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产品评测中心->电视游戏->前线任务5
游戏中文名: 前线任务5
游戏外文名: Front Mission 5:Scars of the War
游戏类型: 策略
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: SQUARE ENIX
代理厂商: SQUARE ENIX
发售日期: 已发售
游戏价格:
推荐指数:
官方网站: http://www.square-enix.co.jp/
eNet评分
画面: 8
系统: 8
操作: 9
音效: 8
喜好: 8
8.2分
评测员:
一句话评测:
前线任务5游戏简介
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
  和From Software 的《装甲核心》等知名的机甲战斗游戏一样,SQUARE.ENIX旗下的知名作品-以近未来机甲战争为主题的《前线任务》也是很受玩家欢迎的一个系列,从SFC平台的首作开始,至今已历经10年,近年还出现了在线版的作品。由于《前线任务》属于策略类的作品,与《装甲核心》等超硬派的机甲动作游戏一样,玩家的受众面都是非常核心化的,时值系列推出十周年的庆典,最新的一部作品《战争的伤痕》(下面简称为FM5)也以纪念作的身份登场,接下来,我们就一同来了解一下这部作品的详细情况。

   
   
前线任务5评测
 
 

画面:

  FM5的开场CG在表现力方面显得更有SQUARE味了,人物的面部细节和动作等都非常细致精美,颇有与被公认为每一作的开场动画都堪称经典的《装甲核心》决一雌雄的气势。《前线任务》系列向来就不是以画面取胜的,简单朴素的风格也一直延续到最新的FM5当中。为了更好地表现出机体表面的金属质感,游戏依旧以冷色为主,而锯齿和噪点依然非常明显。但本作给人的第一印象就是机体的建模终于不再都是大块头,看起来也不再那么笨重迟钝了,外观细致和多样化了许多。而在表现战斗的激烈场面上,本作在镜头的运用和表现手法上也比过去火爆和刺激了许多,显得更有视觉冲击力了。但由于毕竟是策略类的作品。以战术和策略为主,与《钢铁苍狼》等以感观刺激为卖点的机甲战斗作品还是不能相提并论,只能说是有进步罢了。此前的系列作品都是以插图的形式来表现各种设施的,玩家只能通过指令的形式来选择和执行各种行动。但在FM5当中,所有的设施则都改为以3D化的面目出现,在设施里头,玩家不但可以进行各种行动,还可以与设施中的NPC交流,产生各种互动,这样不但能获取各类情报,还可以触发分支事件,使得游戏的交互性有很大的进步。

 
 

音乐:

  本作的背景音乐和音效都非常地大气,重金属风格的电子打击乐也非常适合表现战争的残酷现实与无奈,由于激昂的音乐与到位的音效与场景和剧情的配合地相当理想,因此,音乐部分给人的感觉还是非常理想,印象也是相当深刻的。

剧情:

  游戏的故事背景是在近未来的21世纪末,世界局势已由区域整合的大型国家所左右,陆战的重点兵器也从传统的战车转变为具备灵活高机动的人型装甲机器人Wanzer为主。游戏的主题即围绕着Wanzer发展,叙述由各阵营Wanzer驾驶员的血泪以及各种阴谋所交织而成的一连串战场故事。作为系列作发行10周年的纪念作品,游戏主角是新大陆合众国(U.S.N.,南北美洲联合的新国家)的士兵沃尔达,性格如同孩童般活泼开朗,不过内心隐藏着许多未表现於外在情绪反应的秘密,脸上有着小时候所留下的伤疤,与游戏的副标题《战争的伤痕》正好互相呼应。

 
 

系统与感受:

  在FM4当中,首次出现了对战略性提升有着重要意义的LINK系统,LINK系统不但将射程、行动值和技能等要素有机地结合在了一起,更重要的是强化了连协合作等更有利于群体攻击方面的环节。到了如今的FM5,不但继承了前作LINK的发生,还有最初的机师职业的成长等要素。同时还对技能系统做了更多细节上的调整和强化。而一直作为系列卖点之一的改造系统方面,机体零件的配置装备可做更细致的调整和强化,使玩家可以根据战斗的实际需要而具体问题具体解决。而新增的机体套件对于那些刚解除这个系列的玩家来说,是再合适不过了,因为这样可以针对自己需要对机体具体性能的调整和改进直接选择预先设定好的套件,不必为了零部件的更换、调整大费周章,只需要专心于战斗部分就可以了。

总结:

  对于《前线任务5:战争的伤痕》这部作品来说,只是对前作的技能,改装和LINK等系统进行了调整和改进,再有就是机体建模的一些改良,因此,从实际意义上说,只能算是一款强化版性质的作品而已,对于一部纪念意义大于现实意义的作品而言,基本还是达到了要求。

   
   
前线任务5游戏画面
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