来源:1t1t 作者:小亚 日期:2005/08/15 09:32
一定要看的建议
偶感觉大清帝国做的还是不错,内容也不错,不过游戏缺乏的是模式问题,比方魔法方面,我感觉即使的魔法比较好,不要时间限制,别学什么天堂2放魔法有时间限制,是不是规定了3D游戏放魔法一定要有时间限制呢,泡菜的缺点你们倒全学到了,模式应该改变一下,不要是练级模式,要丰富内容,充实历史,做任务得经验比练级多,这样就可以提高对游戏的认识和历史的了解,用任务贯穿正个游戏,特破了泡菜的练级模式,任务少,内容少,2建议开放骑马功能,但不是一般的骑马,如果还是老游戏的骑马那就别做了,你们要做的是有特色的骑马功能,你们游戏不是大清帝国吗?清朝的的人是爱骑马,善战的,那么骑马是不是有技巧呢,比方马鞭,什么,骑马并不是人人都会,当骑马,马也会摔人,要和马有一定的默契,你们是不是找个工作人员去体会一下如何骑马,把真实骑马的感觉设计在游戏里,那人感觉自己真实的在草原骑马呢!如果开这个功能是不是游戏的一大特色,你自己看韩国垃圾,有游戏是这样的吗?马应该有体力,没体力的时候可以吃草,人和马有默契度,骑马有速度,怎么让马努力的跑,等等,把这些东西写进游戏,是不是一大亮点呢!
既然是大清,那么皇宫必须开放吧,我刚才说了要丰富任务,那么现在再把清朝的所有皇帝都写进游戏,那么游戏是不是有很有内容写呢,比方到一定等级可以看到康熙,但前面时期的皇太极又看不到了,每个人都可以做,一直在清朝的历史中,既可以了解历史,又感觉魔力宝贝式的任务,充实着游戏,技能发面我还是老话,做回2D游戏那样的即时魔法,大部分人比较喜欢,谁会喜欢那个时间限制,为什么要学泡菜呢,泡菜做的再好还是科技包装的泡菜啊,国产再烂写的东西还是中国的文化啊,除了那个垃圾混ONLINE.好了希望照偶的做,游戏主要是要有特色,比方飞飞的飞就是一个特色,至于明朝的,也可以丰富一下明朝任务,反正整个要像你们说的大型历史题材,好好做吧,满满来充实内容.画面做的还是不错的,虽然比不是人家泡菜的画面,但中国人比谁更了解自己,你们说吗?
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