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产品评测中心->电视游戏->海贼王大乱斗
| 游戏中文名: | 海贼王大乱斗 |
| 游戏外文名: | Fighting For One Piece |
| 游戏类型: | 格斗 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | BANDAI NAMCO |
| 代理厂商: | BANDAI NAMCO |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.namcobandaigames.com/ |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 6 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 6 |
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| 喜好: | 7 |
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6.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
和《火影忍者》等作品一样,《海贼王》同样是日本动漫界的人气王,即使没看过相关的动漫,可能也会听说过这部作品。同样,只要是有号召力的动漫作品,Bandai也肯定是早已虎视耽耽,想尽办法将其制作成他们“最乐此不疲”的对战乱斗型游戏,至于是驾轻就熟,还是觉得简单省事,容易糊弄,就见仁见智了。这不,暑假刚结束,“又”一部打着海贼王旗号的游戏-《海贼王大乱斗》迫不及待地粉墨登场了。
和《火影忍者》等作品一样,《海贼王》同样是日本动漫界的人气王,即使没看过相关的动漫,可能也会听说过这部作品。同样,只要是有号召力的动漫作品,Bandai也肯定是早已虎视耽耽,想尽办法将其制作成他们“最乐此不疲”的对战乱斗型游戏,至于是驾轻就熟,还是觉得简单省事,容易糊弄,就见仁见智了。这不,暑假刚结束,“又”一部打着海贼王旗号的游戏-《海贼王大乱斗》迫不及待地粉墨登场了。
画面:
对于卡通渲染,玩家应该觉得非常熟悉才是,因为,近年来很多由动漫或者是电影改编而成的游戏都以这种技术手段来展现游戏更接近于原作的一面。特别是Bandai出品的游戏中,以卡通渲染来包装的作品几乎可以用泛滥来形容了。《海贼王大乱斗》同样无法免俗,但单就画面而言,这款作品可以说是近期同类作品中最为平庸的游戏之一了。每一个人气角色的行为细节都很少,动作过于刻板,毫无肢体语言的应有的表现力。而且面部表情恍如被冰箱凝结了一般,加上人物和场景即使全部收集齐全了,也是少得可怜,所以,游戏在视觉方面的整体表现着实一般。在进入对战的阶段,游戏还是以原始的2D平面单线移动为主,只是不时有一些特写镜头做补充描述而已。在立体感和代入感方面也是大打折扣。
音乐:
游戏的音乐并没有完全采用原著动画的相关曲目,且在风格也显得有些格格不入。即使是FANS型的玩家,也依然无法在听觉上感到亲切感。只有在开场和结局部分,熟悉的音乐配合一些精彩的动画剪辑才使人多少找回了一些熟悉的感觉。因此,音乐和音效部分可以说是和画面一样极其平庸。
系统与手感:
除了Flghting Mode、VSFight Mode、Gamble Mode、Recording Mode、Replay Mode、Training Mode等六个选项。而无论是角色们独立的自传模式还是对战模式,初始时只是提供了几个主要角色供玩家选择,只有经过不断地挑战,挣够了足够的金钱,才能为新角色解锁,部分模同样需要金钱才能开启。所有角色加在一起也不过就是13个而已,而场景也只有8个。与《火影忍者:木叶的究极英雄》系列相比,本作的角色和场景的数量可以说是相形见拙了。
除了画面、音乐和游戏模式外,Bandai也将平庸延续到了《海贼王大乱斗》的系统上,能量槽和大招的设定可以说是格斗类游戏再寻常不过的要素了。只要角色通过普通的攻击蓄积到一定的能量(体力槽下方的格子),就能发动持续的连击,如果对手无法在成功防御的话,运气好的时候几乎能耗掉对方一大半的体力。而在角色名字下方,同样有提示可发动大招的能量球。当能量球亮起时,在一定时间内可根据需要输入一些按键,形成拳、脚或者特殊技的自由攻击组合,给对手形成持续的伤害。大招同样是可以防御的,只要根据屏幕的提示输入正确的按键,对方的大招就失效了。
在对战的过程中,每一个敌人的可攻击部位都可以分为上、中、下三段,利用蹲下、跳跃和个别角色的瞬间移动技,就可以攻对手个措手不及。最典型的例子就是乔巴这个角色了,因为他原本的个子比较矮,而强化后却又无比高大,利用高矮的切换能回避掉敌人的高位攻击,同时偷袭敌人的下盘。而路飞的橡皮系绝技,奈美的裂风等攻击技巧也可以配合上、中、下三个段位起到不同的变化。虽然能将角色们的特点和技能在游戏中展现出来,但攻击过于模式化和套路过于单调,很容易抓住对手的某一个比较突出的弱点来作为突破口,往往是一招鲜,吃遍天,靠慢慢磨,就能把对手耗死。
总结:
游戏的在各个方面的表现都比较令人失望,亮点乏善可陈,过于平庸可以说是《海贼王大乱斗》的最佳写照了。Bandai的制作诚意显然是很不足够的,不要说是其他玩家,即使是《海贼王》动慢的FANS对这样的游戏品质相信也是难以接受的。
对于卡通渲染,玩家应该觉得非常熟悉才是,因为,近年来很多由动漫或者是电影改编而成的游戏都以这种技术手段来展现游戏更接近于原作的一面。特别是Bandai出品的游戏中,以卡通渲染来包装的作品几乎可以用泛滥来形容了。《海贼王大乱斗》同样无法免俗,但单就画面而言,这款作品可以说是近期同类作品中最为平庸的游戏之一了。每一个人气角色的行为细节都很少,动作过于刻板,毫无肢体语言的应有的表现力。而且面部表情恍如被冰箱凝结了一般,加上人物和场景即使全部收集齐全了,也是少得可怜,所以,游戏在视觉方面的整体表现着实一般。在进入对战的阶段,游戏还是以原始的2D平面单线移动为主,只是不时有一些特写镜头做补充描述而已。在立体感和代入感方面也是大打折扣。
音乐:
游戏的音乐并没有完全采用原著动画的相关曲目,且在风格也显得有些格格不入。即使是FANS型的玩家,也依然无法在听觉上感到亲切感。只有在开场和结局部分,熟悉的音乐配合一些精彩的动画剪辑才使人多少找回了一些熟悉的感觉。因此,音乐和音效部分可以说是和画面一样极其平庸。
系统与手感:
除了Flghting Mode、VSFight Mode、Gamble Mode、Recording Mode、Replay Mode、Training Mode等六个选项。而无论是角色们独立的自传模式还是对战模式,初始时只是提供了几个主要角色供玩家选择,只有经过不断地挑战,挣够了足够的金钱,才能为新角色解锁,部分模同样需要金钱才能开启。所有角色加在一起也不过就是13个而已,而场景也只有8个。与《火影忍者:木叶的究极英雄》系列相比,本作的角色和场景的数量可以说是相形见拙了。
除了画面、音乐和游戏模式外,Bandai也将平庸延续到了《海贼王大乱斗》的系统上,能量槽和大招的设定可以说是格斗类游戏再寻常不过的要素了。只要角色通过普通的攻击蓄积到一定的能量(体力槽下方的格子),就能发动持续的连击,如果对手无法在成功防御的话,运气好的时候几乎能耗掉对方一大半的体力。而在角色名字下方,同样有提示可发动大招的能量球。当能量球亮起时,在一定时间内可根据需要输入一些按键,形成拳、脚或者特殊技的自由攻击组合,给对手形成持续的伤害。大招同样是可以防御的,只要根据屏幕的提示输入正确的按键,对方的大招就失效了。
在对战的过程中,每一个敌人的可攻击部位都可以分为上、中、下三段,利用蹲下、跳跃和个别角色的瞬间移动技,就可以攻对手个措手不及。最典型的例子就是乔巴这个角色了,因为他原本的个子比较矮,而强化后却又无比高大,利用高矮的切换能回避掉敌人的高位攻击,同时偷袭敌人的下盘。而路飞的橡皮系绝技,奈美的裂风等攻击技巧也可以配合上、中、下三个段位起到不同的变化。虽然能将角色们的特点和技能在游戏中展现出来,但攻击过于模式化和套路过于单调,很容易抓住对手的某一个比较突出的弱点来作为突破口,往往是一招鲜,吃遍天,靠慢慢磨,就能把对手耗死。
总结:
游戏的在各个方面的表现都比较令人失望,亮点乏善可陈,过于平庸可以说是《海贼王大乱斗》的最佳写照了。Bandai的制作诚意显然是很不足够的,不要说是其他玩家,即使是《海贼王》动慢的FANS对这样的游戏品质相信也是难以接受的。
海贼王大乱斗游戏画面
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