来源:官网 作者:潘洋198797 日期:2005/09/01 10:48
点数分配原理和怎样分配
基本原理: ---加点 只为穿装备--- <开天> 里 加力量还 可以 增加些许攻击,而要 增高自己的防御 ,就必须穿高级的防具(何况攻击主要还得看武器)......
注意: -- 如果你穿戴了 + 力量 或者 + 敏捷的装备 ,在换下来之后,请保证自己的力量,敏捷 能力值满足 身上其他东西的装备要求 ------ 因为 如果你取下+力或+敏 的装备后 ,力值 或敏值 低于身上其他装备的要求的话, 虽然东西还穿在身上, 但是没有效果,跟没穿一样 ,请大家一定要注意 ----- 推荐各位自己实验验证一下 -----
还有几点需要注意 ---- 体力推荐不加 (看个人意愿而定),技能值最好全加力量掌握, 这样可以更早穿上高级的装备, 至于要不要加 体力回复 ,自己斟酌.... 攻击技能方面--- 法师的攻击技能 我想是必须要加的 ,而战士 和弓手的攻击技能建议不加,转了 以后再加 有用的技能 ,因为你如果用人类技能来练级,施放速度慢不说 ,还得同时注意自己的 血和蓝 ,况且施放不能锁定 ,麻烦 ....
在拿起自己需要的武器之后,一般会有一部分的点数剩余。这时如何分配呢,无疑加攻击是最好的选择。法师主要靠加精力加成魔法攻击,战士和弓手则是力量敏捷都加成攻击。但是考虑到以后对防具的穿戴,战士主要是穿要求高力量的铠甲,弓手则是穿高敏捷需求的甲,因此虽然敏捷加成攻击的效果比力量快,战士还是应该选择加力量,弓手选择加敏捷。sor如果对精力加的有些满足的话!就因该考虑对血的增加!!因为sor的血少的话,那很容易被后期的怪物秒杀的!
到时候就要^%&^$^&$*$&* 郁闷的!!!!!
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