来源:厂商稿件 作者:小熊 日期:2008/03/10 16:58
开发全新游戏内容——幻想主策畅谈
在“一票决定未来”的投票调查中,有59%的玩家投票表示不支持开放飞升系统。在活动结束后,QQ自由幻想的开发运营团队随即宣布放弃延续幻想式的飞升系统。这也就意味着QQ自由幻想要重新开发一整套60级以后的内容,这个工作量不低于做一个新游戏,同时也意味着自由幻想还会在60级保持比较长的时间。
幻想的飞升一直是玩家们诟病的一个系统,而在自由幻想中,终于下决心革除了这一大块的内容。然而这么一个重大的决定做出, 背后一定有许多艰难的抉择。小记也非常荣幸的第一时间联系到了FFO的主策划,想了解开发人员对于这样一个决定由什么样的看法。
Q:对于此次投票结果怎么看?
A:这次QQ自由幻想的玩家对于原QQ幻想的飞升系统做出了自己的选择,我们研发团队肯定是首先要予以支持。对于网络游戏,我们一向认为,玩家的发展意愿才是游戏应该的发展方向。QQ幻想的飞升系统大多数玩家并不喜欢,这反映出原来飞升系统的设计的确存在很多的问题,做的并不好,没有真正符合玩家的需求,所以,我觉得玩家认为不好,那么我们也就应该推翻重来,重新制作真正满足玩家需求的游戏内容来。
Q:作为主策划怎么看?
A:我个人从游戏设计制作的角度上来看,也在一定程度上统一玩家的观点。原幻想游戏的飞升部分游戏内容,的确存在着很多的不足和缺憾,这个是我们设计者的责任,应该向各位玩家检讨。游戏做的不好,玩家就应该有权投票推翻,对于新的游戏内容,在我们研发团队积累更多经验之后,我相信会做的更好。我也认为,取消飞升重新制作,对于玩家,利大于弊。
Q:取消飞升的代价
A:取消飞升系统后,自由幻想60级别之后的内容将重新制作,这意味着我们几乎要重造半个幻想世界。原来QQ幻想60级别之后所有的游戏系统和内容都要重新再创造一遍,包括各种剧情故事,角色数值,装备体系,战斗技能,加工炼化,任务副本,界面美术等等全部要从头设计,带来的工作量肯定是非常巨大的,而且和工作量相比,更大的问题是需要更多的开发时间。但是和工作量以及时间消耗相比,我们也认真权衡了和游戏质量和玩家意愿之间的利弊。我们得到的结论是认为和玩家的强烈需求相比,重做60等级之后全部内容所带来的工作和需要的时间付出还是非常值得的。
也许我们这样一个决定会导致玩家在未来几个月不能很快享受到高等级的游戏内容,但是如果是玩家为了体验与幻想不一样,而且更好的游戏内容而来,我们就应该尊重玩家这个选择,承受一些适当的代价也是有必要的,相信各位对自由幻想报有期待的玩家应该也会给与我们理解与支持。毕竟一个值得期待的未来总会比一个并不理想的现实更让人感觉充满希望一些:)
Q:那么后期改动的内容究竟有多少呢,什么时间会完成呢?
A:虽然在征集玩家意见之前自由幻想一直是按照开放飞升系统的打算来进行准备的,但是我们也对取消飞升系统的方案已经提前做了一些可行性方面的论证和分析,也准备了相应的预案和计划,因此对于取消飞升系统的开发方案,其实我们是已经做到有备无患。在目前的预案中,取消飞升系统并不简单只是改造原来幻想中的飞升部分内容,而是全部的重新设计,包括游戏中60级别之后全部的游戏内容,甚至还包括目前60级之前的部分内容也要随之做出调整。因此,有些玩家对于取消飞升后游戏可能改进并不大的担心其实是没有必要的,项目组会按照制作一款全新游戏的规模来投入资源进行制作,所有的场景,怪物,道具装备甚至游戏界面都会完全重绘,之后的数值体系,故事剧情等等都将重新编排,还会新增很多新的游戏内容。
至于说到时间方面,项目组会集中力量全力以赴的加速开发,以求在三~四个月内完成第一阶段的开发内容。之所以需要这样长的开发时间其实是因为考虑开发的内容非常繁多和复杂,因此我们可能会需要一个月以上的时间来做用户体验和测试活动,以确保游戏的稳定和平衡。包括策划研发等环节,如果再算上各种测试环节所需要的时间,我预计我们可能在明年的三月底到四月初开放这些新的游戏内容的第一部分。
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'一票定未来'揭晓,放弃幻想式飞升
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