来源:厂商稿件 日期:2008/04/14 16:56
小建议和小经验
经过接近一个星期的内测体验(我本人只玩了一个星期- -.!)
虽然我内测时间不长.但是..由于同是音乐舞蹈类游戏.所以对X5还是有一定的深入了解.
以下谈谈我对X5的今后发展建议以及个人玩X5的一些心得(写得不好请见谅):
人物和服装:如果说X5首先吸引我的是什么..我要说,是人物.帅气.阳光但又不失成熟.并且
配有各种的人物脸部.当然..最重要的是各种各样风格迥异的衣服.有成熟的,
阳光的,搞怪的,休闲的,运动的,可爱的...各种各样的风格类型让玩家可以根据
自己的爱好去选择.. 但是目前主要流行的几件套装(玩家搭配出的)还是很少
只有那么几套..所以随着内测的进行..公测的开放.我建议官方开设更多的衣
服种类,这样玩家的选择度就会更大.很多玩家是冲着服装来的.所以官方在这
方面多投入点的话.我相信一定不会有什么不值得的.
场景:X5的场景很多.加上VIP的两个场景.一共有19个场景..应该算是很多了. 游戏的时候,
玩家连P了的话就会出现灯光效果..连P越多.灯光越亮..一直到P5的金光.虽然这个设计
很好.但是.以为这是音乐舞蹈类游戏.同时也算是竞技游戏了(个人觉得),所以如果场景
或者环境效果做得过于亮丽和绚烂.不利于玩家对舞步的敲击.许多人抱怨说灯光太亮.
眼睛容易花掉..我也有过这样的体会.特别是在节奏模式的时候.更容易因为背景的绚烂
效果而影响发挥.当然因为我还比较菜.所以会这样- -.! 我建议官方在公测后多开放一
些场景颜色比较深.黑色比较浓重的环境.
道具:对于道具..有装扮聊天的.有舞蹈时使用的.有进入房间要求的.个人觉得有的道具设计得
很有意思.比如那个变猪的道具,就使得游戏充满了乐趣.还有花束.也让观战的玩家可以
向自己喜欢或支持的玩家献上自己的一份小小心意.这些小细节道具我觉得都做得不错.
但是也有觉得不好的道具..比如...一系列的药品..我觉得,既然是舞蹈类游戏.每个人
靠自己的能力技术按出来的.那样才会有成就感. 如果是一味的靠药品的辅助.高分药.
连P药.减步药.这样的药来进行辅助的话..游戏就失去了原本最真实的味道.这样不利于
热爱这个游戏的玩家继续玩下去..现在就已经有好多玩家经常开设'禁止K药.'
'吃药的闪'这类房间.也是充分说明,大多数玩家并不支持K药的做法.所以希望官方在公
测后能取消这类道具的开放.
舞蹈模式:目前的模式有X4 X8 节奏 传4 传8 自由 道具4 道具8 团队 练习 这些模式.应该
算是比较丰富的..尤其是具有X5特色的X4 X8和节奏模式.. 融合了基本的舞蹈模
式和个性的太鼓模式..这让游戏更具有挑战性. 在这一方面.我想给出的建议是:自由模
式可以取消掉前面的4个基本步子.全部自由..这样让玩家更有探索性.另外自由模式也
应该开放8K的自由模式..毕竟,自由模式的情况下.许多好看的步子还是从8K而来的.在
普通模式,也就是X4 X8 传4 传8这样的模式下.希望能开放反键模式..这样也让游戏更具有挑战性.
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