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来源:eNet游戏先锋 日期:2007/05/18 16:06 
陈天桥为什么对《第二人生》情有独钟?
    搜索: 第二人生  盛大 
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  所以,我们并不应该过于讶异于盛大推出类似《第二人生》的游戏。早在8年前这已经是陈天桥的理想。从某种程度上说,盛大4.6亿注册用户、20多款游戏、帐号和帐务全部统一的免费游戏社区,已经是一个中国版的《第二人生》。真正推出相似的游戏只是时间问题。陈天桥表示,类似于《第二人生》的网络游戏能否在中国市场获得成功,取决于能否快速形成一个庞大的虚拟社区,盛大在这方面已经有自己的优势。这个优势来自于其7年的积累。

  索尼电脑娱乐公司总裁菲尔·哈里森 (Phil Harrison) 在今年年初用“游戏3.0”的概念解读了虚拟环境的变迁。他认为,“游戏1.0”是在那些各自独立的游戏机上进行的,并没有人与人之间的互动;“游戏2.0”是将游戏终端通过网络联系在一起,但其中的场景和物品都是事先设定好的;“游戏3.0”则是在网络游戏的基础之上,放手让用户创造内容并进行在线协作。这与盛大提出的“网游2.0”概念不谋而合。

  曾经,在科幻小说中,我们看到过这样的场景,“百老汇、爱丽舍宫……它并不真的存在。但就在此刻,有几百万人正在来来往往。”而在电影《黑客帝国》中,22世纪的人类思维接受了“矩阵”的接管——真实的身体生活在数字构造的虚拟世界中,由电脑生成的今日都市和真实的未来空间并行不悖地共存着。科技的进步正在给人们插上想像的翅膀,没有什么不是不可能发生的,而在虚拟世界里这一切来得更加自然和流畅,这也使虚拟网络游戏发展的一个根基。
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