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产品评测中心->电视游戏->实况足球9
| 游戏中文名: | 实况足球9 |
| 游戏外文名: | World Soccer Winning Eleven 9 |
| 游戏类型: | 运动 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Konami |
| 代理厂商: | Konami |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.konami.co.jp |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 9 |
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| 喜好: | 8 |
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8.2分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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作为唯一可以与EA的FIFA系列叫板的足球竞技模拟游戏,不知不觉间,实况系列已经进入了第九代了。和前作相比,究竟《实况足球九(WE9)》出现了什么改进呢?答案将在这次的评测中揭晓。
作为唯一可以与EA的FIFA系列叫板的足球竞技模拟游戏,不知不觉间,实况系列已经进入了第九代了。和前作相比,究竟《实况足球九(WE9)》出现了什么改进呢?答案将在这次的评测中揭晓。
画面:
WE9的画面,如球场,草坪和球员的建模与过去几代都没有很大的区别,游戏的引擎从WE5以来似乎就从来没有换过。每次的改进都只是针对球场和球员装备的细节等等进行强化罢了。游戏增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作。球员犯规时的激动反应和裁判的调解等等也做的非常细致。球会方面新增了巴西的桑托斯和圣保罗,另外国家队方面也追加了科特迪瓦。球队和球员名单却都不是新的,还是停留在上赛季的数据上。游戏的界面变得有些繁琐,使人在开始的时候不太适应。开场动画依旧非常热血。
音乐:
游戏在音效和音乐方面并没有给人留下太深刻的印象,因为都已经习惯了。音效方面较大的改动应该就是解说员之一的中西哲生被前日本国家队球员北泽豪取代了。实况发展到这个阶段,感觉音乐音效变不出什么样来,倒是PS2的机能已经不能撑不住实况的发展了。画面将是续作的一个转折点。
系统:
既然是实况系列最新作当然少不了新要素,除了大受欢迎的的Master League外。游戏新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式则是专为日本玩家所备的夺冠模式。在这个模式中,玩家可以带领日本国家队从世界杯的亚洲区预选赛和8强赛出线,再到德国世界杯征战。还有网络对战已经成为《Winning Eleven 9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以在Master League模式进行网络对战,相信这款新作能给玩家带来全新感受,也让日本以外的玩家更好的享受美妙的网络对战乐趣。
手感:
WingBack以及Second Top两个全新得位置属性都会出现在游戏中。WE9对球员的身体对抗和传球的准确度等方面都作出了大幅度的调整。拿球并不像前作那样能随心所欲了。中场的拼枪更激烈了。电脑的防守和部位有了长足的进步,不像过去那样比较冒然出击。守门员的方面也得到了加强。蟒蛇式的贴身防守不时让善于盘带的玩家无计可施,如何破密集成了玩家必须面对的课题,远射和定位球还有边路斜传后冲顶成了破密集的不二法门,后腰的屏障作用和边路防守一定要万分注意。由于防守的层次比较严密,要撕开对方的防线,并不是一件轻而易举的事情。当然,准确的传球是成功的前提和保证。
高空球落下得较迟缓,且抛物线弧度很大,吊射无疑是单刀的射门首选,这与守门员厉害的侧扑是有直接关系的,近距离推射和远射抽射,威力都很大。但角度要求很高,是很难撕破门将的十指关的。而低轨道的近距离吊射却很容易打进,连头球的吊射威胁也都非常可观。定位球射门的传射也是如此。下底后的高轨道传球,由于抛物线大,滞空时间长,很容易被对方截到,倒是贴地的横传,用前点漏,后点包抄射门的方式更容易进球。
总结:
《实况足球九》的制作策略与以往几作并没有差别,都是在原有操作和动作上作一些有限的改进和补充。这都是为了其他衍生的版本作准备。但游戏变得更真实是有目共睹的,期待续作能真正给我们惊喜。
WE9的画面,如球场,草坪和球员的建模与过去几代都没有很大的区别,游戏的引擎从WE5以来似乎就从来没有换过。每次的改进都只是针对球场和球员装备的细节等等进行强化罢了。游戏增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作。球员犯规时的激动反应和裁判的调解等等也做的非常细致。球会方面新增了巴西的桑托斯和圣保罗,另外国家队方面也追加了科特迪瓦。球队和球员名单却都不是新的,还是停留在上赛季的数据上。游戏的界面变得有些繁琐,使人在开始的时候不太适应。开场动画依旧非常热血。
音乐:
游戏在音效和音乐方面并没有给人留下太深刻的印象,因为都已经习惯了。音效方面较大的改动应该就是解说员之一的中西哲生被前日本国家队球员北泽豪取代了。实况发展到这个阶段,感觉音乐音效变不出什么样来,倒是PS2的机能已经不能撑不住实况的发展了。画面将是续作的一个转折点。
系统:
既然是实况系列最新作当然少不了新要素,除了大受欢迎的的Master League外。游戏新增的“Nippon Challenge: Go for 2006”模式则是专为日本玩家所备的夺冠模式。在这个模式中,玩家可以带领日本国家队从世界杯的亚洲区预选赛和8强赛出线,再到德国世界杯征战。还有网络对战已经成为《Winning Eleven 9》的标准功能,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家甚至可以在Master League模式进行网络对战,相信这款新作能给玩家带来全新感受,也让日本以外的玩家更好的享受美妙的网络对战乐趣。
手感:
WingBack以及Second Top两个全新得位置属性都会出现在游戏中。WE9对球员的身体对抗和传球的准确度等方面都作出了大幅度的调整。拿球并不像前作那样能随心所欲了。中场的拼枪更激烈了。电脑的防守和部位有了长足的进步,不像过去那样比较冒然出击。守门员的方面也得到了加强。蟒蛇式的贴身防守不时让善于盘带的玩家无计可施,如何破密集成了玩家必须面对的课题,远射和定位球还有边路斜传后冲顶成了破密集的不二法门,后腰的屏障作用和边路防守一定要万分注意。由于防守的层次比较严密,要撕开对方的防线,并不是一件轻而易举的事情。当然,准确的传球是成功的前提和保证。
高空球落下得较迟缓,且抛物线弧度很大,吊射无疑是单刀的射门首选,这与守门员厉害的侧扑是有直接关系的,近距离推射和远射抽射,威力都很大。但角度要求很高,是很难撕破门将的十指关的。而低轨道的近距离吊射却很容易打进,连头球的吊射威胁也都非常可观。定位球射门的传射也是如此。下底后的高轨道传球,由于抛物线大,滞空时间长,很容易被对方截到,倒是贴地的横传,用前点漏,后点包抄射门的方式更容易进球。
总结:
《实况足球九》的制作策略与以往几作并没有差别,都是在原有操作和动作上作一些有限的改进和补充。这都是为了其他衍生的版本作准备。但游戏变得更真实是有目共睹的,期待续作能真正给我们惊喜。
实况足球9游戏画面
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