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产品评测中心->电视游戏->击坠
| 游戏中文名: | 击坠 |
| 游戏外文名: | Under Defeat |
| 游戏类型: | 射击 |
| 游戏平台: | 电视游戏 |
| 开发厂商: | GREV |
| 代理厂商: | Sega |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.sega.com |
eNet评分
| 画面: | 8 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 10 |
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8.6分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
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熟悉TV游戏的朋友知道,SEGA公司的DC游戏机虽然早已在竞争中失败,但是直到本年度的三月底,它才停止销售。而由原TAITO制作公司的部分核心人员组成的GREV出品的最新横版射击游戏大作也在DC游戏机销售停止的同时发售,为这款游戏主机的历史划上完美的句号。同样作为移植自街机的游戏,之前DC上已经有“斑鸠”和“零式射手II”这两款极其卓越的作品,而这款“击坠”的风格非常接近后者,而且同样是可变射击角度的武装直升机为主线,游戏的背景是设计在虚拟的世界和虚拟的技术条件下,但并非通常的科幻风格,游戏的场景和武器设计令人无处不联想其二战的东部战线,但和现实世界的背景和武器有没有实际联系,是典型的“二战朋克”风格。
熟悉TV游戏的朋友知道,SEGA公司的DC游戏机虽然早已在竞争中失败,但是直到本年度的三月底,它才停止销售。而由原TAITO制作公司的部分核心人员组成的GREV出品的最新横版射击游戏大作也在DC游戏机销售停止的同时发售,为这款游戏主机的历史划上完美的句号。同样作为移植自街机的游戏,之前DC上已经有“斑鸠”和“零式射手II”这两款极其卓越的作品,而这款“击坠”的风格非常接近后者,而且同样是可变射击角度的武装直升机为主线,游戏的背景是设计在虚拟的世界和虚拟的技术条件下,但并非通常的科幻风格,游戏的场景和武器设计令人无处不联想其二战的东部战线,但和现实世界的背景和武器有没有实际联系,是典型的“二战朋克”风格。
视觉效果:
游戏的视觉效果在DC游戏机上的同类游戏中已经达到极限和巅峰,画面效果完全再现了街机上的水平,游戏的三维建模很好的表现了游戏里多样的敌我单位,而爆炸、火光和烟雾效果也在同类游戏中出类拔萃。而游戏的光影效果也比较独到,除了爆炸的闪光效果比较出色外,游戏的部分水面可以对在上面飞行的单位进行实时的镜像反射,这在DC上的同类游戏中是比较少见的。而在画面整体感觉和细节上,游戏也处理得比较好,地面的设施、被击毁单位的残骸,射击时不断散落的弹壳,还有战舰的炮塔动作等都表现得非常到位,增强了游戏的气势。
音响效果:
游戏的音乐非常优秀,首先音乐本身的轻快优雅,并且富有神秘感,除了音乐本身的效果和风格符合游戏的特征外,背景音乐的变奏更是随游戏场进的进行和战斗的变化而相应的调整,可谓精心打造。而游戏的音效比较普通,主要是游戏中的战斗音效,局限于本游戏的类型,音效的种类并不特别繁多。
游戏系统:
游戏的操作非常简便,在攻击上只有一般攻击和呼叫火力支援两个,后者就是一般我们在这里游戏中常说的“保险”,对全屏幕的敌人有效的强大攻击但是使用次数很有限,在游戏中也只有消灭敌人的运输机时才有机会补充。而游戏的一般射击只要按住不动就可以向一个方向持续设计,而松开时就可以进行直升机正75度角内的机头调节,而再次按住攻击键后就可以持续朝该方向射击,玩家的飞机无需处于和敌人单位同一轴线就可以进行攻击,这样方便了玩家变化不同的射击位置,使自己更灵活的回避弹幕的攻击。而游戏中玩家的直升机还可以放出一个浮游子机,使用三种不同方式的辅助攻击,三种方式的攻击依次兼顾射击持续性或强大的单发攻击力,有的适合对付杂兵,有的适合轰杀BOSS,但玩家只能选择一种,切换方式也是要击坠敌人的运输机然后截取不断变化的道具才能实现。而游戏中很多大型单位和BOSS,都是多炮塔结构的,玩家只有攻击其有效部位才能确实的击毁,很多情况下摧毁副炮塔只能削弱敌人,而攻击弱点以外的主装甲则无法杀伤游戏后面两关的BOSS。游戏的关卡设定较传统,有五个关卡合两个不同级别的进程组成,游戏的每一关流程是固定的,对敌人的摧毁程度会对关卡评价产生影响。游戏支持双人游戏,虽然不同玩家间的机师形象不同,但是武装直升机的造型和性能完全相同。
游戏总评:
游戏本事的素质和趣味性在同类游戏中是比较高的,而它的移植水平非常之高,比街机版本有过之而无不及,更淋漓尽致的发挥了DC在今天看来已经有限的机能,虽然它的出现对已经成为历史的DC游戏机没有任何帮助,但是它却成为DC的历史造就了一个辉煌的落幕。
游戏的视觉效果在DC游戏机上的同类游戏中已经达到极限和巅峰,画面效果完全再现了街机上的水平,游戏的三维建模很好的表现了游戏里多样的敌我单位,而爆炸、火光和烟雾效果也在同类游戏中出类拔萃。而游戏的光影效果也比较独到,除了爆炸的闪光效果比较出色外,游戏的部分水面可以对在上面飞行的单位进行实时的镜像反射,这在DC上的同类游戏中是比较少见的。而在画面整体感觉和细节上,游戏也处理得比较好,地面的设施、被击毁单位的残骸,射击时不断散落的弹壳,还有战舰的炮塔动作等都表现得非常到位,增强了游戏的气势。
音响效果:
游戏的音乐非常优秀,首先音乐本身的轻快优雅,并且富有神秘感,除了音乐本身的效果和风格符合游戏的特征外,背景音乐的变奏更是随游戏场进的进行和战斗的变化而相应的调整,可谓精心打造。而游戏的音效比较普通,主要是游戏中的战斗音效,局限于本游戏的类型,音效的种类并不特别繁多。
游戏系统:
游戏的操作非常简便,在攻击上只有一般攻击和呼叫火力支援两个,后者就是一般我们在这里游戏中常说的“保险”,对全屏幕的敌人有效的强大攻击但是使用次数很有限,在游戏中也只有消灭敌人的运输机时才有机会补充。而游戏的一般射击只要按住不动就可以向一个方向持续设计,而松开时就可以进行直升机正75度角内的机头调节,而再次按住攻击键后就可以持续朝该方向射击,玩家的飞机无需处于和敌人单位同一轴线就可以进行攻击,这样方便了玩家变化不同的射击位置,使自己更灵活的回避弹幕的攻击。而游戏中玩家的直升机还可以放出一个浮游子机,使用三种不同方式的辅助攻击,三种方式的攻击依次兼顾射击持续性或强大的单发攻击力,有的适合对付杂兵,有的适合轰杀BOSS,但玩家只能选择一种,切换方式也是要击坠敌人的运输机然后截取不断变化的道具才能实现。而游戏中很多大型单位和BOSS,都是多炮塔结构的,玩家只有攻击其有效部位才能确实的击毁,很多情况下摧毁副炮塔只能削弱敌人,而攻击弱点以外的主装甲则无法杀伤游戏后面两关的BOSS。游戏的关卡设定较传统,有五个关卡合两个不同级别的进程组成,游戏的每一关流程是固定的,对敌人的摧毁程度会对关卡评价产生影响。游戏支持双人游戏,虽然不同玩家间的机师形象不同,但是武装直升机的造型和性能完全相同。
游戏总评:
游戏本事的素质和趣味性在同类游戏中是比较高的,而它的移植水平非常之高,比街机版本有过之而无不及,更淋漓尽致的发挥了DC在今天看来已经有限的机能,虽然它的出现对已经成为历史的DC游戏机没有任何帮助,但是它却成为DC的历史造就了一个辉煌的落幕。
击坠游戏画面
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