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| 游戏中文名: | 恶魔城:暗之咒印 |
| 游戏外文名: | Castlevania:Curse of Darkness |
| 游戏类型: | 动作角色扮演 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | Konami |
| 代理厂商: | Konami |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() |
| 官方网站: | http://www.konami.co.jp |
eNet评分
| 画面: | 7 |
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| 系统: | 7 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 7 |
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7.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
在RPG和3D动作游戏大行其道之前,毫无疑问,《恶魔城》当属备受玩家瞩目的大作系列,可随着传统2D横版过关游戏的衰落。《恶魔城》也陷入了低谷。当制作人IGA以《月下夜想曲》让《恶魔城》重塑辉煌后,却又再次陷入了一个不冷不热的时期,影响力也再次不断滑坡。2003年在PS2上首次尝试3D化作品《恶魔城:无罪的叹息》虽表现尚可,但依然无法让FANS们重拾往日的感动。前阵子在NDS上发售的《恶魔城:苍月的十字架》回归了系列最擅长的2D环境,表现也未尽如人意。于是,不少玩家将希望寄托在了跨PS2和XBOX两大平台的恶魔城新作《恶魔城:暗之咒印》,恶魔城的3D化之路的第二作能否让FANS们看到希望呢?答案即将在下文揭晓。
在RPG和3D动作游戏大行其道之前,毫无疑问,《恶魔城》当属备受玩家瞩目的大作系列,可随着传统2D横版过关游戏的衰落。《恶魔城》也陷入了低谷。当制作人IGA以《月下夜想曲》让《恶魔城》重塑辉煌后,却又再次陷入了一个不冷不热的时期,影响力也再次不断滑坡。2003年在PS2上首次尝试3D化作品《恶魔城:无罪的叹息》虽表现尚可,但依然无法让FANS们重拾往日的感动。前阵子在NDS上发售的《恶魔城:苍月的十字架》回归了系列最擅长的2D环境,表现也未尽如人意。于是,不少玩家将希望寄托在了跨PS2和XBOX两大平台的恶魔城新作《恶魔城:暗之咒印》,恶魔城的3D化之路的第二作能否让FANS们看到希望呢?答案即将在下文揭晓。
画面:
《暗之咒印》的画面与前作《无罪的叹息》相比,并未有质的改变,只是细节上更细致了一些。建模也更成熟而已。XBOX版与PS2版是同期发售的,但区别并不大。以今天的目光来看待,游戏的画面并不是令人非常满意。不过,恶魔城系列确实并非以画面为卖点的作品。所以,就画面而言,还是基本能够接受的。让人觉得不叫遗憾的,或许就是《无罪的叹息》当中出现的一些不足的地方,也被《黑暗的诅咒》全部继承了下来,场景重复又重复,变化不大。同样,视角容易出现混乱的情况依然时有发生。而且,游戏的室外场景不少,还有一些令人意想不到的地方,与恶魔城的主题毫无关系。看来,制作总监IGA和他的制作团队,依然没能很好地把握住将这个经典系列3D化改造的重点。幸好的是,恶魔城系列角色设定方面的优良传统还是得到了保留,无论是主要角色,还是各种敌人、怪物,还是场景建筑,都保留了欧洲中古世纪的那种特有风格。让人真正感受和意识到,这才是一款恶魔城的游戏,
音乐:
游戏的部分BGM还是相当耐听的,但却缺乏变化,同一个大场景老是将一首BGM重复又重复,听久了还是让人觉得有些闷。这是上一作就遗留下来的问题,不幸的是,到了这一作依然没有很好地得到解决。倒是CG剧情的配音部分做得挺好的。
剧情:
不同于以往系列作以与贝尔蒙特(Belmont)家族或德古拉伯爵有血缘关系的角色为主角的传统,而改以不属於这两系的第三者为主角,游戏也以沉重黑暗的复仇为主轴。故事背景是在1479年,也就是 1989年任天堂红白机(FC)所推出的《恶魔城传说》故事的3年后。故事主角赫克特(Hector)是个恶魔锻造师(Devil Forgemaster),可以使用魔力制造出各种恶魔。原本为吸血鬼之王德古拉(Dracula)效力的他,为了回归正常人的平静生活而逃出德古拉的魔掌。就在这短暂的平静生活某日,与赫克特同为恶魔锻造师的老友艾萨克(Isaac)意外出现在他面前,并导致了赫克特挚爱妻子的死亡。为了复仇,赫克特於是一路追捕艾萨克并回到他的出身地,发现该地已经被德古拉的黑暗魔力所影响,完全变了一个样,而复仇也由由此展开了……
系统:
恶魔锻造系统无疑是《暗之咒印》的一大卖点,前作的魔导器和副武器的地位被主角使用魔力锻造出来各种恶魔所取代。这些恶魔能辅助主角特进行包括战斗、回复、移动、突破障碍、吸引敌人注意等各种行动。相当于一些RPG作品当中的召唤兽。但和武器以及主角的等级和各项属性一样,恶魔同样有升级的概念,利用击败敌人获得的各种奖励,恶魔们能得到更多的辅助能力,而且效果还能不断强化。因此,不同属性的恶魔是主角在解迷和战斗过程中不可缺少的辅助力量,利用好恶魔的力量,将能够让玩家的各种行动受到事半功倍的效果。
《暗之咒印》是一款A.RPG,因此,连级和跑地图收集装备和赚钱是游戏的主要内容。由于总共只有九章,流程比较短,要是玩家只是希望尽快通关,看看这个游戏是怎么一回事,那可能就无法体验到更多的乐趣了,走遍地图的每一角落和开启所有隐藏要素才是游戏的乐趣所在,否则,就没有什么意思了。因为游戏的前期是非常乏味了,只有得到更多的恶魔和特殊道具,才能逐渐体会到游戏的特点。
手感:
主角赫克特可以使用剑、斧和长枪等各种武器,各种武器的攻击速度,范围和威力,还有对不同属性敌人的相克性都有明显的差异。根据武器的差异,连击系统和招式也同样有变化。手感方面,只能说基本和前作持平,而且感觉还不如前作的主、副武器搭配那样爽快。以往,恶魔城系列都以较高的难度而著称,但为了迎合更多普通的玩家,这一作的普通敌人甚至是BOSS战,难度都非常低。只有在CRAZY MODE才能真正体验到BOSS的强大之初,流程当中的各种战斗只能说是练练操作罢了。
总结:
无论是画面,场景、手感还是流程,《恶魔城:暗之咒印》都只能说是中规中矩而已。3D化的第二作恶魔城依然没有能给玩家一个满意的答复,而游戏最令人满意的无疑还是恶魔锻造系统,作为本作的卖点,这个系统确实尽了自己的本分。与前作相比,个人对本作的评价是改进了一些又失去了一些。制作小组对进化的关键还是没能很好地把握住。不能不让人觉得比较遗憾。
《暗之咒印》的画面与前作《无罪的叹息》相比,并未有质的改变,只是细节上更细致了一些。建模也更成熟而已。XBOX版与PS2版是同期发售的,但区别并不大。以今天的目光来看待,游戏的画面并不是令人非常满意。不过,恶魔城系列确实并非以画面为卖点的作品。所以,就画面而言,还是基本能够接受的。让人觉得不叫遗憾的,或许就是《无罪的叹息》当中出现的一些不足的地方,也被《黑暗的诅咒》全部继承了下来,场景重复又重复,变化不大。同样,视角容易出现混乱的情况依然时有发生。而且,游戏的室外场景不少,还有一些令人意想不到的地方,与恶魔城的主题毫无关系。看来,制作总监IGA和他的制作团队,依然没能很好地把握住将这个经典系列3D化改造的重点。幸好的是,恶魔城系列角色设定方面的优良传统还是得到了保留,无论是主要角色,还是各种敌人、怪物,还是场景建筑,都保留了欧洲中古世纪的那种特有风格。让人真正感受和意识到,这才是一款恶魔城的游戏,
音乐:
游戏的部分BGM还是相当耐听的,但却缺乏变化,同一个大场景老是将一首BGM重复又重复,听久了还是让人觉得有些闷。这是上一作就遗留下来的问题,不幸的是,到了这一作依然没有很好地得到解决。倒是CG剧情的配音部分做得挺好的。
剧情:
不同于以往系列作以与贝尔蒙特(Belmont)家族或德古拉伯爵有血缘关系的角色为主角的传统,而改以不属於这两系的第三者为主角,游戏也以沉重黑暗的复仇为主轴。故事背景是在1479年,也就是 1989年任天堂红白机(FC)所推出的《恶魔城传说》故事的3年后。故事主角赫克特(Hector)是个恶魔锻造师(Devil Forgemaster),可以使用魔力制造出各种恶魔。原本为吸血鬼之王德古拉(Dracula)效力的他,为了回归正常人的平静生活而逃出德古拉的魔掌。就在这短暂的平静生活某日,与赫克特同为恶魔锻造师的老友艾萨克(Isaac)意外出现在他面前,并导致了赫克特挚爱妻子的死亡。为了复仇,赫克特於是一路追捕艾萨克并回到他的出身地,发现该地已经被德古拉的黑暗魔力所影响,完全变了一个样,而复仇也由由此展开了……
系统:
恶魔锻造系统无疑是《暗之咒印》的一大卖点,前作的魔导器和副武器的地位被主角使用魔力锻造出来各种恶魔所取代。这些恶魔能辅助主角特进行包括战斗、回复、移动、突破障碍、吸引敌人注意等各种行动。相当于一些RPG作品当中的召唤兽。但和武器以及主角的等级和各项属性一样,恶魔同样有升级的概念,利用击败敌人获得的各种奖励,恶魔们能得到更多的辅助能力,而且效果还能不断强化。因此,不同属性的恶魔是主角在解迷和战斗过程中不可缺少的辅助力量,利用好恶魔的力量,将能够让玩家的各种行动受到事半功倍的效果。
《暗之咒印》是一款A.RPG,因此,连级和跑地图收集装备和赚钱是游戏的主要内容。由于总共只有九章,流程比较短,要是玩家只是希望尽快通关,看看这个游戏是怎么一回事,那可能就无法体验到更多的乐趣了,走遍地图的每一角落和开启所有隐藏要素才是游戏的乐趣所在,否则,就没有什么意思了。因为游戏的前期是非常乏味了,只有得到更多的恶魔和特殊道具,才能逐渐体会到游戏的特点。
手感:
主角赫克特可以使用剑、斧和长枪等各种武器,各种武器的攻击速度,范围和威力,还有对不同属性敌人的相克性都有明显的差异。根据武器的差异,连击系统和招式也同样有变化。手感方面,只能说基本和前作持平,而且感觉还不如前作的主、副武器搭配那样爽快。以往,恶魔城系列都以较高的难度而著称,但为了迎合更多普通的玩家,这一作的普通敌人甚至是BOSS战,难度都非常低。只有在CRAZY MODE才能真正体验到BOSS的强大之初,流程当中的各种战斗只能说是练练操作罢了。
总结:
无论是画面,场景、手感还是流程,《恶魔城:暗之咒印》都只能说是中规中矩而已。3D化的第二作恶魔城依然没有能给玩家一个满意的答复,而游戏最令人满意的无疑还是恶魔锻造系统,作为本作的卖点,这个系统确实尽了自己的本分。与前作相比,个人对本作的评价是改进了一些又失去了一些。制作小组对进化的关键还是没能很好地把握住。不能不让人觉得比较遗憾。
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