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eNet游戏
> 玩友心情
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来源:厂商稿件 作者:莫搞假货 日期:2005/11/09 10:29 |
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| 老贴之个人觉得不错 |
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写给后学PP的朋友(都是最基本的东西),高手勿怪,还望指点,也希望表用恶毒语言攻击在下,谢啦。
说来接触PP已近半年另外,就海盗14也玩了4个月,PP想来非常简单。控制就很是简单↑↓←→4个方向键,1个空格键以及“CTRL”AND“ALT”键,可以说是众多游戏中最易上手的啦,但是就是此细小的几个键,就可变换出千万种花样以及制敌手段。在下虽然称不上高手,还在垃圾和菜鸟2称呼之中游弋徘徊,但就我的一点心得写下,希望对后学者起到微薄作用。
好鸟地图13X15,1P占1位。1个单纯的PP从放下到它爆炸的时间大概3秒多一点,在网络正常,良好的状态下,从放下那1刻开始,PP本身的抖动次数4次半即爆,呈“+”字方向,至于其长短又和所吃的威力以及游戏角色的不同而不同,这个我们后面再说。在此P爆炸的范围以内补上1颗,即会一起爆炸,威力以PP的威力叠加终至。
接着来说目前最热门地图海盗14的几个技术鸟哦。
⑴半身:所谓半身,就是PP爆炸后的水柱所穿过人物身体的不超过2/3时,人物不会被水柱所伤。半身的运用可以参照游戏地图的地板线站身位。说到半身,就要提到左右半身,以及有人所谓的上下半身,WHY说是有人所谓的上下半身。因为就分层而爆的PP穿过人物来说,只要不是一起爆,对左右而言,是能够站到。但是所谓的上下半身其实是不存在的。,言归正传,说说在下所理解的PP。
PP所有PP的水柱穿过人物的上半身,甚至几乎看似整个人被水柱所穿过,人会安然无恙,但是,当水柱穿过人物下半身时,人物肯定被困。这个其实不难解释。PP本身是个平面游戏,如果我们把它设想成1个3D效果的游戏就容易理解了,PP放在地面上,其爆炸时象水一样散开炸下半身。因此PP里的下半身这个概念是没有的,由于此,那所谓的完美点也随之破掉。简单的描述半身在下以为当是:当你双脚没有同时被炸时则安全。只需记住1点,PP是炸脚而非炸全身。
⑵连:前面提到过,在1PP爆炸范围内,补1颗,会一起爆,时间以先放那颗为准,威力以PP的威力叠加终至。但是说到连也要分多种,最简单的拉PP也算,但拉PP另有特点,这个我们也后面说,这里主要说的是V连,先说2V,如下图:
① ③
② ④ ———————————横向图
①
②
③
④ ———————————纵向图
也许有人会说很简单,自己也能放,或者自己现在用的也正是或者更好的连法,但是请记得一点,我们求的是放PP的质量而非数量,为什么这样说,因为还有个时间问题,单纯的扭动所放出的PP,最多也只是形似,这和如排泄一样的乱刷一排没多大区别,也可以说是没什么杀伤力。直接形象的说,就是我们在放第1颗和第2颗的间隔时间应该使得让我们自己有去再控制再利用的空间,单纯的扭一下放一颗,几秒后只会听到连续的两声“嘭,嘭”就是说,对第2层PP我们几乎不能再去利用,另外提到一点,除时间外,在空间上也是应该有所讲究的,对当时形势而定,间隔是否应该大或小点等等,所以得到下面的2V图:
①
②
③
④
⑤
⑥⑦⑧....
由于时间关系,就不做横式的分析了,其实这也是很正统的2V图,只是比前面我们所提及的要稍具威胁一点。虽然只是2V,看似简单,但要驾轻就熟也不是容易是,因为其中还可以变换出若干摆法。这就要看当时情况来定了。接着我们说3V,顺便也说说4V,5V等等,其实V在很多人眼里都是一个“无限连”的概念,个人认为不正确,原因是在对战中,达到“无限连”,也许很多人可以办到,但请给我一个要这样的理由。吓人?漂亮?没必要。个人认为3V以及多V也就只是一个和2V一样的技术,只是在引P上做文章,引P多,给我们去连PP杀人的机会也就多,但是请不要忘了,PP不是一个人的游戏,也许在你放PP的同时,也为人家提供连你的机会。简单的说,NV就是N个不同层面上的引P,V不是主要,而去连才是重点,我绝对不信谁可以摆个V形就能把人吓死的。另外要说到的是,也是重复在提到的时间问题,放下了引P,何时去连,连在何处。相信连在何处不用说了,总不是敌人在左,你还偏要去右连一颗吧。至于何时去来年,我想应该很难做到,至少说要大部分时间都做到很难,想想,刚连上在零点零几秒就爆炸是不是很难?因为由于网络延时和缓冲的原因,再你看来是零点零几秒,但对放看到的是马上,马上!另外,由于你去连的时候人是抖动或跑动嘛,即使是在引P爆是同时放下,你也会安全,你刚才所放下的PP也不会一起爆掉,这里应该是一个游戏BUG,在爆的时候,系统会认定你刚才补PP的位置为空,因此你所放下的PP会被认定为一个新PP,而不是连得上的PP,对于这点可以活用在当一单PP或是一组PP的最外围上,当你必须从此处经过时,不妨放一颗,可能不会挂哦。对于3V和多V就先说这些。在下认为,会不会不重要,但要清楚其原理,更加不用放下你已熟练的技术去苦练。因为任何有形的招术都不可能是最好的制敌手段,须知游戏中的情况是千百万化的,还有V对速度,威力,PP数 |
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