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AP阿卡丽交流:关于AKL不为人知的那点事

来源:多玩游戏 作者:eNet游戏 2012-03-13 10:10:53

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  本文由多玩英雄联盟论坛作者“铭仔好牛”原创

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  看到论坛有人说AKL的事情,我也来说几句吧

  为什么很多人都说开始玩LOL的时候,觉得AKL很虎,后来就不觉得了

  先看下技能

  Q是一个3段输出,一次能造成3下伤害,Q中一次伤害并打上刺客标记,然后A带标记的人一次伤害,附带一次魔法伤害,一般AP英雄一个Q就是一次伤害,狐狸的Q,可以躲掉第2次伤害,而AKL的是无法躲避的,也是LOL中少数一个技能带来多重伤害的神技之一,AKL的爆发点就来源于Q

  W罩子,是AKL防止被对手攻击到,以及可以小范围减速对手,并且作为一个AP爆发英雄,都纯在一个不可避免的尴尬,就是技能CD,W技能很好的为AKL提供了保护,一方面隐身了,对手攻击不到,在等CD的时间里,AKL是安全的,另一方面能一定量的减速对手,为下次技能爆发预留合适的输出距离。

  E技能是一个范围性群体伤害技能,当AKL拥有科技枪时,如果小兵众多,可以一个E回复大半血量,而且E的伤害也非常可观。

  R强势突进技能,飞起一脚直踢要害,伤害也非常高,重点还能连踢3下,杀人越货,逃生保命之大技。R需要存积3个暗影精华,每个精华可让AKL释放一次R技能,一旦精华被消耗一层,就会开始恢复,而恢复速度也会随着精华的减少而加快。

  关于R的使用,很早就有高玩指导够,AKL应该尽力保证身上有2层精华,并且在杀人之前,第3层即将恢复,这样可以相对保存3层精华的AKL能在更短的时间里踢出4脚。咋一看觉得没什么用,因为有谁能在AKL三脚后还不死的么?有的,后期的半肉和坦克是可以做到的,所以为什么AKL叫脆皮收割机或者是残血收割机,而不是人头收割机了。至于精华如何存积和使用,大家就看着办吧,这个真心只能这么说了

  AKL核心输出装备是科技枪,冰杖将为AKL的突进提供一个好的保障,帽子能将秒人的时间进行一次大幅度的压缩,巫妖则可以吧秒人发挥到极致,最后的防御装备,可以是狂徒,但首推复活甲。

  因为在对线方面AKL属于近战攻击,而前期略显脆皮又缺乏强制控制技能,所以线上6级前的AKL非常弱势,一旦到达6级AKL将发生质的改变

  6级别前,尽可能减少被对手消耗的血量,更不能被击杀,同时用Q技能猥琐补兵,在小兵满血的时候尽可能的用Q消耗对手,Q是指定攻击,只要进入范围就一定打得到,不怕打不中。如果AKL6级时,对手只有1半血量,还不愿意走的话,2层精华+点火,一定可以秒了他。

  AKL和其他AP英雄相比缺乏快速清兵的AOE技能,所以AKL要想速度成长,唯一的办法就是人头。也就注定了AKL6级后必须开始多路游走,所以靴子方面前期可以考虑5速靴子,提升GANK效率,后期法穿靴是输出的保证。

  另外说下AKL如何团战,如果AKL团战时第一个冲上去,很好你死定了,因为AKL的出装模式,以及前期杀人的仇恨值,保证全套技能都砸你身上,不死才怪,AKL不是肉,是突进型AP,此类英雄的打法基本相同:

  团战开始前,猥琐站位,有R的存在不怕切入不进去,同时观察对方脆皮的所在位置,是直接R他,还是先R前排,再R脆皮,这根据实际情况而定,团战开始后,在确认对方控场技能或高伤害技能CD后,勇敢的切入后排,就算1换1也是值得,完全别去打坦克,要换也换对面的输出。

  然后说下如何对抗AKL,AKL虽然是脆皮收割的能手,但本体也是个脆皮,同样会被如妖姬等高爆发英雄收割,所以对抗AKL时,前期要尽可能压制他的血量,压制兵线对AKL作用不大,多数高端AKL都是出门双手亮,T下收兵相对妖姬还是很轻松,而且技能基本无消耗,完全不太害怕兵线压倒T下的收兵问题,AKL最怕的当达到6级别时,发现对面血量相对安全,而自己血量有可能被对手一波带走,特别对手有一个反手控制,AKL是最害怕的。6级别后AKL如果占线一般会选择游走GANK,所以对手应该选择在安全的情况下,速度将兵线推到T下磨血,同时提醒队友AKL游走,血线不足一半的立刻回家恢复,满血的尽量站到T下。如果能保持关键眼位视野,就可以很好的压制AKL的GANK。由于兵线问题AKL就不得不再次回线,顶着被消耗的可能清理兵线。

  如何在6级后消耗AKL呢,其实需要关注的就两点,第一是AKL身上是否有减速效果,比如红BUF和减速枪,有的话就别去消耗了,推兵线就行,二是她的Q是否在CD,先保证自己与AKL保持一个R多一点的距离,她进你退,她退你进,一旦AKL憋不住用Q收小兵了,不要犹豫,速度上去一个技能打她,然后立刻后退,千万别想再来套连击,Q的CD很快,多停半秒危险的是你而不是她,如果你的技能距离都比她的R近太多,而且还没控制技能,还是老实推兵线才是上策。前期无法拿到人头,加上收兵能力有限,AKL的经济一旦崩盘,后期也就是比个超级兵好点。

  正式因为如此,加之AKL在GANK时对控制技能的要求,她在各种比赛中已经很少出现了。

  总结起来AKL没落的原因就是对手越来越厉害,知道如何有效的压制AKL的经济发展,这个游戏又以推塔来决定输赢,所以AKL就是一个爆发来的晚了点(6级),混线来的弱了点(就一个E如何清掉一大波兵),前期如果被压制,后期团战很乏力的角色了。

  但是AKL依然是一个非常值得玩的英雄,为什么?因为你不玩会AKL,你永远不知道对抗AKL的灵界点在那里,知己知彼才能百战不殆,这个道理是一些很老很老的伟人告诉我们的。

  最后为众多AKL指引一条也许是AKL崛起的出路:打野。

  对,就是打野,出门双手亮的AKL有一个非常不错的恢复效果,技能的高爆发有为打野效率提供了保证,看不见的AKL配合队友GANK,成功率还是很高的。

  但是这依然存在一些问题:

  1 AKL打野,那么队里很可能就只有一个伤害吸收点,这是否足够吸收对面的伤害。

  2 如果对手眼位做的很好,AKL应该从什么地方发动进攻,也就是说如果能更有效的攻其不备

  3 只依靠打野的效率是永远不能和线上相比的,如果依然不能很好的GANK,经济低速成长必然将拖垮后期AKL

  写了这么多,相信大家也对AKL有一个很不错的认识了,至于AKL这个英雄是否应该上手的推荐度来说,如果5颗星是满的,AKL就是4颗星,有机会入手还是建议入手的。

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