来源:Replays.Net
DOTA6.63版本正式发布,这个版本对平衡性的更改之大堪比59到60的改动。
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全新Loading画面
敌法师
法力虚空的伤害范围从275增加到325
初始力量从16增加至20,力量增长从1.5降低至1.2
斧王
战斗饥渴持续时间由10/15/20/25降低至10/13/16/19,总伤害不变
痛苦之源
恶魔掌握的法力消耗从100/175/250增加至200/300/400
蝙蝠骑士
初始攻击力从64-70减少至48-52
粘性燃油减速值更改为一个恒定值,而不是像以前需要堆叠
粘性燃油法力消耗从15增加为20
血魔
初始护甲值减少2点
骨弓
扫射从之前的增加50/60/70/80(%)攻击速度,持续10秒更改为恒定增加90%攻击速度,持续4/6/8/10秒
赏金猎人
更改了模型
刚背兽
战意的增加攻速更改为增加伤害,基础10/20/30,额外4/8/12
育母蜘蛛
极度饥渴的生命吸取从40/55/70(%)增加为40/60/80(%)
极度饥渴的持续时间从12秒增加为14秒
半人马酋长
双刃剑不再耗蓝
双刃剑无法自杀
混沌骑士
幻象的冷却时间从180S降低至180/160/140(S)
发条地精
照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S
弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70
黑暗贤者
离子外壳魔耗增加至70/90/110/130
复制之墙现在不会对友军英雄起作用了
现在敌方英雄每通过一次复制之墙,就会受到125点伤害
复制之墙的幻象伤害提升至60%
黑暗游侠
攻击距离提升至625
憾地神牛
回音击对于尸体的额外加成伤害减半
魅惑魔女
力量成长削弱至1.0
先知
传送冷却时间下降为50/40/30/20秒
自然之怒现在施法距离为全屏
神灵武士
狂战士之血现在无攻速和攻击力的叠加上限
剑圣
治疗守卫冷却时间下降为60秒
光之守卫
冲击波现在每级的范围固定
圣堂刺客
力量成长提升至2.1
巫妖
移动速度增加10
Lina火女
初始智力增加5点,初始攻击力减少5点。总攻击力不变。
德鲁伊
被灵魂熊缠绕的单位现在可以进行普通攻击
灵魂熊缠绕伤害上升至60/秒
地狱领主
死亡缠绕的施法距离从600减少300
月之骑士
月光的眩晕时间从0.01/0.1/0.3/0.6秒变更为0.6秒不变