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产品评测中心->单机游戏->仙剑奇侠传3外传——问情篇
| 游戏中文名: | 仙剑奇侠传3外传——问情篇 |
| 游戏外文名: | PAL 3 EX |
| 游戏类型: | 角色扮演 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | 软星科技(上海)有限公司 |
| 代理厂商: | 寰宇之星 |
| 发售日期: | 未发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.unistar.net.cn |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 7 |
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| 音效: | 7 |
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| 喜好: | 8 |
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7.6分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
距离景天与魔尊重楼的最后一战已经过去了18年,景天和仙剑三中那些大家熟知的人物仍然过着平和的生活,只可惜这样的日子随着蜀山中突然出现的天地异像被彻底打破了,一场20年前种下的“因”,终于在20年后爆发出了“果”。面对着这场突如其来的巨大浩劫,蜀山的存亡变为了一切的核心,《仙剑奇侠传一》中那些名声显赫,纵横江湖的人物也从这里正式登上了仙剑的舞台。李逍遥之父“南盗侠”李三思,酒剑仙,蜀山剑圣,当看着这些令人熟悉的名字出现在一位位普通的少年身上时,曾经的感动再次萌发,只有仙剑才能称其为武侠的王者,只有仙剑才能将情字做到如此融合贯通。
承接《仙剑奇侠传三》中未完的故事,未尽的情缘,那些已经知哓的人物和系列中这些著名的角色走到了一起,游戏也就此打破了原有一男三女的固定组合,让三男二女成为了此番的全新搭配,借由时尚的情感表现,让《问情篇》爆发出青春偶像剧般的风貌。
承接《仙剑奇侠传三》中未完的故事,未尽的情缘,那些已经知哓的人物和系列中这些著名的角色走到了一起,游戏也就此打破了原有一男三女的固定组合,让三男二女成为了此番的全新搭配,借由时尚的情感表现,让《问情篇》爆发出青春偶像剧般的风貌。
做为今年暑期最值得期待和关注的PC单机游戏,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》 每一个消息的公布都带给了所有心系“仙外”的玩家一个又一个的惊喜。从目前公布的消息来看,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》 已经展示出无可比拟的魅力。《仙剑奇侠传三》上市后的一年,各方面都显示出大幅超越《仙剑奇侠传三》的 “仙外”又将带给广大玩家怎样的感动呢?在仙三外传的开发过程中,研发人员潜心研究了广大玩家对仙三的反响,修正了大量细节,令游戏更加精致完美。在故事内容上它上承仙三,下接仙一。在程序还有美术方面都有了大幅度的提升。力求能够更完美的表现出仙剑世界面貌和风情。仙三外传的剧情将比仙三更加庞大。鉴于玩家非常重视仙剑系列的剧情,企划人员在剧情设计上汲取了仙三的优点,人物关系和情节发展将更加成熟,更加有吸引力。
游戏画面:
游戏披露之出,大力宣传,此作画面如何如何的极致,如何如何的完美,等到小编真正拿到手里,玩了以后,确实有种大失所望的感觉.说实话其它感觉都挺好,唯独让我选择不玩的原因是,人物设计的形象在卡通类型里实在是太幼稚了,感觉像小孩子的游戏. 虽然仙1是2D版,但是卡通人物设定的就很有味道,有种成熟的味道在里面,从游戏的画面就能感觉出来.如果仙3外转在对话时没有漂亮的人物头部画面,那么我更不会玩到去蜀山的路上. 总体感觉画面太幼稚了,直接影响游戏兴趣。也许这就是华人的最好水平了吧,确实有些失望,和欧美近期的作品对比来说,这样的作品叫做极致,实在是大言不惭了,同样的引擎不过把分辨率由800*600改为1024*768也算是飞跃?“《问情篇》采用了仙剑三的3D引擎,并在原有技术的基础上,强化了画面效果,并加入更为自由的视觉控制选择,加上战斗系统中新增加的五灵轮辅助系统和人物兽化变身功能,游戏的乐趣相比之前已是不可同日而语。”虽然炒作如此,但是很难给人留下深刻的印象。过场动画也采用先进最为流行的游戏画面加效果(动态模糊+垂直同步)的表现方式,因为游戏画面本身就不好,所以基于这个画面的过场动画也就可想而知了。
游戏音乐:
游戏音乐还算是可以,因为整个故事太长,所以游戏的音乐必须要做的好听,让人能够轻松的进行游戏,这点大宇做的还是不错的,但是从仙剑2开始后面几部游戏的曲风都非常的接近,让人有点习以为常,似乎熟悉了一个模式以后,缺乏应有的新意了。
总评:
游戏界有一个怪圈,经典只能有一部,出得太多,就会变成废典了,遥想当年仙剑1的辉煌,再想到现在这款游戏,真的感觉天差地远,或许是因为玩家的欣赏水平提高的太快了,对众多的游戏越来越挑剔,但是当年那个画面粗糙,音乐朴实的仙剑1,让多少玩家彻夜难眠,让多少人为之疯狂,大众软件排行榜30多期的游戏排行第一名的神话只能算是奇迹了。为什么那个时代的游戏,那个简陋不堪的RPG游戏会有如此之多的人喜爱?再版之后又再版,甚至拍了电视剧,可以说仙剑影响了我们这一代人,他是一个游戏时代的代表。给他带来这些成就的,并不是华丽的画面,气势磅礴的音乐,而是引人入胜的剧情,虽然仙剑三A在开发之初几易其稿,很多人呕心沥血推敲出得剧本,却让小编感到拖沓冗长。或许,大宇应该换个思路,舍弃画面的追求,回到剧情才是王道的正路上来。呵呵,说了这么多缺点,无非是希望仙剑这个华人游戏的里程碑式的作品能够发扬光大。毕竟还是华人的作品,像当年“大宇出品,必属精品”的豪言壮语,已经能够再次绽放的。
附录:
仙剑系列小记:
1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版发售。产品发售后既引起业内震动,得到玩家广泛好评,并在多家媒体的游戏排行榜上名列前茅。并获得次年第三届多媒体 KING TITLE金带奖,CEM STAR电脑娱乐多媒体展,最佳RPG游戏。
1996年6月《仙剑奇侠传》WIN95版
1999年8月《仙剑奇侠传》Saga Saturn版
2001年7月《新仙剑奇侠传》月如/灵儿版
2001年8月《仙剑客栈》
2002年1月《仙剑奇侠传永恒回忆录》
2003年1月《仙剑奇侠传2》(一版/周年庆版)
2003年7月《仙剑奇侠传3》(预购版/首批版/精装版)
2003年11月《仙剑奇侠传》mobile
游戏画面:
游戏披露之出,大力宣传,此作画面如何如何的极致,如何如何的完美,等到小编真正拿到手里,玩了以后,确实有种大失所望的感觉.说实话其它感觉都挺好,唯独让我选择不玩的原因是,人物设计的形象在卡通类型里实在是太幼稚了,感觉像小孩子的游戏. 虽然仙1是2D版,但是卡通人物设定的就很有味道,有种成熟的味道在里面,从游戏的画面就能感觉出来.如果仙3外转在对话时没有漂亮的人物头部画面,那么我更不会玩到去蜀山的路上. 总体感觉画面太幼稚了,直接影响游戏兴趣。也许这就是华人的最好水平了吧,确实有些失望,和欧美近期的作品对比来说,这样的作品叫做极致,实在是大言不惭了,同样的引擎不过把分辨率由800*600改为1024*768也算是飞跃?“《问情篇》采用了仙剑三的3D引擎,并在原有技术的基础上,强化了画面效果,并加入更为自由的视觉控制选择,加上战斗系统中新增加的五灵轮辅助系统和人物兽化变身功能,游戏的乐趣相比之前已是不可同日而语。”虽然炒作如此,但是很难给人留下深刻的印象。过场动画也采用先进最为流行的游戏画面加效果(动态模糊+垂直同步)的表现方式,因为游戏画面本身就不好,所以基于这个画面的过场动画也就可想而知了。
游戏音乐:
游戏音乐还算是可以,因为整个故事太长,所以游戏的音乐必须要做的好听,让人能够轻松的进行游戏,这点大宇做的还是不错的,但是从仙剑2开始后面几部游戏的曲风都非常的接近,让人有点习以为常,似乎熟悉了一个模式以后,缺乏应有的新意了。
总评:
游戏界有一个怪圈,经典只能有一部,出得太多,就会变成废典了,遥想当年仙剑1的辉煌,再想到现在这款游戏,真的感觉天差地远,或许是因为玩家的欣赏水平提高的太快了,对众多的游戏越来越挑剔,但是当年那个画面粗糙,音乐朴实的仙剑1,让多少玩家彻夜难眠,让多少人为之疯狂,大众软件排行榜30多期的游戏排行第一名的神话只能算是奇迹了。为什么那个时代的游戏,那个简陋不堪的RPG游戏会有如此之多的人喜爱?再版之后又再版,甚至拍了电视剧,可以说仙剑影响了我们这一代人,他是一个游戏时代的代表。给他带来这些成就的,并不是华丽的画面,气势磅礴的音乐,而是引人入胜的剧情,虽然仙剑三A在开发之初几易其稿,很多人呕心沥血推敲出得剧本,却让小编感到拖沓冗长。或许,大宇应该换个思路,舍弃画面的追求,回到剧情才是王道的正路上来。呵呵,说了这么多缺点,无非是希望仙剑这个华人游戏的里程碑式的作品能够发扬光大。毕竟还是华人的作品,像当年“大宇出品,必属精品”的豪言壮语,已经能够再次绽放的。
附录:
仙剑系列小记:
1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版发售。产品发售后既引起业内震动,得到玩家广泛好评,并在多家媒体的游戏排行榜上名列前茅。并获得次年第三届多媒体 KING TITLE金带奖,CEM STAR电脑娱乐多媒体展,最佳RPG游戏。
1996年6月《仙剑奇侠传》WIN95版
1999年8月《仙剑奇侠传》Saga Saturn版
2001年7月《新仙剑奇侠传》月如/灵儿版
2001年8月《仙剑客栈》
2002年1月《仙剑奇侠传永恒回忆录》
2003年1月《仙剑奇侠传2》(一版/周年庆版)
2003年7月《仙剑奇侠传3》(预购版/首批版/精装版)
2003年11月《仙剑奇侠传》mobile
仙剑奇侠传3外传——问情篇游戏画面
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