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产品评测中心->掌上游戏->实况足球9:无所不在
| 游戏中文名: | 实况足球9:无所不在 |
| 游戏外文名: | ワールドサッカー ウイニングイレブン9 |
| 游戏类型: | 运动 |
| 游戏平台: | 掌上游戏 |
| 开发厂商: | Konami |
| 代理厂商: | Konami |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 日元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.konami.co.jp |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 10 |
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| 喜好: | 8 |
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8.8分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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足球神作终于登陆PSP。本作不但有着优秀的画面,更有着良好的操作手感,是目前掌机上最完美的一款足球游戏。
足球神作终于登陆PSP。本作不但有着优秀的画面,更有着良好的操作手感,是目前掌机上最完美的一款足球游戏。
KONAMI的《胜利十一人(Winning Eleven)》系列一直以真实而著称,并被广大的足球游戏爱好者奉为神作,亲切的称为“WE”。WE在家用机上可以说是一款丰收作品,各种游戏加起来得有几十款,平台则遍布SFC、PS、 PS2、GC。进入PS时代以后,WE向3D化转变,并开始追求完全真实感,受到玩家的好评。KONAMI也曾经在任天堂当红掌机平台GBA上推出过WE作品,由于机能限制,游戏改为2D,所以并没有引起玩家注意。这次,借助PSP的强大机能,KONAMI终于将真正的WE移植到PSP,力图在掌机上掀起足球狂潮。
游戏的副标题是“Ubiquitous Evolution”,“Ubiquitous”在英文中是“无所不在”的意思,“Evolution”则意喻“进化、演化”。KONAMI借助副标题,要表示的意思很清晰,那就是玩家终于可以随时随地的玩正宗的WE游戏了。
8月份的时候,PS2上的WE9新作刚刚发售,KONAMI突然宣布要在PSP上推出本作的时候,更多人表示了怀疑。接着,更多PSP版WE的画面被公开,视频被放出,玩家们的心情也由怀疑变成了期待。9月15日, PSP的《胜利十一人9 无所不在》终于正式在日本推出。很多玩家更是第一时间购入本作,享受只有WE才能带来的快感。
发售之前,人们谈论最多的不是PSP版WE的手感,而是画面。PSP强大的机能,让WE在掌机上实现完全3D化成为可能。拿到游戏后,发现本作的画面的确优秀。远观时,球员的每个动作都很清晰。当镜头拉进后,球员的容貌尽收眼底。进球等特写画面上,基本上与PS2版的WE9不相上下。


不过,本作在画面方面还是存在几个缺点。一个是KONAMI没有充分利用16:9的屏幕优势,本以为本作的视野会超前的大,结果拿到游戏后发现视野不是变大而是变小了。这是因为KONAMI为了省事,直接将4:3的游戏画面上下两段裁切,所以大家在PSP上看到的画面实际上比PS2版的还要小。另外,游戏还有跳帧现象发生,特别当球员一多时,尤为明显。在PSP上其它的三维游戏,比如《山脊赛车》、《FIFA2005》上,也都有此类现象发生,应该和PSP的机能有关系。还有,本作中可以选择的视点过少,只有近、中、远三种视点。在实际游戏中,如果使用中和近两种视点,很容易导致丢球。所以实际只有远一种视点可以使用,长期用一个视点,难免会让人产生厌恶感。最后,大概是PSP液晶屏的原因,本作的画面上有很多网点,看起来有种模糊的感觉。
本作的操作和PS2版基本相同,,不过因为PSP没有L2、R2两个按钮,所以在操作上略有改变。不过即时是微小的改变,对于老玩家也是不能容忍的。再加上PSP的按键质感和PS2手柄有着巨大区别。如果要完全适应本作的操作,相信需要加以时日。总起来说,本作的手感还是很不错的,那种系列所追求的真实感依然健在。
因为是依照PS2版的WE9移植,所以游戏在菜单、界面等各项设置上和PS2版基本一样。但不知为何,KONAMI将球队阵型战术设置画面做了改变,阵型由横向变成了竖向,让人不大习惯。游戏中的日文较多,而且各种设置复杂,新手的话,可能连球员替换都不会,建议参考一下攻略。
最令人大跌眼镜的是本作竟然没有人语解说。可能是出于容量或者机能的考虑,但失去解说的WE还能称为“实况足球”吗?没有解说,应该是本作最大的败笔。令人欣慰的是,观众的欢呼声、背景音乐和各种音效没有被删减。另外,本作中还有一个省电模式,开启后,可以关闭背景音乐。说到省电,本作可是一个用电大户,三维运算是很消耗PSP电力的。在充满电的情况下,本作的连续时间在三个小时左右,基本和《山脊赛车》相当。


游戏含有六个模式,包括单人模式、联赛模式等。共收录了57个国家队和136个足球俱乐部。知名的球队和球员在这里都能够找到。其中的联赛模式,玩家可以参加意甲、西甲等世界知名的联赛。不过,取消了MASTER LEAGUE模式不能不说是个遗憾。
游戏的AI设计似乎有问题,如果将己方球队设置为电脑操控,甚至会出现将球踢近自家大门的情况。其它莫名的情况更是很多,比如球在跟前也无动于衷。所以在大多数情况下,还是依靠玩家自己拼抢更好一些。
游戏可以和PS2版的WE9互动,玩家能够将在PS2上编辑的球员队伍传送到PSP上继续使用。另外,本作支持无线对战,两人对战的感觉非常不错。
从细节来看,我们可以看到KONAMI为了按时推出而赶工的痕迹。但这一切并不能抹杀本作的优秀品质,总体来说本作基本保留了WE系列的精髓,无论是在画面和操作感上都有着不错的表现。相信PSP的第二作WE,能带给我们更大的惊喜。

游戏的副标题是“Ubiquitous Evolution”,“Ubiquitous”在英文中是“无所不在”的意思,“Evolution”则意喻“进化、演化”。KONAMI借助副标题,要表示的意思很清晰,那就是玩家终于可以随时随地的玩正宗的WE游戏了。
8月份的时候,PS2上的WE9新作刚刚发售,KONAMI突然宣布要在PSP上推出本作的时候,更多人表示了怀疑。接着,更多PSP版WE的画面被公开,视频被放出,玩家们的心情也由怀疑变成了期待。9月15日, PSP的《胜利十一人9 无所不在》终于正式在日本推出。很多玩家更是第一时间购入本作,享受只有WE才能带来的快感。
发售之前,人们谈论最多的不是PSP版WE的手感,而是画面。PSP强大的机能,让WE在掌机上实现完全3D化成为可能。拿到游戏后,发现本作的画面的确优秀。远观时,球员的每个动作都很清晰。当镜头拉进后,球员的容貌尽收眼底。进球等特写画面上,基本上与PS2版的WE9不相上下。


不过,本作在画面方面还是存在几个缺点。一个是KONAMI没有充分利用16:9的屏幕优势,本以为本作的视野会超前的大,结果拿到游戏后发现视野不是变大而是变小了。这是因为KONAMI为了省事,直接将4:3的游戏画面上下两段裁切,所以大家在PSP上看到的画面实际上比PS2版的还要小。另外,游戏还有跳帧现象发生,特别当球员一多时,尤为明显。在PSP上其它的三维游戏,比如《山脊赛车》、《FIFA2005》上,也都有此类现象发生,应该和PSP的机能有关系。还有,本作中可以选择的视点过少,只有近、中、远三种视点。在实际游戏中,如果使用中和近两种视点,很容易导致丢球。所以实际只有远一种视点可以使用,长期用一个视点,难免会让人产生厌恶感。最后,大概是PSP液晶屏的原因,本作的画面上有很多网点,看起来有种模糊的感觉。
本作的操作和PS2版基本相同,,不过因为PSP没有L2、R2两个按钮,所以在操作上略有改变。不过即时是微小的改变,对于老玩家也是不能容忍的。再加上PSP的按键质感和PS2手柄有着巨大区别。如果要完全适应本作的操作,相信需要加以时日。总起来说,本作的手感还是很不错的,那种系列所追求的真实感依然健在。
因为是依照PS2版的WE9移植,所以游戏在菜单、界面等各项设置上和PS2版基本一样。但不知为何,KONAMI将球队阵型战术设置画面做了改变,阵型由横向变成了竖向,让人不大习惯。游戏中的日文较多,而且各种设置复杂,新手的话,可能连球员替换都不会,建议参考一下攻略。
最令人大跌眼镜的是本作竟然没有人语解说。可能是出于容量或者机能的考虑,但失去解说的WE还能称为“实况足球”吗?没有解说,应该是本作最大的败笔。令人欣慰的是,观众的欢呼声、背景音乐和各种音效没有被删减。另外,本作中还有一个省电模式,开启后,可以关闭背景音乐。说到省电,本作可是一个用电大户,三维运算是很消耗PSP电力的。在充满电的情况下,本作的连续时间在三个小时左右,基本和《山脊赛车》相当。


游戏含有六个模式,包括单人模式、联赛模式等。共收录了57个国家队和136个足球俱乐部。知名的球队和球员在这里都能够找到。其中的联赛模式,玩家可以参加意甲、西甲等世界知名的联赛。不过,取消了MASTER LEAGUE模式不能不说是个遗憾。
游戏的AI设计似乎有问题,如果将己方球队设置为电脑操控,甚至会出现将球踢近自家大门的情况。其它莫名的情况更是很多,比如球在跟前也无动于衷。所以在大多数情况下,还是依靠玩家自己拼抢更好一些。
游戏可以和PS2版的WE9互动,玩家能够将在PS2上编辑的球员队伍传送到PSP上继续使用。另外,本作支持无线对战,两人对战的感觉非常不错。
从细节来看,我们可以看到KONAMI为了按时推出而赶工的痕迹。但这一切并不能抹杀本作的优秀品质,总体来说本作基本保留了WE系列的精髓,无论是在画面和操作感上都有着不错的表现。相信PSP的第二作WE,能带给我们更大的惊喜。


实况足球9:无所不在游戏画面


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