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产品评测中心->电视游戏->实况8网络进化版
| 游戏中文名: | 实况8网络进化版 |
| 游戏外文名: | World Soccer Winning Eleven 8 Liveware Evolution |
| 游戏类型: | 手柄 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Konami |
| 代理厂商: | Konami |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() |
| 官方网站: | http://www.konami.co.jp |
eNet评分
| 画面: | 1 |
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| 系统: | 1 |
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| 操作: | 1 |
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| 音效: | 1 |
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| 喜好: | 1 |
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1分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
大地回春,万物复苏。在现实世界当中,各种形式的职业联赛、杯赛都正在如火如荼地进行当中,而游戏界也不例外,继EA的《欧洲冠军杯04-05》、《FIFA街头足球》、KONAMI的《实况世界足球.胜利十一人8:国际版》后,《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》和SCEA的《World Tour Soccer 2006》也相继登场、在这些作品当中,最能吸引玩家的,就莫过于KONAMI的《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》(以下简称为WE8LE)了,因为,实况系列有着非常深厚的群众基础,鉴于系列“授权”上的遗憾,民间还为此发展出了许多为游戏作DIY工作的热心团体。好了,现在还是让我们言归正传,看看KONAMI继“最终版”、“国际版”等补丁性质的实况作品后,又能在“进化版”上作些什么文章吧!
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作为一款强化性质的作品,期望WE8LE在画面质量上有质的飞跃是不切实际的,事实上,限于PS2的机能,这种美好的愿望只能寄托在未来的PS3主机上了。虽然画面质量没有进化,但画面细节还是有所调整的:首先是WE8中经常出现比较明显的“拖慢现象”在WE8LE中已经没有了。换了几个常用的视点后进行游戏都证实了这点。这样的情况下,游戏的流畅度得到了保证,感觉盘带的感觉也轻盈了不少,整体的速度感是“更快了”。此外,球场上的细节也有所变化:如越位后的黄线标记会以红线来作强调结束,且边裁亮相的机会也多了不少。裁判的判罚力度似乎也紧了不少,哨声频传,对游戏的持续感影响还是蛮大的,秋后算帐的判罚追加也似乎多了起来。当然,误判和得益尺度的把握还是令人比较失望的。不少好的进攻良机就被这样给裁判AI的昏庸给扼杀了。

早在发售前,相信不少玩家已经对WE8LE中会加入不少“动作”已经早有耳闻。在实际的体验当中,相信玩家享受得最多的就是新加入的“假漏实追”和“牛尾巴”两项过人技巧了,作为小罗的成名绝技,“牛尾巴”顾名思义就是利用左右弹返的原理来使防守球员失去重心,从而实现过人的目的,但在实际的操作当中,并不是所有球员都能使出这一招数的,且使用时对时机的把握也很重要。不宜过于依赖和频繁地使用,特别是斜线运球时使用“牛尾巴”,即使是小罗自己也很容易被人断走。至于“假漏实追”,其实在过去的版本中也早已有了漏球后利用速度快的队员反身追球,籍此来甩开防守队员的操作,只是时机不太好把握而已,但这次的“假漏实追”更高效而正式一些。只要玩家们在练习选项中多熟悉一下,相信能很快掌握这两种技巧,并在实战中的成功施展。

除了摆脱防守的动作继续增加外,射门方面的动作也更丰富了,特别是进攻能力强如:巴西的阿德里亚诺和罗纳尔多、法国的亨利等等球员,他们的射门往往能根据实际的情况作出调整,象赶在守门员上前封堵前突然的凌空挑射、接中后场长传后不停球直接凌空打门、接应边路快速的下底传中地面球铲射、桶射等等,即兴的表演很多,在很大程度上再现了现实中以不同方式进球的真实感。而且,WE8LE中的远射力度感觉也实在了很多(击中笠柱内侧弹入网窝的情况屡有发生),不像WE8中未助跑后远射时射出的球总是软绵绵的。射门与门将的表现总是容易混为一谈,虽然在本作中,门将对低轨道的挑射都能作出适当的应对,但对于单刀的来球,感觉还是太容易被晃倒了,高轨道的吊射的可行性依然很强。

一直以来,攻强守弱一直是竞技类足球的表现最不平衡的一个环节,这一切的关键除了玩家的操作水平外,很重要的一点就是游戏的AI对于“防守卡位”的诠释。但无论是实况,还是FIFA,对防守卡位在游戏中的实现方式一直没有找到最合适的解决办法。因此,一旦玩家在进攻当中被对方的后腰拦截,马上发动快速反击,如直塞和吊身等等。如果准备不足,造成后防空虚,被对方单刀的机会就很大了。玩家的操作如何能与电脑AI形成默契的联防呢?这是我们在游戏中始终要面对的一个课题。由于在WE8LE中,感觉出脚的频率加快,传球的准确率也变得低了不少,中场的争夺变得更混乱了。身体对抗的能力强弱一下子又变得重要了起来。因此,如果快速通过中场的阻截和纠缠,打得更简练和直接成了一个扭转战局的关键。边路突破下底和中后场的准确长传成了克敌制胜的不二法宝。

WE8LE的防守卡位和迎球跑位等等确实有所加强,星级越高,防守的贴身和卡位的AI都会更难缠。都但传身后球效果依然明显,相当容易就能通过对方的中后场屏障了。相信很多球迷和玩家对最近的欧洲冠军杯16强淘汰赛中的切尔西主场迎战巴塞罗那的那场次会合比赛还记忆犹新吧?正是切尔西主帅穆里尼奥的这种”务实“的战术让巴塞罗那那并不稳固的后防吃足了苦头,这样利用后腰屏障成功阻截来球后的快速反击不但能打对方一个措手不及,更能在相当程度上扼制对方强大的中前场。隔断对方中场和前锋线的互相联系。虽然过程不是很赏心悦目,但胜在实用。将现实中的战术活用在游戏中,其实也是可行的,关键是如何合理地利用好和事先设置好阵容了。

球员数值的变更一直是足球游戏不断推着新版本的动力之一,实况也不例外,在WE8LE中,感觉有点强者更强,弱者更弱的味道了,特别是传统的劲旅巴西队,队中几名核心球员数值完全可以用可怕来形容,罗纳尔多的突然加速,阿德里亚诺德强行突破都是都可以令防守方只有望球兴叹。更何况后面还有小罗和卡卡的强力支援呢。正由于有部分球队过于强大,导致在不少商业性质的实况比赛当中,决赛时通常都会见到巴西和法国这两支超一流强队的对碰,因为,无论操作技术如何过硬,到了这分上,参赛选手的水平差距实在有限,谁也不希望自己吃个数值先天不足的亏。数值的合理性看来除了由玩家DIY外,KONAMI看来也要公平一些了。

既然游戏称之为《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》,那网路对战当然是进化的重中之重了,和电脑AI对战再多,也只是熟悉操作技巧而已,电脑的打法套路毕竟变化有限,熟悉了就没有秘密可言了。和真人对战才是实况玩家成长硬道理,继XBOX和PC后,PS2也迈入了实况的网络时代,由于服务器设在日本境内,中国玩家希望一起切磋的愿望在费用和可行性都受到了影响。虽然如此,但只要玩家拥有PlayStation 2主机一台(废话),8M PS2用记忆卡一张,PlayStation BB Unit,网络适配器各一,国际信用卡一张(用以和运营商Feega签约,得ID以及密码,支付费用),还是能一偿心愿的,具体的可到官方网址上了解。

初步总结:WE8LE修正了WE8中的许多不完善的部分,并对一些动作的细节作出了改进和增加,但游戏推出的最重要原因还是加入网络对战功能,在WE9公布并正式发售的空挡中,还是让我们一同在更完善一些WE8LE中驰骋吧。由于入手时间不长,更多的细节和ML的探索还极其有限,本篇只能称为初评而已,感觉可写的东西不多,在进一步的体验过后,我将会在时间允许的情况下推出游戏的相关评论,请多包涵。再会。

作为一款强化性质的作品,期望WE8LE在画面质量上有质的飞跃是不切实际的,事实上,限于PS2的机能,这种美好的愿望只能寄托在未来的PS3主机上了。虽然画面质量没有进化,但画面细节还是有所调整的:首先是WE8中经常出现比较明显的“拖慢现象”在WE8LE中已经没有了。换了几个常用的视点后进行游戏都证实了这点。这样的情况下,游戏的流畅度得到了保证,感觉盘带的感觉也轻盈了不少,整体的速度感是“更快了”。此外,球场上的细节也有所变化:如越位后的黄线标记会以红线来作强调结束,且边裁亮相的机会也多了不少。裁判的判罚力度似乎也紧了不少,哨声频传,对游戏的持续感影响还是蛮大的,秋后算帐的判罚追加也似乎多了起来。当然,误判和得益尺度的把握还是令人比较失望的。不少好的进攻良机就被这样给裁判AI的昏庸给扼杀了。

早在发售前,相信不少玩家已经对WE8LE中会加入不少“动作”已经早有耳闻。在实际的体验当中,相信玩家享受得最多的就是新加入的“假漏实追”和“牛尾巴”两项过人技巧了,作为小罗的成名绝技,“牛尾巴”顾名思义就是利用左右弹返的原理来使防守球员失去重心,从而实现过人的目的,但在实际的操作当中,并不是所有球员都能使出这一招数的,且使用时对时机的把握也很重要。不宜过于依赖和频繁地使用,特别是斜线运球时使用“牛尾巴”,即使是小罗自己也很容易被人断走。至于“假漏实追”,其实在过去的版本中也早已有了漏球后利用速度快的队员反身追球,籍此来甩开防守队员的操作,只是时机不太好把握而已,但这次的“假漏实追”更高效而正式一些。只要玩家们在练习选项中多熟悉一下,相信能很快掌握这两种技巧,并在实战中的成功施展。

除了摆脱防守的动作继续增加外,射门方面的动作也更丰富了,特别是进攻能力强如:巴西的阿德里亚诺和罗纳尔多、法国的亨利等等球员,他们的射门往往能根据实际的情况作出调整,象赶在守门员上前封堵前突然的凌空挑射、接中后场长传后不停球直接凌空打门、接应边路快速的下底传中地面球铲射、桶射等等,即兴的表演很多,在很大程度上再现了现实中以不同方式进球的真实感。而且,WE8LE中的远射力度感觉也实在了很多(击中笠柱内侧弹入网窝的情况屡有发生),不像WE8中未助跑后远射时射出的球总是软绵绵的。射门与门将的表现总是容易混为一谈,虽然在本作中,门将对低轨道的挑射都能作出适当的应对,但对于单刀的来球,感觉还是太容易被晃倒了,高轨道的吊射的可行性依然很强。

一直以来,攻强守弱一直是竞技类足球的表现最不平衡的一个环节,这一切的关键除了玩家的操作水平外,很重要的一点就是游戏的AI对于“防守卡位”的诠释。但无论是实况,还是FIFA,对防守卡位在游戏中的实现方式一直没有找到最合适的解决办法。因此,一旦玩家在进攻当中被对方的后腰拦截,马上发动快速反击,如直塞和吊身等等。如果准备不足,造成后防空虚,被对方单刀的机会就很大了。玩家的操作如何能与电脑AI形成默契的联防呢?这是我们在游戏中始终要面对的一个课题。由于在WE8LE中,感觉出脚的频率加快,传球的准确率也变得低了不少,中场的争夺变得更混乱了。身体对抗的能力强弱一下子又变得重要了起来。因此,如果快速通过中场的阻截和纠缠,打得更简练和直接成了一个扭转战局的关键。边路突破下底和中后场的准确长传成了克敌制胜的不二法宝。

WE8LE的防守卡位和迎球跑位等等确实有所加强,星级越高,防守的贴身和卡位的AI都会更难缠。都但传身后球效果依然明显,相当容易就能通过对方的中后场屏障了。相信很多球迷和玩家对最近的欧洲冠军杯16强淘汰赛中的切尔西主场迎战巴塞罗那的那场次会合比赛还记忆犹新吧?正是切尔西主帅穆里尼奥的这种”务实“的战术让巴塞罗那那并不稳固的后防吃足了苦头,这样利用后腰屏障成功阻截来球后的快速反击不但能打对方一个措手不及,更能在相当程度上扼制对方强大的中前场。隔断对方中场和前锋线的互相联系。虽然过程不是很赏心悦目,但胜在实用。将现实中的战术活用在游戏中,其实也是可行的,关键是如何合理地利用好和事先设置好阵容了。

球员数值的变更一直是足球游戏不断推着新版本的动力之一,实况也不例外,在WE8LE中,感觉有点强者更强,弱者更弱的味道了,特别是传统的劲旅巴西队,队中几名核心球员数值完全可以用可怕来形容,罗纳尔多的突然加速,阿德里亚诺德强行突破都是都可以令防守方只有望球兴叹。更何况后面还有小罗和卡卡的强力支援呢。正由于有部分球队过于强大,导致在不少商业性质的实况比赛当中,决赛时通常都会见到巴西和法国这两支超一流强队的对碰,因为,无论操作技术如何过硬,到了这分上,参赛选手的水平差距实在有限,谁也不希望自己吃个数值先天不足的亏。数值的合理性看来除了由玩家DIY外,KONAMI看来也要公平一些了。

既然游戏称之为《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》,那网路对战当然是进化的重中之重了,和电脑AI对战再多,也只是熟悉操作技巧而已,电脑的打法套路毕竟变化有限,熟悉了就没有秘密可言了。和真人对战才是实况玩家成长硬道理,继XBOX和PC后,PS2也迈入了实况的网络时代,由于服务器设在日本境内,中国玩家希望一起切磋的愿望在费用和可行性都受到了影响。虽然如此,但只要玩家拥有PlayStation 2主机一台(废话),8M PS2用记忆卡一张,PlayStation BB Unit,网络适配器各一,国际信用卡一张(用以和运营商Feega签约,得ID以及密码,支付费用),还是能一偿心愿的,具体的可到官方网址上了解。

初步总结:WE8LE修正了WE8中的许多不完善的部分,并对一些动作的细节作出了改进和增加,但游戏推出的最重要原因还是加入网络对战功能,在WE9公布并正式发售的空挡中,还是让我们一同在更完善一些WE8LE中驰骋吧。由于入手时间不长,更多的细节和ML的探索还极其有限,本篇只能称为初评而已,感觉可写的东西不多,在进一步的体验过后,我将会在时间允许的情况下推出游戏的相关评论,请多包涵。再会。

实况8网络进化版游戏画面
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