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来源:厂商稿件 日期:2007/01/01 18:32 
关于WCG
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  世界电子竞技大赛 ( 即 WCG ) 是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001 年首届 World Cyber Games 开赛之时, WCG 的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届 WCG 大赛的成功举办,三星电子杯 WCG 世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

  中视传媒公司作为中国重要的传媒类上市公司之一,非常想通过 WCG 赛事,和各单位一起为规范和推动中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用。从 2001 年以来在中国赛区成功举办了三届赛事,使 WCG 成为中国电子竞技选手角逐世界性大赛的重要盛会。与此同时,通过 WCG 赛事的举办,对中视传媒公司在网络文化娱乐产业的发展带来了机遇。作为现今最为活跃和有群众基础的网络文化娱乐产业,在未来几年一定会得到更大的发展。介入到这个产业,主办中国当今最大规模的电子竞技比赛项目,为中视传媒公司与此领域的优秀的合作者三星电子共同产生更多更好的商业机会带来了可能。

  2006 年的 WCG 的中国赛区,因为有了腾讯的参与,也会变得与以往界不同。作为中国互联网行业最大的及时通讯商,拥有着极为庞大的 QQ 用户群资源,作为 2006WCG 的承办方之一,腾讯拥有着可以用作线上比赛的平台资源,互联网赛事直播平台以及强大的宣传推广资源,这使得今年的 WCG 赛事增加了线上比赛以及线上直播的部分,成为了今年 WCG 两大看点,值得期待。

  作为这项赛事的全球冠名赞助商,三星电子同时还是 2008 年奥林匹克运动会无线解决方案的官方赞助商,并在去年签定协议每年向 2008 北京奥组委提供 100 万人民币的捐赠用于支持北京奥组委的工作。可以看出三星电子在推动全球体育事业与文化娱乐产业前进发展上坚定不移的决心。

  现在,游戏已经成为一种世界范围内的通用语言,游戏产业是 21 世纪数码科技产业的重要组成部分, PC Game 深受青少年的喜爱,拥有庞大的追随群体, online Game 借助 IT 、网络技术正在成为最受欢迎的高智力运动, WCG 这种市场化运作和规范、健康的比赛形式,必然会带动电子体育运动的进一步发展。三星电子会像支持奥运会、中国体育事业一样全力以赴支持中国电子竞技运动,推动电子竞技运动在国内的普及与发展。
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