来源:厂商稿件 作者:一个人 日期:2008/03/10 17:21
游戏是娱乐
装备加工系统:
自从取消成品矿合成神恩石后,神天和太阳矿再次沦为垃圾矿.两年时间这两种矿石作用一直没有得到好好挖掘.玩家采到矿扔NPC可惜,开店卖又不掉,希望在新版本中价值和用处能得到体现.
矿晶的出现由于溶炼剂货架价格60CY并没有动摇矿工地位.反而由于设计的不周全给盗号钻漏洞,成为消赃的一条渠道,盗号通过购买溶炼剂开矿晶,得到成品矿后出售,转移Q点或者QB.建议在以后的版本中限制购买溶炼剂角色人物等级.
武器的加工系统是一个游戏精华所在之一,由于免爆宝石的存在,导致JP装备大众化,我不相信你1组免爆还成不了一把加10五孔九仪.加工失去惊险和刺激,毫无技巧可言,只是一味点免爆加工(当然不排除N多高手加工师傅).
宠物:
由于FFO刚力和霹雳钢铁技能限制在18%,现在除了前缀宠有个头衔好看外,实在看不出和普通宝宝有什么区别.二代宝宝除了原始属性值比一代高,其他优势体现在哪里?
60后系统应该提高二代宝宝地位,譬如领悟技能能力比较高,宠物装备只有二代才能使用,进行一次宠物洗牌运动
金钱
FO刚开始金钱上限是100J半年后200J,再过半年是600J一直到现在.而FFO在短短的半年不到时间内上限就提高至1000J. JB贬值通货膨胀压力太大,游戏中传送费用的取消和点卡的免费,最大的一方面因为知道54武器终究会被淘汰,加工投入不多,游戏中能够回收的JB渠道实在有限.今天的100J过一星期10天可能只值50J.对于普通在线时间不多玩家是个很大打击,JB只能更快的聚集在游戏商人手中.一个宝宝武器几百J,对于平时只有靠打怪SL赚点药水钱的玩家来说,除了卖点卡还有什么办法.
建议官方能在未来控制游戏中JB总量,开副本出售消耗品,家族活动投票等消耗JB总量
副本
现在的副本BOSS设计过于简单,JK或者ZS吼一下,然后跑开,其他队友就能肆无忌惮的打怪,毫无技巧和配合可言.如果设计为BOSS在30秒内如果不能攻击到吼怪职业,将会攻击其他职业,是不是会更有副本乐趣和难度挑战,.对装备和操作的要求也会更高
升级经验
我一个小号每天就是做家族任务偶尔SL,现在一个月时间不到都已经46级,对于一个以升级为主的游戏来说,角色人物升级经验太低,缩短游戏寿命.虽然FFO升级经验比FO已经调高一倍,但是考虑到双倍和桃子的存在,还是太容易满级.游戏地图小,没有线上活动,满级后除了选择离开就是练小号.老区开区已经半年,大家存仓库的桃子N组多,会不会发生开新等级,几分钟后立刻又满级现象呢?
帐号安全
网游就存在盗号,在电脑高科技的今天盗号现象比比存在.QQ游戏为了大家登陆方便使用QQ号码登陆游戏,本身已经存在了被盗风险.而如今的FFO由于开通盗号装备找回系统,玩家通过合理渠道购买的装备也会被系统冻结追回,填单难难于上青天,苦苦要盼到每天的0点.市场买东西流行的一句话”你这装备是黑货吗?”看到便宜装备不敢买,买装备要截图的畸形现象.
而异地勾结买卖装备,伪造盗号现象,给正常玩家带来的损失巨大.
建议以后的新系统装备到一定程度绑定,不能交易
我们需要看到官方在打击预防盗号这方面是在努力,而不是在推卸责任.多种防盗手段能多管其下.限制登陆IP,手机开通密码等等.
货架
货架商品种类太少,RMB玩家能够买到的东西太少.许愿石头开东西完全靠概率,不能明白消费,一笔糊涂帐
职业平衡
现在战士在抱怨技能差,SL无人组.由于受FO飞后JK太强大的影响,现在天天混迹天泉的JK还没有清醒过来,游戏最可怜的是JK.他们从小只能在副本升级,完全体会不到野外升级的快乐.我剑客号60后练个法师,在野外升级,突然发现是那么精彩,打BOSS掉铜剪刀遗忘石头,真是丰富多彩.
游戏更新
每次更新都会有BUG,.每次更新都有问题,可以谅解你们是一个项目组负责两游戏.我们需要看到你们的态度,出问题后能及时站出来,而不是逃脱责任或者若无其事.
FO两年时间已经告诉过我,不可能对FFO抱太大希望,自由幻想注定只是一款小孩风格的休闲游戏.一个产品有开发期投入期使用期衰落期,对玩家来说游戏是生命,对商家不过就是产品.
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四灵兽之印