本试玩包含一在加拉玛驾驶BMW 320si的巡回赛赛事、一在日本横浜的驾驶日产Silvia S15的漂移赛赛事和一在旧金山福驾驶特野马肌肉车的赛事。首先介绍的是BMW 320si的巡回赛赛事。
BMW 320si的巡回赛是标准的场地赛,玩家需要跟其他19辆赛车一起完成长达三圈的赛程。
先看看游戏的界面:左上是当前圈数/总圈数,总时间和当前圈时间,右上是排名信息,左下是地图,右下是时速表、档位、车辆损坏情况和油门/刹车情况。
游戏的操控同前作TOCA相比,要容易不少,转向刹车都比较容易控制,车辆稳定性较好,不过对于极品,山脊、横冲直撞这样的纯娱乐性赛车游戏相比还是要困难不少,特别是使用手刹,或者开上沙地的时候还是容易失控。方向、油门、刹车最好也使用向量线性控制的方向盘和手柄,这样才能精确的操控,单独使用键盘很难玩下去。
20辆车辆在短时间内高速过一个弯道,事故是难免的,这就撞成了一团,我的车就困在其中动弹不得。大家可以注意到轮胎摩擦地面生成的白烟效果很好。赛道边缘的观众在你领先或者发生撞击的时候发出呼叫。
GRID就创新性的引入了特殊的回放时间倒退系统,如果玩家在游戏中有重大失误,可以按下按键,在特别的回放模式,玩家可以任意前进,后退和暂停游戏,改变视角,回到之前10秒的任何时间,来弥补这个过失。当然这个回到过去的次数不是可以挥霍的,玩家要珍惜每次机会。
虽然有时间机器的帮忙,初上手就想拿冠军也不是那么简单。GIRD提供了三个难度的AI,初级AI合适玩家练手,普通AI则有些挑战性,而高级AI则更具策略性和攻击性。
系统要求方面,GRID由于粒子和阴影质量方面不如Dirt,再加上植被更少,使得其系统要求比Dirt还略低。但其加强如动态模糊这些一些后处理效果,使得其视觉观感更甚Dirt。