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| 游戏中文名: | 星球本质 |
| 游戏外文名: | ETROM THE ASTRAL ESSENCE |
| 游戏类型: | 动作角色扮演 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | P.M. Studios |
| 代理厂商: | 1C:Maddox Games |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: |
eNet评分
| 画面: | 6 |
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| 系统: | 7 |
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| 操作: | 6 |
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| 音效: | 5 |
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| 喜好: | 6 |
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6分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
[*版权声明:本文系eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)天堂制造原创之作品,转载请注明出处,违者追究责任!*]
游戏设定在一个黑暗而缺乏食水的近未来,背景是在一个“哥特式”的环境下一样,融合了的中世纪以及高科技的特点,把魔法和科幻元素结合在一起。但实际上,游戏主要标榜的特色是科技与奇幻共存的世界观,但游戏中对此没有什么独特的表现形式,游戏依然和绝大多数同类的动作角色扮演游戏一样的系统和游戏方式,而且形式上更加单调。
游戏设定在一个黑暗而缺乏食水的近未来,背景是在一个“哥特式”的环境下一样,融合了的中世纪以及高科技的特点,把魔法和科幻元素结合在一起。但实际上,游戏主要标榜的特色是科技与奇幻共存的世界观,但游戏中对此没有什么独特的表现形式,游戏依然和绝大多数同类的动作角色扮演游戏一样的系统和游戏方式,而且形式上更加单调。
视觉效果:
游戏的画面效果非常差,除了人物和场景上的模型构建和多边形数量无法职能和上个世纪的同类游戏比较之外,游戏中的特效表现也很差,最令人难以接受的是游戏中对下雨的表现竟然仅仅体现为在屏幕上不断下落的白条状洗象素,而且全无三维感可言。同样的,游戏在其它如何火光或者影子方面的画面表现也很令人失望,而且游戏中的人物动作和武器效果也相对单一和僵硬。而游戏中的敌人和怪物甚至是行人的造型业同样的单调,而游戏场景更叠幅度较低,玩家同样要在缺乏变化的游戏场景中战斗很久,才能进入下一个场景。整体而言,游戏的画面过时、特效简陋、人物和场景缺乏变化、而且动作表现僵硬。
音响效果:
游戏的背景音乐选择了欧洲宗教风格的乐曲来切合游戏的主题,游戏中的音乐在不同的场景会做出变化,整体而言,游戏中的音乐可以比较好的配合游戏的场景变换和剧情的延伸。游戏的音效表现则相对单一,从头到尾的就是简单的武器效果音和打铁般的战斗音效,而在有些细节效表现上让人觉得不够到位。游戏中的主要语音是主角在游戏过场中的自白和人物对话,其效果一般,没有特别优秀的感觉,但也不算差。
游戏系统:
游戏的系统给人的感觉是比较失败的,首先制作方承诺的科技与奇幻融合的新奇游戏世界仅仅是形式上的空头支票,而游戏的玩法非常拖沓,在游戏中主角获得足够的经验值后,必要通过类似地下通道的地方进入“圣地”才能进行升级,而游戏场景的出现和武器的装备直接和级别挂钩,不反复跑来跑去升级就无法继续游戏甚至无法装备哪怕是游戏中杂兵所使用的武器。而游戏的主要武器是射击武器,其实和一般奇幻游戏游戏中的弓箭或火球魔法区别不大,游戏中的武器主要分为手枪、轻/重步枪、重机枪和火箭炮还有可以使用独特瞄准模式的狙击步枪。玩家可以对可以看到的敌人射击,而命中情况由玩家的属性值来决定,不过游戏的视界并不好,玩家要旋转观察视角时也不很灵活,所以主角经常会被不注意方向上的敌人偷袭。另外,主角有一固定的近战武器,就是一把双刃巨斧,玩家在切换回近战状态后可以使用杀伤力很高的巨斧和几项魔法来攻击敌人,这是游戏中解决高防御敌人的主要方法。而主角也可以消耗很多生命力和魔法值来变身成为一个巨魔,在一小段时间内获得惊人的攻击力和免受物理伤害的特权。但是,由于游戏操作上的不便利,使用近战武器或者变身后玩家去攻击敌人时显得并不方便和快捷,往往贻误战机。此外,游戏中主角可以使用大型的机械装甲,进入后操作上并没有和平是有较大的分别,它仅仅是将主角的近战和射击等战斗活动扩大和强化而已。而在任务和游戏流程方面,玩家则总是要往返于同样场景的不同地点,甚至要升够等级然后可以进入新场景才能继续,可以说这方面的设计并不让人满意,而剧情方面的设计也是停留在因为阴谋而叛离原料组织的主角和神秘力量出现一个未来时代的世界观,事实上仅仅是把打倒魔王的老套故事搬到一个未来世界罢了。
游戏总评:
游戏整体而言,在画面、系统、操作和剧情设计上的表现都比较糟糕,对比以前厂商宣传时的种种承诺真的是令人感到非常失望。同时,游戏存在很多BUG,玩家可以在游戏中施展魔法后发现主角自己已经飞上了天并且无法再下来。从多方面感受和情况来看,即使是铁杆动作角色扮演玩家也不值得在这款糟糕的游戏上浪费宝贵的时间。
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
游戏的画面效果非常差,除了人物和场景上的模型构建和多边形数量无法职能和上个世纪的同类游戏比较之外,游戏中的特效表现也很差,最令人难以接受的是游戏中对下雨的表现竟然仅仅体现为在屏幕上不断下落的白条状洗象素,而且全无三维感可言。同样的,游戏在其它如何火光或者影子方面的画面表现也很令人失望,而且游戏中的人物动作和武器效果也相对单一和僵硬。而游戏中的敌人和怪物甚至是行人的造型业同样的单调,而游戏场景更叠幅度较低,玩家同样要在缺乏变化的游戏场景中战斗很久,才能进入下一个场景。整体而言,游戏的画面过时、特效简陋、人物和场景缺乏变化、而且动作表现僵硬。
音响效果:
游戏的背景音乐选择了欧洲宗教风格的乐曲来切合游戏的主题,游戏中的音乐在不同的场景会做出变化,整体而言,游戏中的音乐可以比较好的配合游戏的场景变换和剧情的延伸。游戏的音效表现则相对单一,从头到尾的就是简单的武器效果音和打铁般的战斗音效,而在有些细节效表现上让人觉得不够到位。游戏中的主要语音是主角在游戏过场中的自白和人物对话,其效果一般,没有特别优秀的感觉,但也不算差。
游戏系统:
游戏的系统给人的感觉是比较失败的,首先制作方承诺的科技与奇幻融合的新奇游戏世界仅仅是形式上的空头支票,而游戏的玩法非常拖沓,在游戏中主角获得足够的经验值后,必要通过类似地下通道的地方进入“圣地”才能进行升级,而游戏场景的出现和武器的装备直接和级别挂钩,不反复跑来跑去升级就无法继续游戏甚至无法装备哪怕是游戏中杂兵所使用的武器。而游戏的主要武器是射击武器,其实和一般奇幻游戏游戏中的弓箭或火球魔法区别不大,游戏中的武器主要分为手枪、轻/重步枪、重机枪和火箭炮还有可以使用独特瞄准模式的狙击步枪。玩家可以对可以看到的敌人射击,而命中情况由玩家的属性值来决定,不过游戏的视界并不好,玩家要旋转观察视角时也不很灵活,所以主角经常会被不注意方向上的敌人偷袭。另外,主角有一固定的近战武器,就是一把双刃巨斧,玩家在切换回近战状态后可以使用杀伤力很高的巨斧和几项魔法来攻击敌人,这是游戏中解决高防御敌人的主要方法。而主角也可以消耗很多生命力和魔法值来变身成为一个巨魔,在一小段时间内获得惊人的攻击力和免受物理伤害的特权。但是,由于游戏操作上的不便利,使用近战武器或者变身后玩家去攻击敌人时显得并不方便和快捷,往往贻误战机。此外,游戏中主角可以使用大型的机械装甲,进入后操作上并没有和平是有较大的分别,它仅仅是将主角的近战和射击等战斗活动扩大和强化而已。而在任务和游戏流程方面,玩家则总是要往返于同样场景的不同地点,甚至要升够等级然后可以进入新场景才能继续,可以说这方面的设计并不让人满意,而剧情方面的设计也是停留在因为阴谋而叛离原料组织的主角和神秘力量出现一个未来时代的世界观,事实上仅仅是把打倒魔王的老套故事搬到一个未来世界罢了。
游戏总评:
游戏整体而言,在画面、系统、操作和剧情设计上的表现都比较糟糕,对比以前厂商宣传时的种种承诺真的是令人感到非常失望。同时,游戏存在很多BUG,玩家可以在游戏中施展魔法后发现主角自己已经飞上了天并且无法再下来。从多方面感受和情况来看,即使是铁杆动作角色扮演玩家也不值得在这款糟糕的游戏上浪费宝贵的时间。
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KM DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
星球本质游戏画面
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