来源:eNet游戏先锋 作者:logo7456 日期:2007/01/17 10:55
会步侠义道I的后尘-由侠义道II说开去
爱你,侠义道;狠你,侠义道!!!
传奇成功了,为什么?
征途成功了,为什么?
还有不太出名的破天一剑,人还是那么多,为什么?
我玩的游戏,就25,6个,不算多,也不算少,俅 新还沉浸在自己的梦里.
游戏成功与否,不是免不费能解决问题的,免费游戏只能解决暂时的人气,不是留住人的关键.
魔兽通过收费取得了成功,传奇开始也是收费的,后来根据发展形式调整为免费.收费,免费,人家都成功了.征途开始就免费,现在聚集了75万人气,收钱就象流水一样,可以榨出一个人好几万银子,而且心甘情愿.还有,我情有独中的破天一剑,都运行多少年了,还有不知死活的新手往里进,WHY???
只能说,裘 新,你是个好的游戏设计者,但你是个不成功的商人.忠言逆耳利于行,良药苦口利于病,不信,你就等着瞧吧!
三株口服液大厦倒了,但是,那个小子,又在虚拟的世界里踏上了新的"征途",现在,为了稳定人气,征途又在进行一场新的革命,你看到人家的游戏思路了吗?
有人说,征途是免费的,但是太黑.但是,人家有黑的资本;有人说,传奇都老掉牙了,但是,老掉牙的东西还有人玩,是玩家可笑呢?还是后来的游戏可笑呢??
废话有废话的用意,现在言归正传.一个有人气的游戏,应该是咋样的呢?换句你们的话说,什么样的游戏,我才能成为"和绅"的朋友呢?
我认为:
第一:在级别上,不能太高,以80-100级为限,最好定为99级. 玩家不会为你一个游戏活好几年,你就是个天仙女,他也有被厌倦的时候.
这样的好处是;顶级玩家会在8个月_1年的时间里,达到顶级;上班族,学生,会在1年到1年半的时间里封顶;散兵游泳,即使不想完多高,也能掺和游戏的高级活动和战斗.这样,游戏者之间才能有个基本的互动.
开发一个游戏,生命期当然对于开发者来说越长越好,但是,有几个游戏活过3年?30%的还不到一年,就到法国滑铁卢报道了,所以你们应该把游戏生命期定为5_7年.
直接一点点吧,9转还魂丹,听说过吧?到顶级的玩家玩什么?当然让他重新来过,来个9转,封顶.如果一年才能练到最高级,9转就是9年,还怕玩家到顶没的玩,走人吗?至于每次转都加什么?攻防啊,新技能啊,掉保率啊...,那就是你们研究的问题了,但是,转一次,不能破坏游戏基本平衡,还要给玩家重练的动力和理由.9转还有一个更大的好处是:新玩家可以随时进入,而不必担心级别差过大,浪费感情;你们也不必老开新服.浪费资源.
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