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| 游戏中文名: | 幽灵行动3:尖峰战士 |
| 游戏外文名: | Ghost Recon Advanced Warfighter |
| 游戏类型: | 第一人称射击 |
| 游戏平台: | 单机游戏 |
| 开发厂商: | Ubisoft |
| 代理厂商: | Ubisoft |
| 发售日期: | 已发售 |
| 游戏价格: | 元 |
| 推荐指数: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 官方网站: | http://www.ubisoft.com |
eNet评分
| 画面: | 9 |
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| 系统: | 9 |
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| 操作: | 8 |
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| 音效: | 8 |
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| 喜好: | 8 |
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8.4分
| 评测员: | |
| 一句话评测: |
《幽灵行动3:尖峰战士》(Ghost Recon:Advanced Warfighter)是该系列前两代作品的最新续作,本代游戏的特色是建立在支持硬件物理卡的最新的图形引擎和独特的小队指挥系统之上的,本作中玩家将专心扮演Scott Mitchell上尉,指挥使用“全能战士系统”的特种突击队员,在虚拟的近未来时代的墨西哥城的叛乱中,使用新式的武器及装备扫荡叛军、营救重要人物或进行武装渗透。游戏的战斗全部场景都是在整场战役发生的庞大城市内部及近城郊区发生,同时玩家所要经历的全部九个大型任务都是紧密联系在一起的。而游戏的多人部分被宣传成一个主要的亮点,玩家除了可以进行传统的合作完成任务的COOP模式外,还可以进行类似《战地2》的夺旗战斗,不过都是以激烈的巷战为主题。
视觉效果:
游戏引擎带来的整体视觉效果是非常优异的,虽然游戏的画面感觉并不惊艳,但是游戏中的各种建筑物和街道上的设置及车辆在细致的纹理贴图和出色的光影特效的烘托下,仍然显得异常华丽,无论是城市还是野外,描绘的都十分到位。而游戏战斗中的各种特效,比如爆炸的粒子和气浪效果、爆炸后散落的碎片果和扬起的灰尘都相当真实,而高温还会使得画面波动和扭曲。游戏的场面表现的也很到位,如第三关最后的宏大的广场,高耸的石柱都给人留下很深刻的印象,而后期玩家要抵抗一批又一批如潮的敌人,再呼叫阿帕奇,其从低空呼啸而过,发出的导弹拖着尾烟将M1A1炸毁,使得游戏高潮不断,毫不冷场,就如亲身体验好莱坞大片一般,让人大呼过瘾。
PC版同Xbox360版相比较,在诸如头盔视角特效这样的一些细节方面有些缩水,而人物和场景模型和纹理贴图质量同Xbox 360版也有一定差距,并且由于deferred lighting导致游戏不能使用抗锯齿,这些都使得PC版本的画面逊于Xbox 360版本。而且游戏的执行效率也存在一些问题,甚至在7800GT这样比较高端的系统上也不能获取让人十分让人满意的执行速度。
游戏更有值得炫耀的AGEIA PhysX物理引擎,其真实的模拟出了碰撞,重力和摩擦等一些物理特性,场景中的车辆、建筑、树木等很多都可以破坏(如果你愿意,你甚至可以将一辆车一个部件一个部件的拆下来),甚至玩家换下丢弃弹夹都有真实的物理特性。而游戏布娃娃系统则更是发挥到了及至,人物中弹倒地的动作十分真实。如果使用物理加速卡还可以使得游戏的物理特性的真实程度更上一个台阶。
音响效果:
游戏的音乐效果非常不错,节奏激烈的背景音乐很合适游戏的内容,而音乐会因为战斗的激烈或要面对强敌而变得更激昂,让游戏的战斗气氛更上一层楼。而游戏中的音效表现也很到位,对游戏中十数种武器和众多载具的各种效果音表现都准确到位,爆炸的音效也颇有震撼效果。而且,游戏中人物的配音和战斗语音也偶有专业感觉,非常得有商业战争电影的味道。
游戏系统:
游戏并没有采用Xbox 360的OTS肩上视角,而采用PC上更常见的FPS方式,这样可以更好的利用PC鼠标能够迅速准确瞄准的优势。游戏的射击感觉和《美国陆军》类似,但更精确更容易上手,既真实也有手感,同AA一样玩家也可以侧身射击。游戏除了传统的作战和射击的各种战术动作外,还增加了“滑步”,玩家在奔跑中按空格键就可以向前滑跃一小段距离,并且自动将身姿降低一个级别,当然玩家也可以连续使用以实现跃进卧倒,因为可以在动作中射击,所以这个动作可以帮助在奔跑中遭遇战斗或准备突击敌人的玩家更好的施展身手。玩家的头盔和可视目镜除了可以播放来自指挥官和友军的可视通讯外,还可以对中距离内被目测到的敌人做出标记,不过相对XBOX360版本,目标指示箭头都变为细线,不容易分辨,更显得有些鸡肋。玩家主要还是要靠切换卫星地图来观察敌情,这是一个类似《战地2》指挥官界面的系统,玩家可以通过放大卫星地图观察前进道路上的敌人步兵和车辆,尤其是建筑物上的冷枪手。玩家还可以控制自己的几位AI队友,除了一般性质的对队友发布命令,主要的控制还是切换到刚才提到的卫星界面,然后选择队友的行进和攻击路线,而有的任务中玩家可以得到无人侦察机的辅助,其操作方法和在卫星观察界面中给与队友指令的方法相同。不过遗憾的是,这一个指挥系统感觉上要被XBOX360版本上类似于《兄弟连》的指挥系统感觉繁琐和麻烦,而游戏队友的AI在攻击中表现得尚可,但是却在行动和配合上表现很差,经常不辩指令方向并自行暴露在敌人的火力之下,而且深陷敌阵却不接受退却指令平白阵亡,加上控制系统对指令细节的注重,更加大了AI队友的很多情况下的表现缺陷。而在战斗中的敌我AI表现还比较令人满意,敌人有良好的视野和射击反应距离,虽然依旧不懂得使用榴弹或手榴弹等武器,但是在包抄、迎击或搜索和火力压制方面的AI表现还是可以被较好体现的。
而游戏有了不同于以往作品的武器系统,首先敌人的武器比较单调和过于制式化,步兵武器以德国的G36K步枪和HK23E通用机枪还有RPG-7火箭弹构成,敌人也会使用固定的M2重机枪或榴弹发射器火力点阻挠玩家,而它们的实际威胁甚至比美敌人的坦克,而敌人的支援载具主要有装甲吉普、步兵战车和美国的M1A1主战坦克和M977重型卡车组成而玩家的武器还算丰富,在主要、备用和支援三大项中,玩家可以选择SCAR自动步枪(H/L)、XM8自动步枪、M48轻机枪和M99反器材狙击步枪和一种概念型的5毫米口径无托自动步枪构成了主武器系统,游戏中真实的模块化枪械模型结构让玩家可以在几种自动步枪上自由的选择是否加挂榴弹发射器或前把手和消音器,或是使用机械准具还是光学准具等,游戏对枪械结构、机枪弹药更换和全息准具上的细节表现得非常细致。而且不同配件对性能有不同影响,如加装榴弹发射器就会影响稳定性,而消音器则会降低准确性。而战场上可以拾取和自己武器口径相同的敌人遗落武器来补充弹药。而玩家次要武器,由贝雷塔92F手枪、格罗克18手枪、短突型XM8步枪和MP5SD冲锋枪组成,它们除了成为玩家主武器弹药不足时的补充外,也可以以短小的形态更好的活跃于狭小空间内的战斗。而在支援类中玩家可以选择是增加前两种武器的弹药,还是背上一枚AT4反坦克火箭,而游戏中的轻型载具主要靠玩家的榴弹来消灭,火箭基本是对付M1A1坦克专用的,而以上三种类别武器的总携带数量收到玩家的总负重量的限制,不过游戏提供了两倍于现实中携带量的弹药,所以玩家可以尽情使用。玩家也有诸如黑鹰直升机或者史泰克装甲车一类的支援载具,不过它们的主要作用是带玩家入场,或在背景中充当配角,另外背景演员的诸如Mi28武装直升机或F15战机等单位。不过在可以使用的武器中没有,以前在开发图片中见到的XM29武器系统和短突型F2000步枪,未免让人觉得有些遗憾。
游戏总评:
游戏整体而言,在画面、物理、音效、战斗系统和多人部分游戏性上都是非常卓越的,但是在队友的AI表现上不尽人意,而且一些特效和细节的被简化,敌人武器种类和游戏场景相对单调的缺点,不过仍不足以掩饰游戏整体的优秀,它依旧是近期一款值得被注意和花时间尝试的军事题材第一人称射击游戏,其联机模式对战中更体现了有史以来最大规模的网络巷战场景。
武器相关知识:
SCAR
http://www.gun-world.net/usa/r/scar/2nd_scar.htm
XM8
http://www.gun-world.net/usa/r/xm8/xm8.htm
G36K
http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36K.htm
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
游戏引擎带来的整体视觉效果是非常优异的,虽然游戏的画面感觉并不惊艳,但是游戏中的各种建筑物和街道上的设置及车辆在细致的纹理贴图和出色的光影特效的烘托下,仍然显得异常华丽,无论是城市还是野外,描绘的都十分到位。而游戏战斗中的各种特效,比如爆炸的粒子和气浪效果、爆炸后散落的碎片果和扬起的灰尘都相当真实,而高温还会使得画面波动和扭曲。游戏的场面表现的也很到位,如第三关最后的宏大的广场,高耸的石柱都给人留下很深刻的印象,而后期玩家要抵抗一批又一批如潮的敌人,再呼叫阿帕奇,其从低空呼啸而过,发出的导弹拖着尾烟将M1A1炸毁,使得游戏高潮不断,毫不冷场,就如亲身体验好莱坞大片一般,让人大呼过瘾。
PC版同Xbox360版相比较,在诸如头盔视角特效这样的一些细节方面有些缩水,而人物和场景模型和纹理贴图质量同Xbox 360版也有一定差距,并且由于deferred lighting导致游戏不能使用抗锯齿,这些都使得PC版本的画面逊于Xbox 360版本。而且游戏的执行效率也存在一些问题,甚至在7800GT这样比较高端的系统上也不能获取让人十分让人满意的执行速度。
游戏更有值得炫耀的AGEIA PhysX物理引擎,其真实的模拟出了碰撞,重力和摩擦等一些物理特性,场景中的车辆、建筑、树木等很多都可以破坏(如果你愿意,你甚至可以将一辆车一个部件一个部件的拆下来),甚至玩家换下丢弃弹夹都有真实的物理特性。而游戏布娃娃系统则更是发挥到了及至,人物中弹倒地的动作十分真实。如果使用物理加速卡还可以使得游戏的物理特性的真实程度更上一个台阶。
音响效果:
游戏的音乐效果非常不错,节奏激烈的背景音乐很合适游戏的内容,而音乐会因为战斗的激烈或要面对强敌而变得更激昂,让游戏的战斗气氛更上一层楼。而游戏中的音效表现也很到位,对游戏中十数种武器和众多载具的各种效果音表现都准确到位,爆炸的音效也颇有震撼效果。而且,游戏中人物的配音和战斗语音也偶有专业感觉,非常得有商业战争电影的味道。
游戏系统:
游戏并没有采用Xbox 360的OTS肩上视角,而采用PC上更常见的FPS方式,这样可以更好的利用PC鼠标能够迅速准确瞄准的优势。游戏的射击感觉和《美国陆军》类似,但更精确更容易上手,既真实也有手感,同AA一样玩家也可以侧身射击。游戏除了传统的作战和射击的各种战术动作外,还增加了“滑步”,玩家在奔跑中按空格键就可以向前滑跃一小段距离,并且自动将身姿降低一个级别,当然玩家也可以连续使用以实现跃进卧倒,因为可以在动作中射击,所以这个动作可以帮助在奔跑中遭遇战斗或准备突击敌人的玩家更好的施展身手。玩家的头盔和可视目镜除了可以播放来自指挥官和友军的可视通讯外,还可以对中距离内被目测到的敌人做出标记,不过相对XBOX360版本,目标指示箭头都变为细线,不容易分辨,更显得有些鸡肋。玩家主要还是要靠切换卫星地图来观察敌情,这是一个类似《战地2》指挥官界面的系统,玩家可以通过放大卫星地图观察前进道路上的敌人步兵和车辆,尤其是建筑物上的冷枪手。玩家还可以控制自己的几位AI队友,除了一般性质的对队友发布命令,主要的控制还是切换到刚才提到的卫星界面,然后选择队友的行进和攻击路线,而有的任务中玩家可以得到无人侦察机的辅助,其操作方法和在卫星观察界面中给与队友指令的方法相同。不过遗憾的是,这一个指挥系统感觉上要被XBOX360版本上类似于《兄弟连》的指挥系统感觉繁琐和麻烦,而游戏队友的AI在攻击中表现得尚可,但是却在行动和配合上表现很差,经常不辩指令方向并自行暴露在敌人的火力之下,而且深陷敌阵却不接受退却指令平白阵亡,加上控制系统对指令细节的注重,更加大了AI队友的很多情况下的表现缺陷。而在战斗中的敌我AI表现还比较令人满意,敌人有良好的视野和射击反应距离,虽然依旧不懂得使用榴弹或手榴弹等武器,但是在包抄、迎击或搜索和火力压制方面的AI表现还是可以被较好体现的。
而游戏有了不同于以往作品的武器系统,首先敌人的武器比较单调和过于制式化,步兵武器以德国的G36K步枪和HK23E通用机枪还有RPG-7火箭弹构成,敌人也会使用固定的M2重机枪或榴弹发射器火力点阻挠玩家,而它们的实际威胁甚至比美敌人的坦克,而敌人的支援载具主要有装甲吉普、步兵战车和美国的M1A1主战坦克和M977重型卡车组成而玩家的武器还算丰富,在主要、备用和支援三大项中,玩家可以选择SCAR自动步枪(H/L)、XM8自动步枪、M48轻机枪和M99反器材狙击步枪和一种概念型的5毫米口径无托自动步枪构成了主武器系统,游戏中真实的模块化枪械模型结构让玩家可以在几种自动步枪上自由的选择是否加挂榴弹发射器或前把手和消音器,或是使用机械准具还是光学准具等,游戏对枪械结构、机枪弹药更换和全息准具上的细节表现得非常细致。而且不同配件对性能有不同影响,如加装榴弹发射器就会影响稳定性,而消音器则会降低准确性。而战场上可以拾取和自己武器口径相同的敌人遗落武器来补充弹药。而玩家次要武器,由贝雷塔92F手枪、格罗克18手枪、短突型XM8步枪和MP5SD冲锋枪组成,它们除了成为玩家主武器弹药不足时的补充外,也可以以短小的形态更好的活跃于狭小空间内的战斗。而在支援类中玩家可以选择是增加前两种武器的弹药,还是背上一枚AT4反坦克火箭,而游戏中的轻型载具主要靠玩家的榴弹来消灭,火箭基本是对付M1A1坦克专用的,而以上三种类别武器的总携带数量收到玩家的总负重量的限制,不过游戏提供了两倍于现实中携带量的弹药,所以玩家可以尽情使用。玩家也有诸如黑鹰直升机或者史泰克装甲车一类的支援载具,不过它们的主要作用是带玩家入场,或在背景中充当配角,另外背景演员的诸如Mi28武装直升机或F15战机等单位。不过在可以使用的武器中没有,以前在开发图片中见到的XM29武器系统和短突型F2000步枪,未免让人觉得有些遗憾。
游戏总评:
游戏整体而言,在画面、物理、音效、战斗系统和多人部分游戏性上都是非常卓越的,但是在队友的AI表现上不尽人意,而且一些特效和细节的被简化,敌人武器种类和游戏场景相对单调的缺点,不过仍不足以掩饰游戏整体的优秀,它依旧是近期一款值得被注意和花时间尝试的军事题材第一人称射击游戏,其联机模式对战中更体现了有史以来最大规模的网络巷战场景。
武器相关知识:
SCAR
http://www.gun-world.net/usa/r/scar/2nd_scar.htm
XM8
http://www.gun-world.net/usa/r/xm8/xm8.htm
G36K
http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36K.htm
测试环境:
芯片:AMD Athlon 64 3500+
主板:ASUS A8N SLI
内存:KingMax DDR400 2G
硬盘:SEAGATE 200G
显卡:GEFORCE 6800GT
驱动:NVIDIA Display Driver Version 81.94 WHQL
系统:Windows XP SP2
幽灵行动3:尖峰战士游戏画面
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