来源:17173 作者:toufasanqikai 日期:2008/04/07 10:14
我眼中的新区 长江后浪推前浪
基本上现在形成一个规律,每过大概两周的时间诛仙必定会新开两个新区,并且附带多种优惠活动来吸引玩家进入
我们都知道,新区里相当大的一部分其实都是从老区过去的。经过半年的折腾,诛仙这款游戏好比一个脱衣舞女郎,能吸引眼球的地方基本已经实现赤裸裸,接下来必然要搔首弄姿,用比如钢管舞这一类的表演来刺激另一种潜在的欲望
从目前来看,诛仙的新生力量和流失的玩家基本上已经达到一个平衡阶段,说句实话,本人更觉得悲观些。
完美不断开放新区,无非因为几个原因,我谨发表个人看法,所谓人民群众的智慧是无穷的,如果你有更深刻尖锐的见解,不妨补上。多玩乃言论自由之论坛,良药苦口,想必某些马甲应该明白这个道理
一,收敛钱财。新区开放初始,除了玩家的经验以外,基本都在0的阶段。从服装到坐骑,从练装备到每日买药所需要的金币,从法宝到月华,都等着玩家去投入和再产出。元宝物品自然是需要直冲人民币的,因为新区刚开,100J一只枣红马等同于100人民币,还不如买一匹58元宝的坐骑。因为金币产出量和需要不成正比,这个最主要原因,所以刚开始阶段,元宝就成为绝对的货币。没有什么比玩家冲元宝让完美更开心的事了
二,寻找一个全新的开始。老区好比三国群雄,能分割的基本都名花有主,想玩个出人头地除了要地利人和,金钱的投入绝对巨大,因为你还得和利益的旧有持有者展开争夺,这必定是一场旷日持久战,一个游戏是不值得我们用8年抗战的顽强来对待的,所以重新开始是最好的选择;
逃避某些事情。逃避仇杀,逃避失败,譬如失恋,譬如装备爆光,譬如等级远远落后,譬如众叛亲离,譬如被盗号,众多的不如意让玩家在老区都会觉得度日如年。新区就象转世投胎,一进去就是一个全新的自我,哪怕是一只豺狼别人也不认识,所谓大家站在一个起点上,就看谁屁股翘得高脚登得快了。自然,这期间所有的花费,包括金钱和精神,时间,不是寥寥几字可以书写得完。至少从心理上来说,这是一个巨大安慰,意味着希望,有希望就意味着全新开始,还可能意味着东山再起
三,完美的视线转移。说到这点,也是以前我提到过很多次,其一,是关于职业方面的不均衡所引发,其二是诛仙很多固有的毛病始终未得到根本解决。我们先从一说起。诛仙的游戏主体是职业,职业就是玩家在游戏里的元神,有思想有血肉,一个职业的满意与否直接关系到玩家的高兴与愤怒,而玩家的高兴与愤怒又关系到他在游戏里能呆多久,而呆多久又关系到他能给诛仙这款游戏带来直接或者间接的收益问题。
从N次的更新到如今,我丝毫没有看到完美在这方面做出多少出色的手段。说到底,这是一个牺牲问题。是牺牲少部分的玩家的利益,还是牺牲大部分玩家的利益。一个职业如果被定位成王者或者处于优越地位,要么被喷,要么就被推崇,但更多的情况是一边被喷一边被推崇,这是人的普遍心理状态,所以我们看到新区遍地盛开的合欢和青云。对强大和更完美的渴望,不仅表现在现实生活中,游戏里我们概莫能外。随着玩家人群的分化,并且出现两极化,在少数和多数中选择,你说完美会选择哪一方?
但这边不得不提到的是,所谓的强大都是相对而言的。这好比贫富差距,这世界上只有一个比尔盖茨,却有几十亿的普通老百姓,就是这几十亿支撑起地球每天还算和谐的运转,他们生产粮食,他们提供劳动力,他们提供剥削来源,他们是物资的产出者和消费者,是一条永不断开的链条(需要更详细的请翻阅《资本论》 )但如果全世界都是比尔盖茨呢?谁来干那些最基本的活?
诛仙现在也就两个职业了,完美在代替某些职业的重要性,为玩家提供最大的方便,为了最大限度的榨取出利润点,它做了太多不该做的事。无冷却的大红,化身,高杀伤低冷却技能,控制技能的弱化,这些都直接践踏在一款游戏能维持职业相互需求相互克制的基础上。但是没办法,它是一个游戏公司,它的终极出发点是赚钱,这点谁都知道。而我们,至少是我,身为一个普通的玩家,好比仰人鼻息,我在游戏里的一切都是完美提供的,不论是快乐还是悲伤,绝大多数我无从选择。
其二,盗号,欺骗,红名,这些固有的毛病一直都没得到根本性解决。前两个甚至能在一夜之间让玩家所有的财富瞬间化为乌有。安全保障在哪?完美在这方面究竟做出多少努力?有那么多精力来开发新服装新坐骑,为什么就不能在玩家的利益上下多一点点的工夫呢?而以红名惩罚机制为例,在游戏里就有那么一些人,你丝毫不知道他们是怎么想的,挂机期间,路过期间,你就发现自己突然间躺在冰冷的地板上,身边站着一个红得象刚从装满墨水的马桶走出来一般的杀手。这些人无论是帮派仇杀还是只为了个人乐趣,他们都是有恃无恐的。有可能是几十个游戏角色的死亡只不过换来一张化身的代价,然后再进行另一场屠戮报复。杀人者为了自保购买化身,被杀者害怕不小心红名也购买化身,于是化身源源不断进入玩家包裹,元宝源源不断进入完美口袋。红名的惩罚太过于轻微,而完
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