谈谈《玄武》可以增加的一些元素

  • 来源:eNet游戏先锋
  • 作者:eNet游戏
  • 2011-08-17 17:32:10
【核心提示】最希望的是。该出现在武侠的东西。《玄武》的一些场景还是很有中国风的。

  最希望的是。该出现在武侠的东西。《玄武》的一些场景还是很有中国风的。

  不属于武侠的东西,这点我是比较反感的。不过大家各有所爱,现在也流行穿越~~~

  昱泉以前的一些单机游戏当时做的内容我就觉得很不错。

  马是靠抓的。杀的怪也是人型NPC跟动物。赚钱要靠种植之类的。当然最好玩的是他的奇遇系统。

  好吧我再YY 一次吧 大家别喷我 真的只是我的YY 而已

  俺想要奇遇系统,抓坐骑系统。属性为武侠几大要数。玩家下线人物依然存在于虚拟世界。饥饿系统。内力范围喊话系统。房屋系统。潜行偷盗系统。暗杀系统。征服门派。开创门派。《玄武》的绝学收集算是一个我比较满意的看点之一吧。

  1.武器系统根据玩家创建人物后进行自主选择,战斗切换兵器,这点目前来说还是可以的。

  2.坐骑最好可以通过小游戏奖励获得。通过才可以获得。坐骑的好坏直接影响小游戏难度。

  3.至于属性系统当然是归类这个人适合练习的东西。然后经过某些锻炼得到提升?

  4.玩家下线人物依然存在进行着吃饭睡觉等消耗钱财的行为。

  5.饥饿系统让玩家可以真正走进酒肆坐下来吃饭填饱肚子。进行聊天交流。与信息的获取。至于是什么信息嘛。当然是每天发生的江湖趣事咯。有NPC公布某些人昨天做的比较大的事情。像是奇遇。征服。谋杀。之类的信息。

  6.内力喊话。房屋租借购买。就不多说了吧。休息的地方。让角色真正的睡眠。

  7.至于潜行偷盗系统。当然是深夜潜进入某些地方。避开耳目。想偷取某些秘籍跟暗杀啦。这种东西。江湖时有发生。

  8.暗杀系统。真正的潜行进行下毒。真正的江湖并不只有打斗。还有很多勾心斗角尔虞我诈。再弄个暗杀的NPC。让那NPC接玩家发起的悬赏。由发起人制定时间限制。如果这之前有人接了就归玩家在限定时间内完成。没人接到就NPC进行对玩家的刺杀。如刺杀失败。刺客被抓。可能供出主谋。当然一个暗杀集团的接头人不可能这么容易让人找到。就让玩家发现各种问题。进行推理破解。然后找到NPC。进行交易。

  9.征服一个门派。对一个门派进行攻山。重而控制某个门派。我记得是时有发生的吧。

  10.开创门派。满足一定的条件后自行搜索位置开创属于自己的门派。们派的摆设跟设计由玩家自己弄。之后下次更新显示在地图上。当然这个要求的条件,当然要很困难。不然GM 要忙死了。

  11.时间跟现实同步是为了以上东西更真实


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