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来源:pcgames 日期:2005/06/29 13:35 
《博得之门3》令人感动的经典再临
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曾记否,这部带给我们无数欢乐的,我们心中永恒的经典


传奇的复苏

  最震撼的好消息终于浮出了水面——雅达利在过去的几个月中与一位不知名的开发商合作定下了博得之门3(以下简称博得3)的主要内容。它将是一个彻头彻尾的新游戏,与之前被取消了的,由曾经的黑岛工作室秘密开发的“博得之门续集”没有任何联系。


新一期PC Gamer中的《博得之门3》介绍


  尽管博得3的故事情节不会接续上两部作品,但雅达利试图让这部游戏有着与前作相似的史诗般的剧情,以及充斥着那些令人难忘的人物的广阔世界。根据雅达利的首席制作人John Hight的说法,新作将不会再使用陈旧的Bioware infinity引擎,取而代之的是一个效果出众的3D图形引擎(不过游戏制作者并未决定是采用已有的引擎还是开发一个新引擎)

  当我们问到这部续作是否会保留与前作相同的视角模式时,Hight指出雅达利并不介意为了“影院级”的效果而修改这种模式。(用你自己的视角)要比传统的等距视角模式更有代入感,让你的行动更加真实。当你在一只兽人面前放出火球时,你会更想看到他眼中深深的恐惧,不是吗?

SOA的最终BOSS,“肌肉男”艾瑞尼卡斯也有着伤感的一面


  游戏的背景设置在从前的博得之门,假如你遇到明斯克那只“宇宙无敌超级大颊仓鼠”的祖先,可别惊讶哦。雅达利意图将“被遗忘的国度”中的怪物、种族、亚种族以及进阶职业一体化,并将与威士志(WOTC,龙与地下城设定的版权所有者)合作进行游戏设定、人物、以及故事的开发。Hight计划进行民意投票来选出最受人喜爱的角色、职业以及地点,保证它们将在游戏中出现。雅达利的这个充满雄心的计划目的是制作出一部给人以视觉震撼的RPG,同时让《博得之门》的伟大血脉得以复苏,并让这个系列得到进化。

  由于一些要素可以简化这实时互动的游戏方式,因此博得3将采用DND3.5规则来制作。这部续作不会是像大受欢迎的博得之门:暗黑联盟(在PS2上发行的一部游戏)那样的动作与角色扮演混合的单机游戏类型,雅达利意期将传统的经典动作游戏与更友善的界面结合为一。

  当被问起博得3将是实时战斗还是回合制战斗时,Hight解释说雅达利正在朝其中某个方向努力,但在进一步开发前将不会做出决定。除了游戏中理所当然的战斗之外,雅达利计划将大量的任务与一系列非战斗系的技能加入游戏,让一些任务能用不流血的方式解决。游戏方式将是团队为基础,允许玩家与其他的玩家组队甚至是与丰富而各具个性的随从中挑选组成自己的队伍。最后,Hight用这样一个承诺结束了这次访谈:“它将是一部史诗。”

为正统玩家不屑的《博得之门·黑暗联盟》系列,却是黑岛真正的辞世之作


曾经消逝的传奇

  遗憾的是,我们早已与另一部博得之门3擦肩而过。它就是黑岛工作室的博得续作,代号“杰斐逊”。当2003年,Interplay失去了DND电脑游戏的制作许可时,它被取消了。“杰斐逊”是一部采用新的等距视角3D引擎制作的游戏,不过却与Bioware的其它游戏没有直接关系。取而代之的是,它采用了多结局的情节,让你的人物在不经意间与一只超自然生物有了联系,从而被卷入了一个神秘的女性反派人物的阴谋之中。这部作品的主要设计者是Josh Sawyer,他同样也是冰风谷系列游戏以及黑岛的另一部命运多舛的作品、辐射3的设计者。黑岛意图将这部“杰斐逊”与非线性的故事结构、角色走向以及辐射系列中那种不明确的道德要素,再加上博得之门系列的史诗般剧情结合为一。
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