中韩电子竞技大比拼 韩国全民皆兵中国高校为主

  • 来源:eNet游戏先锋
  • 作者:eNet游戏
  • 2010/01/07 10:17
【核心提示】电子竞技在亚洲的发展,主要集中在中国与韩国。之所以没有日本,是因为日本的单机游戏产业高度发达,日本人似乎更热爱手柄游戏。
  电子竞技在亚洲的发展,主要集中在中国与韩国。之所以没有日本,是因为日本的单机游戏产业高度发达,日本人似乎更热爱手柄游戏。

  发展

  韩国

  这里是天堂

  有人说,韩国是电子竞技的天堂。这句话是有道理的。这里有着世界上最好的电子竞技的大环境,每年都举行大量的电子竞技比赛,也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,还有着不输给当红娱乐明星的人气。

  为何韩国的电子竞技如此发达?在韩国,人人都会打《星际争霸》,而电子竞技在韩国的发展,也要从这款游戏说起。1997年,著名的亚洲金融危机爆发,韩国自然不能幸免。作为一个半岛型国家,韩国国土资源有限,所以经济结构以外向型经济为主。受金融危机的影响,韩国的出口业广受波及。虽然最后渡过了难关,但是善于总结经验的韩国人也注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题。于是金融危机过后,韩国政府开始实施一系列改变产业结构的举措,很快一批新兴的,不太受资源、土地等因素制约的产业开始在韩国兴旺起来。恰在此时,暴雪推出了《星际争霸》这款被称做“即时战略史上的巅峰之作”的游戏,借着政府重点扶持的这股东风,电子竞技飞速发展起来。

  没人能否认电子竞技在韩国的高度发达与其政府和社会的大力支持有着很大的关系。韩国恐怕是目前对电子竞技支持力度最大的一个国家。创始于2000年的世界电子竞技挑战赛WCG组委会由8个部门组成,其成员包括执委会和名誉主席卢武铉(韩国前总统)和副主席李昌东(韩国文化与旅游部长),以及尹钟龙(前三星电子公司副社长兼执行总裁)。光从这些名字我们就可以看出韩国政府和社会对于电子竞技的重视。

  中国

  影响在扩大

  在中国,历来是“万般皆下品,唯有读书高”,所以,通常和读书相抵触的行为都会被视为是不务正业。电子竞技作为游戏产业的一个延伸,自然也逃不开这个宿命。所以,当《星际争霸》在韩国成为全民皆玩的游戏时,我们的孩子却要被父母揪着耳朵,尴尬地从网吧里出来。

  转机发生在2003年11月18日,在人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式,参加会议的包含国务院新闻办公室、信息产业部、中国体育总局、中国奥委会、中华全国体育总会的领导。

  在本次会议上,对于游戏行业最重要的一项举措就是,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业进入一个全新的阶段。

  到目前为止,我国已有电子竞技俱乐部64个,其中职业俱乐部有5个,注册运动员有1200多人,其中职业运动员近60人,不仅如此,中国已经拥有2600多万的电子竞技爱好者。
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