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产品评测中心->电视游戏->地狱犬的挽歌
| 游戏中文名: | 地狱犬的挽歌 |
| 游戏外文名: | Dirge Of Cerberus-Final Fantasy VII- |
| 游戏类型: | 动作角色扮演 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | SQUARE ENIX |
| 代理厂商: | SQUARE ENIX |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.square-enix.co.jp/ |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 8 |
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| 操作: | 9 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 9 |
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8.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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虽然只是《最终幻想VII》的一个外传式作品,但凭借着本传的超高人气,还有从去年到现在都一直好评如潮,销量颇丰的电影《最终幻想VII:降临之子》(《FF VII AC》),我们今天要向大家介绍的这款《最终幻想VII-地狱犬的挽歌-》(一下一律简称为《FF VII DC》)还是吸引了众多FANS的眼球。动作化的游戏方式和本传剧情的补遗究竟会给我们带来一种怎样的新感受,下面我们马上来详细了解一下。
虽然只是《最终幻想VII》的一个外传式作品,但凭借着本传的超高人气,还有从去年到现在都一直好评如潮,销量颇丰的电影《最终幻想VII:降临之子》(《FF VII AC》),我们今天要向大家介绍的这款《最终幻想VII-地狱犬的挽歌-》(一下一律简称为《FF VII DC》)还是吸引了众多FANS的眼球。动作化的游戏方式和本传剧情的补遗究竟会给我们带来一种怎样的新感受,下面我们马上来详细了解一下。
画面:
首先映入眼帘的当然是SE那招牌式的精美CG开场了。角色的面部表情非常丰富,而且场面也非常宏大。由于在以往曾登场过的角色都使用了《FF VII AC》的人物设定,在细节部分比本传细腻了许多,加上剧情的高潮迭起,《FF VII DC》的剧情表现非常具有张力。相比CG的精美而言,游戏的画面就显得有些中规中矩了。由于场景非常大,因此,稍远一点的景物就会变得非常模糊,辉度较低也让游戏画面看起来比较暗和称,对于游戏的氛围渲染来说,倒是恰到好处。由于本作采用了无缝衔接的设计,在一个大地图当中,城市的大街小巷间都实现了直接进入,而无需读取。人物的动作也比较流畅自然,不会出现明显的掉祯和拖慢。
相对于SE其他的A.RPG来说,由于《FF VII DC》的主角文森特的职业是一名枪手,因此,游戏也主要是以射击为主,从某种意义来说甚至可以将其归纳到FPS的范畴。同时,因为游戏还可以通过在线的服务而进行联线对战。为了照顾玩家,游戏还特意提供了对USB接口的鼠标和键盘作为控制器的支持。让玩家除了PS2的手柄外,多了一些选择,而事实上,也证明游戏制作者的考虑是非常周全的,在使用键盘鼠标的组合后,确实比原来的PS2手柄控制要利索许多,因为从设计的角度来说,PS2手柄实在不太适合这类游戏,会因此引来本就不太理想的视角问题,在使用键盘鼠标后,准星的瞄准和各种场合的视角切换都变得更得心应手了。对那些本来碰到FPS就头晕,但又想体验一下这个游戏,希望捧捧场的FANS来说,真是雪中送炭那!
音乐:
Gackt演唱的游戏主题曲还是不错,背景音乐也十分到位,但和正统系列的作品相比,能给人留下深刻印象的曲目并不多。在游戏进行的过程中,文森特和敌人遭遇后的音效是一样不少,可其伙伴们则大都像是哑巴似的。武器开火的声音效果稍嫌尖了一些,只能说说基本令人满意,与场景,事件发展的结合,还有氛围的渲染,都达到了应有的效果。
剧情:
《FF VII DC》将以《FF VII》中的文森特.瓦伦丁(Vincent Valentine)为主角,文森特原为神罗公司的特务组织塔克斯(Turks)的一员,在《FF VII》本传的数年前,文森特的父亲古利摩尔为保护露克蕾西亚,也就是萨菲罗斯的母亲露克蕾西亚而在一场实验当中死去。命运,让文森特和露克蕾西亚陷入了爱与自责的纠葛当中,然而,命运的捉弄还没有结束,宝条博士不但夺去了文森特最心爱的人,还将文森特改造而成为半人造人,并沉眠于神罗别墅地下室,后来被克劳德一行人所唤醒,加入了冒险的团队。因此,文森特是一名背负着许多未知过去的角色。在《FF VII》结局之后过了3年,突然出现了一个神秘集团攻击城镇的居民。他们是名叫Deep Ground Soldier的士兵们,因为陨石灾害而一直被关闭在魔都市的地下。本作的主角文森特也因此卷入了新的漩涡。为了更详细地让玩家了解文森特的过去,本作将穿越时空回到30年前,讲述文森特与萨菲罗斯之母在30年前关于杰诺雅计划的故事……而再回到30年后故事主线讲述面对新的危机。究竟这3年间地底下发生了什么事?从这里衍生的悲剧又是为何?文森特、露克蕾西亚和宝条之间的恩怨情仇到底来龙去脉是如何呢?当世界被黑暗包围时,文森的那把地狱犬将会演奏起新的挽歌……
系统与手感:
前面也提到过了,主角文森特的职业是一名枪手,因此,《FF VII DC》是以射击为主,搏斗为辅的作品。为此,游戏特意提供了枪械的改装系统给玩家自行针对枪体各部位的零件进行重新的改造与组装以提升这些武器的各种性能。玩家可以根据战斗的需要而对枪管、枪托、瞄准器、弹药、以及其他辅助配备等部件进行调整。一开始的基本形态只是简简单单的一只是枪,但是经过调整改造以后,瞄准精度,移动速度、攻击力、射程等等属性都会发生变化。从而组装成各种不同类型的枪械以应付不同类型的敌人。根据敌人的类型,与自己的距离,攻击方式,移动情况等不同的信息,玩家必须考虑合适目前情况的武器,稍有不慎,就很容易变成马蜂窝了。
除了枪械武器外,近身的格斗技巧和魔法,变身的使用也是战斗时最佳的辅助方式,尤其是遭到敌人围攻,而且双方都是近距离接触的时候,格斗的组合技远要比枪械更适合解决问题。使用魔法和变身后,攻击的威力自然是不言而喻,但更重要的是其各种辅助效果,特别是变身后,各种不同的形态下,攻击威力,移动速度,属性伤害等方面的提升还是其次,能回复体力,处于无敌状态更是对本已剩下半条命的主角有着雪中送炭的重要作用。
总结:
游戏在手感和系统方面的表现实属一般,除了剧情和CG动画在《FF VII》人气和情感的铺垫下有一种亲和力外,游戏在其他环节的表现只能算是中规中矩,显然,SE并不太擅长这类动作性较强的游戏,尤其是射击方面的游戏,还是得有个慢慢摸索的阶段。
首先映入眼帘的当然是SE那招牌式的精美CG开场了。角色的面部表情非常丰富,而且场面也非常宏大。由于在以往曾登场过的角色都使用了《FF VII AC》的人物设定,在细节部分比本传细腻了许多,加上剧情的高潮迭起,《FF VII DC》的剧情表现非常具有张力。相比CG的精美而言,游戏的画面就显得有些中规中矩了。由于场景非常大,因此,稍远一点的景物就会变得非常模糊,辉度较低也让游戏画面看起来比较暗和称,对于游戏的氛围渲染来说,倒是恰到好处。由于本作采用了无缝衔接的设计,在一个大地图当中,城市的大街小巷间都实现了直接进入,而无需读取。人物的动作也比较流畅自然,不会出现明显的掉祯和拖慢。
相对于SE其他的A.RPG来说,由于《FF VII DC》的主角文森特的职业是一名枪手,因此,游戏也主要是以射击为主,从某种意义来说甚至可以将其归纳到FPS的范畴。同时,因为游戏还可以通过在线的服务而进行联线对战。为了照顾玩家,游戏还特意提供了对USB接口的鼠标和键盘作为控制器的支持。让玩家除了PS2的手柄外,多了一些选择,而事实上,也证明游戏制作者的考虑是非常周全的,在使用键盘鼠标的组合后,确实比原来的PS2手柄控制要利索许多,因为从设计的角度来说,PS2手柄实在不太适合这类游戏,会因此引来本就不太理想的视角问题,在使用键盘鼠标后,准星的瞄准和各种场合的视角切换都变得更得心应手了。对那些本来碰到FPS就头晕,但又想体验一下这个游戏,希望捧捧场的FANS来说,真是雪中送炭那!
音乐:
Gackt演唱的游戏主题曲还是不错,背景音乐也十分到位,但和正统系列的作品相比,能给人留下深刻印象的曲目并不多。在游戏进行的过程中,文森特和敌人遭遇后的音效是一样不少,可其伙伴们则大都像是哑巴似的。武器开火的声音效果稍嫌尖了一些,只能说说基本令人满意,与场景,事件发展的结合,还有氛围的渲染,都达到了应有的效果。
剧情:
《FF VII DC》将以《FF VII》中的文森特.瓦伦丁(Vincent Valentine)为主角,文森特原为神罗公司的特务组织塔克斯(Turks)的一员,在《FF VII》本传的数年前,文森特的父亲古利摩尔为保护露克蕾西亚,也就是萨菲罗斯的母亲露克蕾西亚而在一场实验当中死去。命运,让文森特和露克蕾西亚陷入了爱与自责的纠葛当中,然而,命运的捉弄还没有结束,宝条博士不但夺去了文森特最心爱的人,还将文森特改造而成为半人造人,并沉眠于神罗别墅地下室,后来被克劳德一行人所唤醒,加入了冒险的团队。因此,文森特是一名背负着许多未知过去的角色。在《FF VII》结局之后过了3年,突然出现了一个神秘集团攻击城镇的居民。他们是名叫Deep Ground Soldier的士兵们,因为陨石灾害而一直被关闭在魔都市的地下。本作的主角文森特也因此卷入了新的漩涡。为了更详细地让玩家了解文森特的过去,本作将穿越时空回到30年前,讲述文森特与萨菲罗斯之母在30年前关于杰诺雅计划的故事……而再回到30年后故事主线讲述面对新的危机。究竟这3年间地底下发生了什么事?从这里衍生的悲剧又是为何?文森特、露克蕾西亚和宝条之间的恩怨情仇到底来龙去脉是如何呢?当世界被黑暗包围时,文森的那把地狱犬将会演奏起新的挽歌……
系统与手感:
前面也提到过了,主角文森特的职业是一名枪手,因此,《FF VII DC》是以射击为主,搏斗为辅的作品。为此,游戏特意提供了枪械的改装系统给玩家自行针对枪体各部位的零件进行重新的改造与组装以提升这些武器的各种性能。玩家可以根据战斗的需要而对枪管、枪托、瞄准器、弹药、以及其他辅助配备等部件进行调整。一开始的基本形态只是简简单单的一只是枪,但是经过调整改造以后,瞄准精度,移动速度、攻击力、射程等等属性都会发生变化。从而组装成各种不同类型的枪械以应付不同类型的敌人。根据敌人的类型,与自己的距离,攻击方式,移动情况等不同的信息,玩家必须考虑合适目前情况的武器,稍有不慎,就很容易变成马蜂窝了。
除了枪械武器外,近身的格斗技巧和魔法,变身的使用也是战斗时最佳的辅助方式,尤其是遭到敌人围攻,而且双方都是近距离接触的时候,格斗的组合技远要比枪械更适合解决问题。使用魔法和变身后,攻击的威力自然是不言而喻,但更重要的是其各种辅助效果,特别是变身后,各种不同的形态下,攻击威力,移动速度,属性伤害等方面的提升还是其次,能回复体力,处于无敌状态更是对本已剩下半条命的主角有着雪中送炭的重要作用。
总结:
游戏在手感和系统方面的表现实属一般,除了剧情和CG动画在《FF VII》人气和情感的铺垫下有一种亲和力外,游戏在其他环节的表现只能算是中规中矩,显然,SE并不太擅长这类动作性较强的游戏,尤其是射击方面的游戏,还是得有个慢慢摸索的阶段。
地狱犬的挽歌游戏画面
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