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产品评测中心->掌上游戏->北欧女神传
| 游戏中文名: | 北欧女神传 |
| 游戏外文名: | ヴァルキリープロファイル -レナス- |
| 游戏类型: | 角色扮演 |
| 游戏平台: | 掌上游戏 |
| 开发厂商: | SQUARE ENIX |
| 代理厂商: | SQUARE ENIX |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 4800日元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.square-enix.co.jp/ |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 10 |
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| 操作: | 10 |
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| 音效: | 10 |
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| 喜好: | 9 |
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9.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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被誉为PS最强RPG之一的《北欧女神传》隆重登陆PSP。游戏不仅完整的保留了PS版的一切要素,更针对掌机进行了多方面的强化。
作为PS末期推出的RPG大作,《北欧女神传》从1999年开始发售就罩上了神圣的光环。游戏有着与众不同的世界观,更有着独特的系统和操作方式,一下子将无数玩家的目光吸引过来。同样的,该作也在我国掀起了一股热潮。后来,国内某汉化小组更是推出了游戏的汉化版本,让更多人感受女神的魅力。当PSP版的《北欧女神传》宣布开发时,无数的粉丝再次心动了。3月2日,期待已久的作品终于发售,SquareEnix终究没有让大家失望。
被誉为PS最强RPG之一的《北欧女神传》隆重登陆PSP。游戏不仅完整的保留了PS版的一切要素,更针对掌机进行了多方面的强化。
作为PS末期推出的RPG大作,《北欧女神传》从1999年开始发售就罩上了神圣的光环。游戏有着与众不同的世界观,更有着独特的系统和操作方式,一下子将无数玩家的目光吸引过来。同样的,该作也在我国掀起了一股热潮。后来,国内某汉化小组更是推出了游戏的汉化版本,让更多人感受女神的魅力。当PSP版的《北欧女神传》宣布开发时,无数的粉丝再次心动了。3月2日,期待已久的作品终于发售,SquareEnix终究没有让大家失望。
故事
本作以北欧神话为背景,为了应对即将出现的毁灭之日,女神开始寻找勇士。游戏故事并不复杂,但却掺杂了更多神话甚至宗教色彩进去。游戏的整个剧情给人以灰色的感觉,玩过之后,很多事件让人回味无穷。可以说,制作者将把对人生的思考融入进了作品。
系统
游戏的最大特点是3D形式下的2D游戏。虽然整个游戏世界是三维的,但制作者却以2D的方式来表现。而这种2D,却不是普通RPG那种可以上下左右的2.5D,是真正的2D。除了3D化的大地图外,主人公的活动范围都被限制在了一个2D区域内,只能左右活动。这类似我们玩过的横卷轴动作游戏,同样的在本作中,无论是战斗还是在城镇,主人公只能向左或者向右走。当遇到岔路或者要进屋子时,画面会出现提示,此时按方向键的上下可以进入岔路或者屋子。玩惯了普通RPG的玩家可能对此会极不适应,但当你深入游戏,你会发现这种设计的合理性。
游戏中另一个让人津津乐道的是战斗系统。普通的RPG要么采用菜单式的战斗系统,要么采用动作式的战斗系统。本作却完全推翻了以前的固定模式,引入了全新的战斗方式。战斗中玩家最多可以控制四个人攻击,PSP的三角、方块四个按键每个代表一个人。当屏幕上出现按键提示时,按下按钮,则主人公开始攻击。另外在战斗中还会出现会心一击,玩家要在短时间内按键,给敌人以最大的伤害。遇地方式也不是踩地雷,敌人出现在画面上,玩家举刀砍向敌人时进入战斗。如此设计可以说发挥了菜单式和动作式战斗系统的优点。但因为在战斗中无法使用法术、道具,也让战斗变得过于单调。
另外游戏中还有很多独特的设定。比如武器的损坏值,武器用到一定程度会完全损坏不能使用。再如多种结局,游戏中有三种结局,满足不同的条件才能达成。另外还有所谓里世界的设定等等,这一切让很多玩家沉迷于游戏中。
画面
因为PSP的机能远在PS之上,所以从一开始就没有担心画面会缩水。拿到游戏后,果真发现没有让人失望。游戏画面可以说和PS版保持在同一水平,游戏中的建筑、人物仍保持着浓郁的北欧风格,刻绘的很细致。因为PSP是宽屏,所以在画面上和PS版有所不同。游戏中没有发现画面比例变形的问题,看来厂商没有将4:3的画面硬拉成16:9,而是进行了一些处理。不过毕竟是多年前的作品,与PSP上其它游戏比起来,本作的画面自然要逊色很多。如果厂商能在原本画面上进行再制作估计效果会好些,不过这些只是大家的一厢情愿而已。
最难能可贵的是游戏的动画进行了全新的制作。PSP版的动画更加细腻,特别是开头女神的特写让人印象颇深。另外,厂商还特地追加了一些剧情动画,让游戏的故事更为连贯。
音乐
本作的音乐同样非常出色。游戏中有很多非常凝重的曲子,听起来很有味道。这当然得益于PSP强大的音频处理机能。在PSP上游戏时,如果能戴上耳机,会体会到另一番境界。
其它
不过毕竟本作是家用机游戏,一些设计在掌机上显得颇为不合理。比如游戏开头长达半个小时的自动剧情,玩家不能存档,只能根据提示一步步的按键,让人耐心全无。最值得诟病的在于游戏的存档方式,游戏除了大地图外,其余地方不能自由存档,必须要找到记忆点才可以。这样的设定完全有违背掌机随时随地游玩的初衷。很奇怪厂商为什么不将程序改过来。
本作是目前最迅速被汉化的游戏。在游戏推出后第三天,也就是3月4日,网上就出现了游戏的汉化补丁。之所以如此神速,在于PSP版和PS版的游戏文件在结构上相差不多,这才让汉化者可以把PS版的汉化文件直接修改使用。游戏的汉化素质非常高,游戏中的所有剧情、对话,还有大部分菜单都变成了中文。没有汉化的只是存档等很小一部分,对游戏毫无影响。中文话将更有助于大家了解游戏的剧情,深入游戏。
本作可以说是近期最值得玩的PSP游戏之一。游戏保持了前作的高水准,丰富的剧情加上独特的系统,无论你有没有玩过都应该尝试一下。
本作以北欧神话为背景,为了应对即将出现的毁灭之日,女神开始寻找勇士。游戏故事并不复杂,但却掺杂了更多神话甚至宗教色彩进去。游戏的整个剧情给人以灰色的感觉,玩过之后,很多事件让人回味无穷。可以说,制作者将把对人生的思考融入进了作品。
系统
游戏的最大特点是3D形式下的2D游戏。虽然整个游戏世界是三维的,但制作者却以2D的方式来表现。而这种2D,却不是普通RPG那种可以上下左右的2.5D,是真正的2D。除了3D化的大地图外,主人公的活动范围都被限制在了一个2D区域内,只能左右活动。这类似我们玩过的横卷轴动作游戏,同样的在本作中,无论是战斗还是在城镇,主人公只能向左或者向右走。当遇到岔路或者要进屋子时,画面会出现提示,此时按方向键的上下可以进入岔路或者屋子。玩惯了普通RPG的玩家可能对此会极不适应,但当你深入游戏,你会发现这种设计的合理性。
游戏中另一个让人津津乐道的是战斗系统。普通的RPG要么采用菜单式的战斗系统,要么采用动作式的战斗系统。本作却完全推翻了以前的固定模式,引入了全新的战斗方式。战斗中玩家最多可以控制四个人攻击,PSP的三角、方块四个按键每个代表一个人。当屏幕上出现按键提示时,按下按钮,则主人公开始攻击。另外在战斗中还会出现会心一击,玩家要在短时间内按键,给敌人以最大的伤害。遇地方式也不是踩地雷,敌人出现在画面上,玩家举刀砍向敌人时进入战斗。如此设计可以说发挥了菜单式和动作式战斗系统的优点。但因为在战斗中无法使用法术、道具,也让战斗变得过于单调。
另外游戏中还有很多独特的设定。比如武器的损坏值,武器用到一定程度会完全损坏不能使用。再如多种结局,游戏中有三种结局,满足不同的条件才能达成。另外还有所谓里世界的设定等等,这一切让很多玩家沉迷于游戏中。
画面
因为PSP的机能远在PS之上,所以从一开始就没有担心画面会缩水。拿到游戏后,果真发现没有让人失望。游戏画面可以说和PS版保持在同一水平,游戏中的建筑、人物仍保持着浓郁的北欧风格,刻绘的很细致。因为PSP是宽屏,所以在画面上和PS版有所不同。游戏中没有发现画面比例变形的问题,看来厂商没有将4:3的画面硬拉成16:9,而是进行了一些处理。不过毕竟是多年前的作品,与PSP上其它游戏比起来,本作的画面自然要逊色很多。如果厂商能在原本画面上进行再制作估计效果会好些,不过这些只是大家的一厢情愿而已。
最难能可贵的是游戏的动画进行了全新的制作。PSP版的动画更加细腻,特别是开头女神的特写让人印象颇深。另外,厂商还特地追加了一些剧情动画,让游戏的故事更为连贯。
音乐
本作的音乐同样非常出色。游戏中有很多非常凝重的曲子,听起来很有味道。这当然得益于PSP强大的音频处理机能。在PSP上游戏时,如果能戴上耳机,会体会到另一番境界。
其它
不过毕竟本作是家用机游戏,一些设计在掌机上显得颇为不合理。比如游戏开头长达半个小时的自动剧情,玩家不能存档,只能根据提示一步步的按键,让人耐心全无。最值得诟病的在于游戏的存档方式,游戏除了大地图外,其余地方不能自由存档,必须要找到记忆点才可以。这样的设定完全有违背掌机随时随地游玩的初衷。很奇怪厂商为什么不将程序改过来。
本作是目前最迅速被汉化的游戏。在游戏推出后第三天,也就是3月4日,网上就出现了游戏的汉化补丁。之所以如此神速,在于PSP版和PS版的游戏文件在结构上相差不多,这才让汉化者可以把PS版的汉化文件直接修改使用。游戏的汉化素质非常高,游戏中的所有剧情、对话,还有大部分菜单都变成了中文。没有汉化的只是存档等很小一部分,对游戏毫无影响。中文话将更有助于大家了解游戏的剧情,深入游戏。
本作可以说是近期最值得玩的PSP游戏之一。游戏保持了前作的高水准,丰富的剧情加上独特的系统,无论你有没有玩过都应该尝试一下。
北欧女神传游戏画面
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