数据收集工作。当然,我们必须承认他们与爱国者有着相同的目的,也许他们就是爱国者。但在续作出来之前,我们什么也不能确定。
“一台数字化的机器是不可能拥有意识的,原因很简单,它的内部并不会发生各种不同等级的操作冲突。”
——《Non Serviam》,道勃博士
在游戏中,小岛设下了一个让玩家身陷其中的圈套。一个通过了影子摩西事件VR训练的人;他只会执行下达的一切命令;他一直都在和一个AI体交谈,并把那些事先录制好的话语当作是活人说出来的;他觉得上校“固然是有点奇怪,但这肯定只是因为雷电还是个新手”,即使他从未面对面地看见过上校本人;他的名字最后出现在了雷电的狗牌上……当他赤身露体地奔跑在纽约第52街[xii]时,这种暗示变得越发明显:“雷电,现在就把游戏机关掉!别担心,这只不过是个游戏!跟平时一样,不过是个游戏罢了。凑这么近盯着电视屏幕迟早会毁了你的眼睛。”对于玩家,这些信息再清楚不过了。当屏幕上出现“Fission Mailed”以及错误的GAME OVER画面时,游戏其实还在继续,你可以通过左上角的小窗口来进行游戏。很明显这是对游戏所模拟的“现实”的一种更为高级的控制,只不过现在受到了病毒的影响而已。现在你明白了吧,被控制的不是雷电,而是你。
把游戏设计成这样就是为了让你了解受人控制是一件很不舒服的事。每个人都想扮演斯内克完成整个游戏,但实际上玩家得到的却是一件促使我们去思考的现代艺术作品。它带给我们的感受是其他媒体如电影、书籍等所不能给予的。游戏要表达的是:通过各种形式和内容把这些弥母传递给下一代。这个想法并不算新颖,但却十分完美地融入了游戏中,从而创造出一种全新的互动的体验。这篇短文也同样基于这种精神。利用现存的弥母来传递一条时时试图自我复制的信息:衍生弥母。透过一名新人的的眼睛来看主角斯内克是个成功的创意;同时,我也觉得很有必要把责任交托给玩家。不可否认,MGS2也有其缺点,就如美玉也会有瑕疵,事实上我认为MGS将继续被奉为最伟大的游戏,但MGS2确实是一部极为出色的作品。游戏深刻的内涵配合系列中最为出色的画面表现,特别是细致真实、完成度极高的3D模拟环境,给我们带来了超乎寻常的愉悦体验。这种体验,无疑是值得我们一起去交流去分享的。对小岛组在制作这个游戏时追求全面的高素质所付出的心血,我表示崇高的敬意。
“新的生命由此将走向何方?网络是无限宽广的……”
——素子/傀儡师,《攻壳机动队》
在此稍作解释,之所以在文中多次引用《攻壳机动队》的内容是因为我觉得它们与本文很般配。我并不认为小岛的思想来源于《攻壳机动队》或《黑客帝国》。当然这几部作品在理念上有着太多太多的共同之处,我更倾向认为他们是来源于同一条科学观点,然后他们向各个方向展开这个主题,散布各自的弥母。就我所知思路与此相同的一些例子还包括:丹尼尔·丹涅特的《我在哪里》(1978)主题是人的精神世界;贾斯廷·雷柏[xiii]的《不仅仅是排斥》(1980),主题是为人的思想作备份;鲁迪·卢克[xiv]的《软件》(1980),主题是数字化的思想。呵呵,就提这么多吧。
记住,对你所读到的每一条信息都问问为什么,包括这篇文章里的每一句话,以及和本文相关的知识。这些只是资料,你必须自己从资料中提取、创造信息。没有什么是绝对真实的……正确或错误都是这样。我建议大家读读下面的文字,同时多问问自己。