来源:厂商稿件 作者:dddba 日期:2006/04/27 10:52
生命轮回及人物的初始设定
生命轮回
A.寿命计算
寿命是依照本原真气所决定的 ,如果生命将结束时可由一些征兆或一些讯息中查觉.而这一生中所练的武功,技能,必杀技,全都会初始化(也就是新手一开始的基本数值),玩家的动产及不动产可被继承,但背包中的物品将全部消失。
寿命= (本原真气 + 1000) *120/4320 + 13
例如:在本原真气到150数值的情况= (150+1000) * 120 = 138000 (时辰数)
138000/4320 + 13= 45岁轮回活力的补偿及基本功的获得
(1)人物的轮回补偿活力,是前世实际使用活力的 100%。
(2)轮回时,轮回活力的30%会先在转世时让转世者使用。
依照使用者的选择,利用轮回活力,可用来增加下一世儿童时期每次修练基本功所增加的数值,如此基本功的数值 + 1点=>会消耗 10万点的轮回活力。
例如:补偿活力有150万,选择将下一世每次修练持久力时,所增加的持久力数值加1
筋力:8
持久力:(8 + 1)=(9)
敏捷性:8
本原真气:8
(即是下一世儿童时期每次修练持久力时,持久力数值增加9)
(3)轮回时将依照使用者的选择,透过轮回活力,可增加内功心法每次修练时所增加的数值,如果要选择每次修练内功心法所增加的数值加1,同样也是将消耗轮回活力。
但正派和邪派所消耗的轮回活力量是不一样的。
正派=>选择每次修练内功心法所增加的数值+1会消耗15万的轮回活力
邪派=>选择每次修练内功心法所增加的数值 +1会消耗10万的补偿活力
(4)剩下的轮回活力在来生时,不会一次给予使用,而是共分10次给予,每年生日时,将1/10的轮回活力转成活性活力供其使用。
举例说明:
1. 某人的本原真气为150,经计算其到63岁时会升天到63岁时共使用了100万的活力。
2. 轮回时,该角色先有30万的轮回活力在重设人物时可使用。
1) 重新选择别号,预设武功及筋骨。
2) 并选择将筋力的数值要增加1点,敏捷性的数值要增加1点,体质选邪派共扣掉30万的轮回活力。
3) 转世后,剩下的70万轮回活力,共分10次,每年7万转作活性活力在每年的出生日时给予。
以上是新英雄门网站的资料
我认为选人应选个真气最少的,那样才快转生,升的快,你认为呢!来谈谈吧
而人物在里面修练武功时,是根据你初始能力升的,例如我建的人物是
筋力9 持久力6 敏捷力7 真气10
每修练一次筋力,加9-10筋力
每修练一次持久力,加6的持久力
每修练一次敏捷力,加7敏
每修练一次真气,加10真气
那我认为真气现在没用,初始6,经修练,反正也能活50向上的岁。
重要的我认为是敏捷和持久力,
敏捷度 :玄妙度(攻击成功率和防御的躲避率)和角色移动速度增加
持久力 :增加防御力,睡眠度,饱满度和活力最大值
此外,各种基本属性还对游戏中其他一些方面有影响
持久力 驯服动物时所需的能力值之一。
敏捷度 物品生产时影响生产品的质量。
不要我了说吧,呵呵
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