来源:eNet游戏先锋 作者:Fox 日期:2007/01/17 10:25
侠义道:8条双赢建议--为梦工厂着想
1.聊天系统
玩家在聊天屏上选取聊天对象后,聊天状态栏里的显示应该自动将“密”反显。这样可以避免玩家错发消息。
2.心法系统
加入打怪获取心法功能,具体是杀死一个怪获得一点还是几点,或者是使用杀阵一次获取一点还是几点有企划来设计。这样做的理由,一是实战获取心法也就是比平时获取的快,顺理成章;二是带动大家刷“铜人”的积极性,使得刷铜人运气不好时,不再是一无所获,至少获得了很多心法!
3.跑钱系统
负责接任务的NPC应该放在相应场景,体验负责人的认真及忠于职守,更主要的是避免了玩家跑钱时频繁更换地图时的郁闷,同时也减轻了服务器的压力。如果要加大跑钱的难度,可以在任务NPC附近不放置相应“跑钱怪”。
4.排名系统
10大高手太难做,做10大可以满足一定的虚荣。但更多的玩家的虚荣却满足不了,如果把排名放大, 排100,或者1000,让更多的玩家加入到排名中来,让名次成为更多人努力冲级的动力,相信这对玩家,梦工厂,谁都不是坏事!
5.增加一些BOSS(色怪,王)掉宝的几率,掉些一级玉石等各种物品,用来增加练级乐趣。(取消喂玉任务)
9999X套装才有隐含属性,使得换装备变的太遥远。打击了追求换装备而冲级别的玩家积极性。改为套装即带隐含属性,缩短玩家换装备的周期,因为很多玩家把换装备作为冲级动力。
6.鉴定系统
将玉石鉴定改为矿石鉴定,开设矿藏,设置30级别(避免未冲卡小号)才可以拿矿镐,可以增加新手获取侠义币的方法,设置可以挂机挖矿,但心法不变!
7.婚姻系统
加入双飞道具,使夫妻双方在使用时候可以飞到另一方身边,也可以让低级玩家到高级地方成为可能!
取消同心功的第3种武工限制,改为由自己选择武功(只能是群功),开创夫妻合练与现在的组队群练2种快速练级模式!
8.鼓励新手系统
一个网络游戏,如果没有源源不断的新号注入,那么游戏就很快死亡。
给每个新帐号若干天的双倍经验奖励,用来抵消开区没赶上双倍的新ID,没周16小时的双倍不变!用来鼓励新的ID!
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