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前言:
在2003年离开任职19年的CAPCOM公司,并以“玩家第一主义”为口号独立门户成立新公司GameRepublic的街霸之父冈本吉起是日本知名游戏制作人。其单飞后不久就接受SCEH的出资,开始制作PS2原创动作冒险游戏《源氏》,虽然只是初试牛刀,但凭借着其多年开发动作游戏的经验,加上强大的制作班底,我们有理由相信《源氏》将会是一款出色的作品。现在,我们将在正式的游戏过程中验证这种观点。
前言:
在2003年离开任职19年的CAPCOM公司,并以“玩家第一主义”为口号独立门户成立新公司GameRepublic的街霸之父冈本吉起是日本知名游戏制作人。其单飞后不久就接受SCEH的出资,开始制作PS2原创动作冒险游戏《源氏》,虽然只是初试牛刀,但凭借着其多年开发动作游戏的经验,加上强大的制作班底,我们有理由相信《源氏》将会是一款出色的作品。现在,我们将在正式的游戏过程中验证这种观点。
画面:
惊艳!打从游戏一开始,那好山,好水的无限风光就深深吸引了我们的目光,游戏中的各式场景皆是以纯日本风的方式来呈现,且又有鲜明的四季之别。幽深的禅寺,宁静的山谷,豪华的庭院……无不给人留下了极其深刻的印象,场景中的背景刻画极其细腻而唯美。落叶、风雪、流水皆生动地呈现在玩家面前,每一处关卡与其说是战场,倒不如说是风景名胜更为贴切一些。令人极不忍心玷污这和谐优美的大自然风光。值得一提的是,游戏画面对色彩的描绘很有独到之处,鲜艳绚丽的色彩成了秀美场景的最佳点缀,起到了画龙点睛之效。由于游戏在迷题和机关等环节的着墨不多,因此,制作者在很大程度上回避了3D游戏中最难以驾驭的视角问题,固定的视点无法做自由调整,而只能改变方向而已。扬长避短的策略确实比较聪明。
音乐:
唯美的画面当然要优美的音乐与之匹配才能给予玩家最佳的视听享受了,令我们欣喜的是,游戏完全做到了这点。优美动听的背景音乐虽然不是那么丰富,但却非常合理和切合场景的氛围。琴瑟和鸣也不过如此啊!而游戏的语音和音效等表现也是极其不俗,每一个人物的台词,配音都是一丝不苟,这从特典中提供的背景音乐和配音等资源的欣赏中就可见端倪了。
剧情:
《源氏》是一款融合了历史与幻想的新日本奇幻风格,以日本平安时代末期的悲剧英雄源义经传奇为主题的动作冒险游戏,叙述因兵败而没落的源氏一族后裔源义经,为了对抗暴虐的平氏,以及替父亲与族人复仇,於是凭藉着能发挥神秘力量的宝石天钢,展开讨伐平氏的冒险。传说中,铸造之神守剑天授与人们向天下示武之石-天钢,据说在改朝换代之中,能最终一统天下的强者们也都拥有天钢。时光推演,到了平安时代,平清盛使用天钢的力量,让平氐一门享尽了荣华富贵。但清盛为了取得更强大的力量,於世界各地继续搜寻着天钢的踪影,然而却遇上了两名新的天钢使用者-义经和弁庆…游戏的风格类似《鬼武者》,玩家将操作主角源义经与部下武藏坊弁庆,善用义经灵巧的身手与弁庆无比的巨力,并利用神秘之石天钢所发挥出的神威,来对抗平式一族庞大的势力,以及趁乱世现身于世界的魑魅魍魉,克服眼前的障碍与关卡,复兴源氏一族。游戏中除了义经与弁庆之外,与义经彼此爱慕的绝世女舞者静御前也将华丽登场。
系统:
游戏最有特色的系统当属神威莫属了,由于制作人冈本吉起出身于CAPCOM,因此,神威在形式上与另一款知名的动作冒险游戏《鬼武者》的一闪系统非常类似。但是,只要玩家细心体会,就能发现两者最大的区别了。如果说一闪是动若脱兔,那神威就是静若处子了,一个是以动制动,一个是以静制动,区别还是相当明显的。而在和敌人战斗时除了一般的攻击之外,还有如同日式时代剧中的杀阵特别演出。而游戏中要使用出帅气的杀阵,必需使用天钢之力后的神威状态。在此状态之下,主角身体会泛出光芒,而敌人会彷佛陷入子弹时间那样的慢动作的状态,让玩家更容易分辨出敌人的动态,提高将敌人一击必杀的机率。而当此状态结束後,除了会有帅气的结束动作外,系统还会根据玩家在战斗中的表现给予手练、达人、剑豪、豪杰、天下无双等称号的评价。如果神威槽的储备足够的话,玩家还可以发动威力更强大的神威重叠。可以瞬间击倒围攻自己的大批敌人,场面非常壮观,而且十分过瘾,令玩家很有成就感。
手感:
玩家在游戏中可以操控的角色,除了有集敏捷与灵巧于一身的义经外,还有聚爽快与力量为一体的弁庆。义经擅长二刀流的攻击。且身轻如燕,攻击如同蝶舞一般的华丽且流畅;而弁庆与义经不打不相识,后来更是誓死效忠义经,且为一名怪力无双的勇猛僧兵,他拥有超乎常人的力量,善长使用棍棒豪迈爽快地顷刻间扫倒一大群敌人,颇有三国世代张飞的作风。而在游戏中,玩家必需要充份地活用这两人的特点来取得各种道具,并不断地通过杀敌来累积经验以达到升级的目的。此外,随着剧情的推演,同一个地点在不同时期,将出现不同的道具,以及武器,玩家必须实用不同的角色才能获得这些物品。
总结:
《源氏》的画面和音乐都接近无可挑剔的水平了,且手感和系统也非常完善而到位,由于通过天钢雛石这种特殊的道具能提高角色的攻击力,防御力和体力,加上游戏中有很多强力的武器和关键的物品,玩家只有不断地重复游戏才能达到全部收藏的目的,因此,游戏的可重复性还是相当高的,游戏唯一的不足恐怕要算是游戏的流程过短了,且配角和女主角的描述过少,风头都让两个主角抢去了。游戏中的敌人种类不够丰富,BOSS的弱点明显等问题也有待改善,但作为冈本吉起先生单飞后的开山之作,游戏的总体表现还是比较令人满意的,这是个良好的开始,期待冈本吉起先生和他的制作团队在今后能奉献给玩家更多更优秀的动作游戏。
惊艳!打从游戏一开始,那好山,好水的无限风光就深深吸引了我们的目光,游戏中的各式场景皆是以纯日本风的方式来呈现,且又有鲜明的四季之别。幽深的禅寺,宁静的山谷,豪华的庭院……无不给人留下了极其深刻的印象,场景中的背景刻画极其细腻而唯美。落叶、风雪、流水皆生动地呈现在玩家面前,每一处关卡与其说是战场,倒不如说是风景名胜更为贴切一些。令人极不忍心玷污这和谐优美的大自然风光。值得一提的是,游戏画面对色彩的描绘很有独到之处,鲜艳绚丽的色彩成了秀美场景的最佳点缀,起到了画龙点睛之效。由于游戏在迷题和机关等环节的着墨不多,因此,制作者在很大程度上回避了3D游戏中最难以驾驭的视角问题,固定的视点无法做自由调整,而只能改变方向而已。扬长避短的策略确实比较聪明。
音乐:
唯美的画面当然要优美的音乐与之匹配才能给予玩家最佳的视听享受了,令我们欣喜的是,游戏完全做到了这点。优美动听的背景音乐虽然不是那么丰富,但却非常合理和切合场景的氛围。琴瑟和鸣也不过如此啊!而游戏的语音和音效等表现也是极其不俗,每一个人物的台词,配音都是一丝不苟,这从特典中提供的背景音乐和配音等资源的欣赏中就可见端倪了。
剧情:
《源氏》是一款融合了历史与幻想的新日本奇幻风格,以日本平安时代末期的悲剧英雄源义经传奇为主题的动作冒险游戏,叙述因兵败而没落的源氏一族后裔源义经,为了对抗暴虐的平氏,以及替父亲与族人复仇,於是凭藉着能发挥神秘力量的宝石天钢,展开讨伐平氏的冒险。传说中,铸造之神守剑天授与人们向天下示武之石-天钢,据说在改朝换代之中,能最终一统天下的强者们也都拥有天钢。时光推演,到了平安时代,平清盛使用天钢的力量,让平氐一门享尽了荣华富贵。但清盛为了取得更强大的力量,於世界各地继续搜寻着天钢的踪影,然而却遇上了两名新的天钢使用者-义经和弁庆…游戏的风格类似《鬼武者》,玩家将操作主角源义经与部下武藏坊弁庆,善用义经灵巧的身手与弁庆无比的巨力,并利用神秘之石天钢所发挥出的神威,来对抗平式一族庞大的势力,以及趁乱世现身于世界的魑魅魍魉,克服眼前的障碍与关卡,复兴源氏一族。游戏中除了义经与弁庆之外,与义经彼此爱慕的绝世女舞者静御前也将华丽登场。
系统:
游戏最有特色的系统当属神威莫属了,由于制作人冈本吉起出身于CAPCOM,因此,神威在形式上与另一款知名的动作冒险游戏《鬼武者》的一闪系统非常类似。但是,只要玩家细心体会,就能发现两者最大的区别了。如果说一闪是动若脱兔,那神威就是静若处子了,一个是以动制动,一个是以静制动,区别还是相当明显的。而在和敌人战斗时除了一般的攻击之外,还有如同日式时代剧中的杀阵特别演出。而游戏中要使用出帅气的杀阵,必需使用天钢之力后的神威状态。在此状态之下,主角身体会泛出光芒,而敌人会彷佛陷入子弹时间那样的慢动作的状态,让玩家更容易分辨出敌人的动态,提高将敌人一击必杀的机率。而当此状态结束後,除了会有帅气的结束动作外,系统还会根据玩家在战斗中的表现给予手练、达人、剑豪、豪杰、天下无双等称号的评价。如果神威槽的储备足够的话,玩家还可以发动威力更强大的神威重叠。可以瞬间击倒围攻自己的大批敌人,场面非常壮观,而且十分过瘾,令玩家很有成就感。
手感:
玩家在游戏中可以操控的角色,除了有集敏捷与灵巧于一身的义经外,还有聚爽快与力量为一体的弁庆。义经擅长二刀流的攻击。且身轻如燕,攻击如同蝶舞一般的华丽且流畅;而弁庆与义经不打不相识,后来更是誓死效忠义经,且为一名怪力无双的勇猛僧兵,他拥有超乎常人的力量,善长使用棍棒豪迈爽快地顷刻间扫倒一大群敌人,颇有三国世代张飞的作风。而在游戏中,玩家必需要充份地活用这两人的特点来取得各种道具,并不断地通过杀敌来累积经验以达到升级的目的。此外,随着剧情的推演,同一个地点在不同时期,将出现不同的道具,以及武器,玩家必须实用不同的角色才能获得这些物品。
总结:
《源氏》的画面和音乐都接近无可挑剔的水平了,且手感和系统也非常完善而到位,由于通过天钢雛石这种特殊的道具能提高角色的攻击力,防御力和体力,加上游戏中有很多强力的武器和关键的物品,玩家只有不断地重复游戏才能达到全部收藏的目的,因此,游戏的可重复性还是相当高的,游戏唯一的不足恐怕要算是游戏的流程过短了,且配角和女主角的描述过少,风头都让两个主角抢去了。游戏中的敌人种类不够丰富,BOSS的弱点明显等问题也有待改善,但作为冈本吉起先生单飞后的开山之作,游戏的总体表现还是比较令人满意的,这是个良好的开始,期待冈本吉起先生和他的制作团队在今后能奉献给玩家更多更优秀的动作游戏。
源氏游戏画面
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