最流行的自定义地图:Defence of the Ancients(DotA)
参与访谈的是是WarCraft III 的主要制作人Chris Sigaty和Blizzard的欧洲社区团队的公关经理Marc Olbertz。
Defence of the Ancients简称DotA,是魔兽争霸中今年最火的自定义地图。
GosuGamers 在DreamHack上举办了DotA比赛,超过300多名选手(60多个战队)。这对Blizzard来说这是很重要的事实。
Chris说:“DotA的游戏风格是以英雄为中心的风格,如果你去游戏大厅,你会看到大多数人都在玩这种以英雄为中心的地图,而且他们都很喜欢这种游戏风格。看到这类不同的游戏风格的社群也是非常激动的,他们形成和发展着他们自己的游戏风格。”
他们从来没有意识到形成这种综合的游戏群体。自定义游戏地图是一种新的游戏方式。Chris拿它比较Counter-Strike。
-他说:“从Half-Life扩展而来的游戏,它确实是一个英雄的游戏并且也是很多人在线玩的游戏。这与DotA的游戏形式类似而且保持更新。”
Marc继续讨论了Counter-Strike和DotA。
-Marc说:“你也可以开始于Counter-Strike而转向DotA然后你说:‘OK,我想要更多个英雄和更多的单位。’-然后你可以去玩冰封王座。”即使他们从来没有想过它,他们想要它,他们制作出它。WarCraft III的地图编辑器是一个最有力量的程序,他们在这上面花了很多工夫。”
-“公司里那些在DotA上工作的家伙都是令人敬畏的,他总是保持关注人们对他说了什么。你知道人们对他说了什么,他们就会在补丁中通过地图编辑器增加新东西或者修改一些东西。看到DotA和那些东西确实激励人,看到他们用的许多东西,我不能说我能想到这些,但是我却很喜欢看到它们的存在。”
Marc:“DotA像是WarCraft的对立面。”
当问道DotA是否能够像其他的游戏项目一样越来越大,Marc对此也不确定。
-他指出:“你不能够两者能够相等,但是DotA有着很大的潜在优势,许多人在玩它从中我也听到许多选手玩家讨论DotA就像它的对立面魔兽争霸冰封王座一样。DotA也有许多单位和不同的战术诡计。这些的选手通常都不接触WarCraft III。”他也提到这取决于选手和玩家,而不是Blizzard,去决定DotA能发展到多大。
Chris提到问题在于DotA的平衡性。事实上实在存在太多的英雄,超过40个。
-他想:“在单位真正的平衡性上面还有很多工作要做,而且这些却是很难的工作。”