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新手撸友教材:最基础的教学 从新开始

来源:多玩游戏 作者:eNet游戏 2012-03-13 10:20:49

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  本文由多玩英雄联盟论坛作者“铭仔好牛”原创

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  本文章绝对是新手中的新手教材,如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因为这里讲的绝对真心是新手的东西。也是希望广大新撸们看过后能尽可能的减少些天坑,尽快成长吧。

  废话也都完了,进入正题吧。第一期说一些非常基础的东西,地图介绍,团队阵型(团队英雄组合),英雄分路

 

一、地图介绍:

  英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。

  首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:

  第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。

  第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。

  第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。

  这里需要说明一下的是,前期小兵的攻击非常高,切忌在小兵众多的时候,顶着小兵的攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄的攻击伤害。

  这里小兵数量的灵界点就是1波兵或是否有炮车,简单的说当小兵数量在1波以内并且没有炮车的时候,绝对可以火拼一下,当小兵数量高于2波或有1个炮车的存在,切忌不要越兵线火拼。

  最为忌讳的就是己方小兵在一波左右,而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火拼,这种行为绝对是自寻死路,就算各种保命技能全开,不死也都是半残,跟着就很可能是越塔强杀。

  接着介绍野路的刷兵方式:

  野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。

  以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪

  以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮

  至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大

  打野英雄多数选择蓝BUF起手,一方面的蓝BUF得MP回复能力及极高的减CD效果,能非常有效地强化英雄的打野效率。

  一些无消耗或能量值英雄会选择红BUF起手,从而能快速GANK敌方。

  打野路线一般分一下两种(以召唤师30级,并全套打野符文为基础):

  1. 蓝BUF起手打野路线:三狼起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成三狼击杀,然后1分55秒蓝BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,然后四人帮,红BUF,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。简单来说,当你拥有红BUF时,某路兵线更加靠近己方就可以选择发动GANK,如果兵线都靠近敌方,或者你需要从上路游走至下路,或者你需要从下路游走至上路,又或者对方眼为无法被绕开,那你可以选择继续击杀石头人或回家补给。

  2. 红BUF起手打野路线:四人帮起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成四人帮击杀,然后1分55秒红BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。一般说来红BUF起手,兵线大多在中场附近,判断是否GANK的因素是多为敌方眼位。

  打野英雄是团队前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的压制敌方英雄的发育,甚至击杀敌方某路英雄,导致该路崩盘;加上对己方BUF怪和敌方BUF怪、前期小龙的控制等因素,在召唤师30级的匹配和排位中,放弃打野是非常不明智的选择。

  往往成也打野,败也打野,良好的GANK,能很有效的压制对手,为己方前中期带来巨大优势,最终成就后期优势。而失败的GANK,能很有效地强化对手,为己方前中期带来巨大劣势,最具代表性的失败GANK就是,GANK不成还附赠对手双BUF。

 

二、团队阵型(团队英雄组合)选发基础

  一个良好的阵型组合可以在游戏还没开始前就已经赢了一半了,这里只说标准的组合方式,一些很奇葩发位就不谈论了。

  一般来说团队珍惜需要注意的有一下几点:

  1. 团队英雄中是否有1至2个能抗住对手输出的英雄:也就是坦克英雄和半肉英雄,如果没有这种耐打英雄,团战时就会被对手逐个秒杀,然后灭团。一句话全队都脆皮,团战全被秒。

  2. 团队输出一定要避免单一化:也就是纯物理AD输出,或纯法系AP输出队伍,所以在选择英雄是一定要保证己方最少拥有一名远程物理AD输出和一名法系AP输出,在游戏中我们管这2个位置叫ADC和APC。混搭型输出可有效的避免敌方单一堆叠抗性,从而达到团队高输出的要求。

  3. 尽可能有一名打野英雄:召唤师等级10级以前,完全可以放弃打野英雄,因为打野不效率,加之低等级时上单英雄召唤师技能、英雄数量有限,抗压能力较弱。召唤师等级在20到29级之间,如有一名值得信赖的上单队友,尽可能选发一位打野英雄。召唤师等级30级,除非全队无人可以上单,否则必须选发一位打野英雄,至于原因,在地图介绍的时候还是说的比较明确了,这里就不多说了。

  4. 尽可能的有一名辅助英雄,辅助英雄的主要工作主要是点亮防守、进攻眼位保护队友;控制双龙视野,防止敌方抹黑偷龙,确保己方拿龙时尽可能避免被骚扰;支援各路,防止对手以多打少越塔强杀(最简单的例子就是没有人会在人数相同,并且不确认英雄联盟第一奶妈索拉卡技能全CD的情况下越塔强杀,危机时刻的一口奶,足够让对手全团蛋碎);尽可能多的提供团队BUF,提升团队的战斗力和防御力(军团盾,加速皇冠,冰心、蓝盾等都是辅助英雄很好的装备);尽可能多的清理敌方眼位,用真眼反掉假眼,先知药剂反眼都是辅助必须做的事情,切记反眼时一定要保证自己的安全。

  5. 各路英雄尽可能多的拥有控场技能,并且最少保证一个团队控制技能。控制技能方面大范围可分点控和团控两大类,而点控又分为不稳定点控和强制点控,团控基本都属于不稳定控制。

  所谓强制点控就是强制一对一控制,如塞恩的Q,卡牌的黄牌,宝石骑士的E、虚空先知的R等;此类控制的统一特点就是强制性单体控制,只要敌方英雄进入射程,就一定会控制到(PS:相对也有办法躲避或者解除,比如吸血鬼的W可以躲避控制,携带净化技能或水银丝带可以解除控制)。

  所谓不稳定点控,就是说控制技能如果命中敌方英雄就控制,不命中就浪费,比如莫干那、光辉、火男的Q等;此类控制技能一般为弹道型技能,当地方英雄处于弹道范围和射程以内,如果没有及时躲避开,就会被控制,至于能否命中,一看己方的预判,二看敌方走位是否配合,而这种技能一旦命中往往都有神效。

  团队控制方面暂时均为范围性技能,比如阿木木、琴女、哨兵、蛇女,安妮的R等,这类控制都有范围和一定条件的要求,所以团控没有强制的,只有不稳定的,当敌方有此类团队控制技能,切忌不要扎堆站,否则后果不堪设想。

  一般来说,控制技能会在团战时瞬间逆转局势或直接建立绝对优势。团控方面比较明显的例子就是全团扎堆追击对手或团战时扎堆站位,被阿木木一个Q突进,然后一个R禁锢全团,基本等于灭团。单体控制比较明显的例子就是团战开始前团队消耗时,突然某方的一名英雄走位失误,被对方的水晶先放一个闪现R拉近敌方人群,接下来就是对面的5V4全团突进了。

  在控制技能方面因为变数真的太多,没办法说的太绝对,一切要看当时情况来定,而面对控制技能最好的解决办法就是良好的站位和走位。

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